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	<title>脳科学辞典 - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-04-19T02:15:19Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<title>両眼視野闘争</title>
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		<updated>2012-08-01T02:26:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英語名：binocular rivalry　独：binokulare Rivalität　仏：antagonisme binoculaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争とは、２つの目でそれぞれ異なる視覚図形を見た場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモは[http://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html こちら]を参照。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史的背景  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既に[[wikipedia:ja:ルネサンス|ルネサンス]]期[[wikipedia:ja:イタリア|イタリア]]の博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている（ポルタが仕事の能率を上げるために２冊の本を同時に左目と右目で読もうとしたところ、両眼視野闘争のために両方の本を読むことができなかったという）&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N Wade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;: 1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]](Charles Wheatstone)が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目でそれぞれ異なるアルファベットを見た際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、[[wikipedia:ja:ドイツ|ドイツ]]の[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]](Hermann von Helmholtz)、 [[wikipedia:ja:アメリカ|アメリカ]]の[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]](William James)、[[wikipedia:ja:イギリス|イギリス]]の[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]](Charles Scott Sherrington)といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;W Levelt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;: 1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image:Rivalry-Example.png|thumb|200px|&#039;&#039;&#039;図１．両眼視野闘争刺激の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;Br&amp;gt;左目に赤いフィルター、右目に緑色のフィルタをあてて観察した場合、家の画像は左目のみに、顔の画像は右目だけに入力される。このような時に、家の知覚と顔の知覚が不規則に入れ替わる。(Reproduced with permission from Tong, Nakayama, Vaughan &amp;amp; Kanwisher (1998)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref60&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 9808462 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Copyright 1998, Cell Press)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日本における研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、左右の目でそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を見た際に、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot; /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎を参照&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;: 1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争の主観的な特性  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて見ると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、それぞれの画像は、物理的には左右の目の[[網膜]]に別々に投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref8&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;: 1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。ただし、どちらか一方の目で見る視覚図形の強さを操作すると、もう一つの目で見る図形の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い図形や動いている図形はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref14&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;: 1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;: 1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　また、知覚が切り替わるタイミングは、観察者の意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代を変化させることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3, trans. by J.P.C. Southall. NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の視覚刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚が切り替わるスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、切り替わりを完全にストップさせたり、自由自在に知覚を切り替えることができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image:Swap-Example.png|thumb|300px|&#039;&#039;&#039;図２．スワップ闘争を起こす視覚刺激の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;１秒間に３回左目と右目の縞模様を入れ替えたとしても、意識の上では２つの刺激は数秒おきに入れ替わる。(Reproduced with permission from Lee &amp;amp; Blake (1999). &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10343813   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Copyright 1999, Elsevier)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どのような視覚情報が「闘争」しているか？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力情報は、[[網膜]]から出て、[[視床]]の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚野]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される[[一次視覚野]]で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることを示した&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの現象によって、両眼視野闘争は眼間のレベルだけでの闘争を反映しているのではなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間での闘争も反映していることがわかる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではない。今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と、高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlashSuppression-Example.png|thumb|400px|&#039;&#039;&#039;図３．フラッシュ抑制の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;右眼に突然呈示された顔画像に対する知覚が、それまで左眼に呈示されていた建物の画像に対する知覚を抑制する。]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フラッシュ抑制  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連する現象を使えば、知覚が切り替わるタイミングをある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目でそれまで見ていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 [[Image:CFS-Example.png|thumb|400px|図４．連続フラッシュ抑制の例。片眼に激しく変化するモンドリアン図形などを呈示すると、もう片眼に呈示された静止した刺激への知覚が長時間抑制される。(Reproduced with permission from Tsuchiya &amp;amp; Koch (2005). &amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt; Copyright 2005, Nature Publishing Group.)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 連続フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　さらに関連する現象として、連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)が挙げられる。連続フラッシュ抑制とは、短時間で激しく変化する図形を片目に呈示した際に、もう片方の目に呈示された視覚図形が長時間知覚にのぼらなくなる現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。そのため、時間解像度に制約のあるfMRIを用いた実験などに応用することが容易であり、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]](Christof Koch)によって初めて報告された&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争の神経基盤  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる知覚像が切り替わる。そのため、両眼視野闘争によって起こる知覚の切り替わりと神経活動の関係を探ることで、意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]の実態を明らかにできるのではないかと期待されている（「[[意識]]」の項目参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争の神経基盤に関する研究は、主に[[wikipedia:ja:サル|サル]]を対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルを対象とした単一[[ニューロン]]記録の研究では、一次視覚野などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、[[下側頭連合皮質]](inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8596635 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096407 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方で、fMRIで得られる[[血液酸素処理レベル依存性信号]]（blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によって間接的にヒト脳の神経活動を測った一連の研究によると、[[一次視覚野]]や&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11036274&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11346796&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;さらに初期の[[外側膝状体]]における神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関している&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16244649&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、[[局所細胞外電位]](Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18711393 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては一次視覚野においても知覚交代によって活動が変化することを示した。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　また、両眼視野闘争中に、意識の中身が顔や建物の間で交代する時には、私たちが注意を向ける対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争と関わる神経活動は、意識的な知覚の切り替わりと関連するだけでなく、どの図形に注意が向いているかと関連している可能性がある。意識的な知覚が生じることと、注意が向くことは、同じようなことにも思えるが、近年の研究では両者が異なるメカニズムによって生じる可能性が指摘されている(&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8052596&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; [http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック]も参照)。 2011年に、過去のfMRI実験で示された[[一次視覚野]]における[[意識]]に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であるという報告がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22076381&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== まとめ・今後の展望  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる知覚像がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で研究が行われている。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===引用文献===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===その他===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;松宮一道 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
両眼視野闘争研究の進展&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;VISION&#039;&#039;: 2002, 14;151-164&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alais, D. &amp;amp; Blake, R.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Binocular rivalry and perceptual ambiguity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MIT Press, Cambridge MA: 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岩波書店: 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry Blake, R. &amp;amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215  Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣　担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=12548</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=12548"/>
		<updated>2012-08-01T02:08:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英語名：binocular rivalry　独：binokulare Rivalität　仏：antagonisme binoculaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争とは、２つの目でそれぞれ異なる視覚図形を見た場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモは[http://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html こちら]を参照。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史的背景  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既に[[wikipedia:ja:ルネサンス|ルネサンス]]期[[wikipedia:ja:イタリア|イタリア]]の博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている（ポルタが仕事の能率を上げるために２冊の本を同時に左目と右目で読もうとしたところ、両眼視野闘争のために両方の本を読むことができなかったという）&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N Wade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;: 1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]](Charles Wheatstone)が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目でそれぞれ異なるアルファベットを見た際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、[[wikipedia:ja:ドイツ|ドイツ]]の[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]](Hermann von Helmholtz)、 [[wikipedia:ja:アメリカ|アメリカ]]の[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]](William James)、[[wikipedia:ja:イギリス|イギリス]]の[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]](Charles Scott Sherrington)といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;W Levelt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;: 1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image:Rivalry-Example.png|thumb|200px|&#039;&#039;&#039;図１．両眼視野闘争刺激の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;Br&amp;gt;左目に赤いフィルター、右目に緑色のフィルタをあてて観察した場合、家の画像は左目のみに、顔の画像は右目だけに入力される。このような時に、家の知覚と顔の知覚が不規則に入れ替わる。(Reproduced with permission from Tong, Nakayama, Vaughan &amp;amp; Kanwisher (1998)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref60&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 9808462 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Copyright 1998, Cell Press)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日本における研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、左右の目でそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を見た際に、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot; /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎を参照&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;: 1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争の主観的な特性  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて見ると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、それぞれの画像は、物理的には左右の目の網膜に別々に投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref8&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;: 1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。ただし、どちらか一方の目で見る視覚図形の強さを操作すると、もう一つの目で見る図形の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い図形や動いている図形はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref14&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;: 1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;: 1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　また、知覚が切り替わるタイミングは、観察者の意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代を変化させることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3, trans. by J.P.C. Southall. NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の視覚刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚が切り替わるスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、切り替わりを完全にストップさせたり、自由自在に知覚を切り替えることができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image:Swap-Example.png|thumb|300px|&#039;&#039;&#039;図２．スワップ闘争を起こす視覚刺激の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;１秒間に３回左目と右目の縞模様を入れ替えたとしても、意識の上では２つの刺激は数秒おきに入れ替わる。(Reproduced with permission from Lee &amp;amp; Blake (1999). &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10343813   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Copyright 1999, Elsevier)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どのような視覚情報が「闘争」しているか？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力情報は、[[網膜]]から出て、[[視床]]の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚野]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される[[一次視覚野]]で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることを示した&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの現象によって、両眼視野闘争は眼間のレベルだけでの闘争を反映しているのではなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間での闘争も反映していることがわかる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではない。今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と、高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlashSuppression-Example.png|thumb|400px|&#039;&#039;&#039;図３．フラッシュ抑制の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;右眼に突然呈示された顔画像に対する知覚が、それまで左眼に呈示されていた建物の画像に対する知覚を抑制する。]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フラッシュ抑制  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連する現象を使えば、知覚が切り替わるタイミングをある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目でそれまで見ていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 [[Image:CFS-Example.png|thumb|400px|図４．連続フラッシュ抑制の例。片眼に激しく変化するモンドリアン図形などを呈示すると、もう片眼に呈示された静止した刺激への知覚が長時間抑制される。(Reproduced with permission from Tsuchiya &amp;amp; Koch (2005). &amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt; Copyright 2005, Nature Publishing Group.)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 連続フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　さらに関連する現象として、連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)が挙げられる。連続フラッシュ抑制とは、短時間で激しく変化する図形を片目に呈示した際に、もう片方の目に呈示された視覚図形が長時間知覚にのぼらなくなる現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。そのため、時間解像度に制約のあるfMRIを用いた実験などに応用することが容易であり、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]](Christof Koch)によって初めて報告された&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争の神経基盤  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる知覚像が切り替わる。そのため、両眼視野闘争によって起こる知覚の切り替わりと神経活動の関係を探ることで、意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]の実態を明らかにできるのではないかと期待されている（「[[意識]]」の項目参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争の神経基盤に関する研究は、主に[[wikipedia:ja:サル|サル]]を対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルを対象とした単一[[ニューロン]]記録の研究では、一次視覚野などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、[[下側頭連合皮質]](inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8596635 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096407 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方で、fMRIで得られる[[血液酸素処理レベル依存性信号]]（blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によって間接的にヒト脳の神経活動を測った一連の研究によると、[[一次視覚野]]や&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11036274&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11346796&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;さらに初期の[[外側膝状体]]における神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関している&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16244649&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、[[局所細胞外電位]](Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18711393 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては一次視覚野においても知覚交代によって活動が変化することを示した。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　また、両眼視野闘争中に、意識の中身が顔や建物の間で交代する時には、私たちが注意を向ける対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争と関わる神経活動は、意識的な知覚の切り替わりと関連するだけでなく、どの図形に注意が向いているかと関連している可能性がある。意識的な知覚が生じることと、注意が向くことは、同じようなことにも思えるが、近年の研究では両者が異なるメカニズムによって生じる可能性が指摘されている(&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8052596&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; [http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック]も参照)。 2011年に、過去のfMRI実験で示された[[一次視覚野]]における[[意識]]に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であるという報告がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22076381&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== まとめ・今後の展望  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる知覚像がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で研究が行われている。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===引用文献===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===その他===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;松宮一道 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
両眼視野闘争研究の進展&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;VISION&#039;&#039;: 2002, 14;151-164&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alais, D. &amp;amp; Blake, R.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Binocular rivalry and perceptual ambiguity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MIT Press, Cambridge MA: 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岩波書店: 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry Blake, R. &amp;amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215  Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣　担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=12547</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=12547"/>
		<updated>2012-08-01T01:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英語名：binocular rivalry　独：binokulare Rivalität　仏：antagonisme binoculaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争とは、２つの目でそれぞれ異なる視覚図形を見た場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモは[http://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html こちら]を参照。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史的背景  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既に[[wikipedia:ja:ルネサンス|ルネサンス]]期[[wikipedia:ja:イタリア|イタリア]]の博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている（ポルタが仕事の能率を上げるために２冊の本を同時に左目と右目で読もうとしたところ、両眼視野闘争のために両方の本を読むことができなかったという）&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N Wade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;: 1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]](Charles Wheatstone)が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目でそれぞれ異なるアルファベットを見た際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、[[wikipedia:ja:ドイツ|ドイツ]]の[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]](Hermann von Helmholtz)、 [[wikipedia:ja:アメリカ|アメリカ]]の[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]](William James)、[[wikipedia:ja:イギリス|イギリス]]の[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]](Charles Scott Sherrington)といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;W Levelt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;: 1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image:Rivalry-Example.png|thumb|200px|&#039;&#039;&#039;図１．両眼視野闘争刺激の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;Br&amp;gt;左目に赤いフィルター、右目に緑色のフィルタをあてて観察した場合、家の画像は左目のみに、顔の画像は右目だけに入力される。このような時に、家の知覚と顔の知覚が不規則に入れ替わる。(Reproduced with permission from Tong, Nakayama, Vaughan &amp;amp; Kanwisher (1998)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref60&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 9808462 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Copyright 1998, Cell Press)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日本における研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、左右の目でそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を見た際に、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot; /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎を参照&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;: 1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争の主観的な特性  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて見ると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、それぞれの画像は、物理的には左右の目の網膜に別々に投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref8&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;: 1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。ただし、どちらか一方の目で見る視覚図形の強さを操作すると、もう一つの目で見る図形の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い図形や動いている図形はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref14&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;: 1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;: 1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　また、知覚が切り替わるタイミングは、観察者の意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代を変化させることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3, trans. by J.P.C. Southall. NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の視覚刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚が切り替わるスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、切り替わりを完全にストップさせたり、自由自在に知覚を切り替えることができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image:Swap-Example.png|thumb|300px|&#039;&#039;&#039;図２．スワップ闘争を起こす視覚刺激の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;１秒間に３回左目と右目の縞模様を入れ替えたとしても、意識の上では２つの刺激は数秒おきに入れ替わる。(Reproduced with permission from Lee &amp;amp; Blake (1999). &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10343813   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Copyright 1999, Elsevier)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どのような視覚情報が「闘争」しているか？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力情報は、[[網膜]]から出て、[[視床]]の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚野]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される[[一次視覚野]]で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることを示した&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの現象によって、両眼視野闘争は眼間のレベルだけでの闘争を反映しているのではなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間での闘争も反映していることがわかる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではない。今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と、高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlashSuppression-Example.png|thumb|400px|&#039;&#039;&#039;図３．フラッシュ抑制の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;右眼に突然呈示された顔画像に対する知覚が、それまで左眼に呈示されていた建物の画像に対する知覚を抑制する。]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フラッシュ抑制  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連する現象を使えば、知覚が切り替わるタイミングをある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目でそれまで見ていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 [[Image:CFS-Example.png|thumb|400px|図４．連続フラッシュ抑制の例。片眼に激しく変化するモンドリアン図形などを呈示すると、もう片眼に呈示された静止した刺激への知覚が長時間抑制される。(Reproduced with permission from Tsuchiya &amp;amp; Koch (2005). &amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt; Copyright 2005, Nature Publishing Group.)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 連続フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　さらに関連する現象として、連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)が挙げられる。連続フラッシュ抑制とは、短時間で激しく変化する図形を片目に呈示した際に、もう片方の目に呈示された視覚図形が長時間知覚にのぼらなくなる現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。そのため、時間解像度に制約のあるfMRIを用いた実験などに応用することが容易であり、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]](Christof Koch)によって初めて報告された&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争の神経基盤  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる知覚像が切り替わる。そのため、両眼視野闘争によって起こる知覚の切り替わりと神経活動の関係を探ることで、意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]の実態を明らかにできるのではないかと期待されている（「[[意識]]」の項目参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争の神経基盤に関する研究は、主に[[wikipedia:ja:サル|サル]]を対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルを対象とした単一[[ニューロン]]記録の研究では、一次視覚野などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、[[下側頭連合皮質]](inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8596635 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096407 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方で、fMRIで得られる[[血液酸素処理レベル依存性信号]]（blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によって間接的にヒト脳の神経活動を測った一連の研究によると、[[一次視覚野]]や&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11036274&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11346796&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;さらに初期の[[外側膝状体]]における神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関している&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16244649&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、[[局所細胞外電位]](Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18711393 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。彼らは、一次視覚野での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては一次視覚野においても知覚交代によって活動が変化することを示した。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　また、両眼視野闘争中に、意識の中身が顔や建物の間で交代する時には、私たちが注意を向ける対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争と関わる神経活動は、意識的な知覚の切り替わりと関連するだけでなく、どの図形に注意が向いているかと関連している可能性がある。意識的な知覚が生じることと、注意が向くことは、同じようなことにも思えるが、近年の研究では両者が異なるメカニズムによって生じる可能性が指摘されている(&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8052596&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; [http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック]も参照)。 2011年に、過去のfMRI実験で示された一次視覚野における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であるという報告がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22076381&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== まとめ・今後の展望  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる知覚像がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で研究が行われている。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===引用文献===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===その他===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;松宮一道 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
両眼視野闘争研究の進展&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;VISION&#039;&#039;: 2002, 14;151-164&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alais, D. &amp;amp; Blake, R.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Binocular rivalry and perceptual ambiguity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MIT Press, Cambridge MA: 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岩波書店: 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry Blake, R. &amp;amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215  Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣　担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=12546</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=12546"/>
		<updated>2012-08-01T01:46:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英語名：binocular rivalry　独：binokulare Rivalität　仏：antagonisme binoculaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争とは、２つの目でそれぞれ異なる視覚図形を見た場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモは[http://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html こちら]を参照。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史的背景  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既に[[wikipedia:ja:ルネサンス|ルネサンス]]期[[wikipedia:ja:イタリア|イタリア]]の博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている（ポルタが仕事の能率を上げるために２冊の本を同時に左目と右目で読もうとしたところ、両眼視野闘争のために両方の本を読むことができなかったという）&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N Wade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;: 1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]](Charles Wheatstone)が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目でそれぞれ異なるアルファベットを見た際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、[[wikipedia:ja:ドイツ|ドイツ]]の[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]](Hermann von Helmholtz)、 [[wikipedia:ja:アメリカ|アメリカ]]の[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]](William James)、[[wikipedia:ja:イギリス|イギリス]]の[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]](Charles Scott Sherrington)といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;W Levelt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;: 1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image:Rivalry-Example.png|thumb|200px|&#039;&#039;&#039;図１．両眼視野闘争刺激の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;Br&amp;gt;左目に赤いフィルター、右目に緑色のフィルタをあてて観察した場合、家の画像は左目のみに、顔の画像は右目だけに入力される。このような時に、家の知覚と顔の知覚が不規則に入れ替わる。(Reproduced with permission from Tong, Nakayama, Vaughan &amp;amp; Kanwisher (1998)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref60&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 9808462 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Copyright 1998, Cell Press)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日本における研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、左右の目でそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を見た際に、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot; /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎を参照&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;: 1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争の主観的な特性  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて見ると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、それぞれの画像は、物理的には左右の目の網膜に別々に投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref8&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;: 1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。ただし、どちらか一方の目で見る視覚図形の強さを操作すると、もう一つの目で見る図形の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い図形や動いている図形はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref14&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;: 1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;: 1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　また、知覚が切り替わるタイミングは、観察者の意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代を変化させることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3, trans. by J.P.C. Southall. NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の視覚刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚が切り替わるスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、切り替わりを完全にストップさせたり、自由自在に知覚を切り替えることができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image:Swap-Example.png|thumb|300px|&#039;&#039;&#039;図２．スワップ闘争を起こす視覚刺激の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;１秒間に３回左目と右目の縞模様を入れ替えたとしても、意識の上では２つの刺激は数秒おきに入れ替わる。(Reproduced with permission from Lee &amp;amp; Blake (1999). &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10343813   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Copyright 1999, Elsevier)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どのような視覚情報が「闘争」しているか？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力情報は、[[網膜]]から出て、[[視床]]の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚野]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される[[一次視覚野]]で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることを示した&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの現象によって、両眼視野闘争は眼間のレベルだけでの闘争を反映しているのではなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間での闘争も反映していることがわかる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではない。今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と、高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlashSuppression-Example.png|thumb|400px|&#039;&#039;&#039;図３．フラッシュ抑制の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;右眼に突然呈示された顔画像に対する知覚が、それまで左眼に呈示されていた建物の画像に対する知覚を抑制する。]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フラッシュ抑制  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連する現象を使えば、知覚が切り替わるタイミングをある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目でそれまで見ていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 [[Image:CFS-Example.png|thumb|400px|図４．連続フラッシュ抑制の例。片眼に激しく変化するモンドリアン図形などを呈示すると、もう片眼に呈示された静止した刺激への知覚が長時間抑制される。(Reproduced with permission from Tsuchiya &amp;amp; Koch (2005). &amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt; Copyright 2005, Nature Publishing Group.)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 連続フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　さらに関連する現象として、連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)が挙げられる。連続フラッシュ抑制とは、短時間で激しく変化する図形を片目に呈示した際に、もう片方の目に呈示された視覚図形が長時間知覚にのぼらなくなる現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。そのため、時間解像度に制約のあるfMRIを用いた実験などに応用することが容易であり、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]](Christof Koch)によって初めて報告された&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と立体視  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「立体視」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は立体視、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争と立体視はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1891811 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17688905 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と意識研究  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な意識の神経メカニズムを探る手法の一つである（「意識」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争、フラッシュ抑制、連続フラッシュ抑制の他にも、逆行マスキング(backward masking)や[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]（motion-induced blindness）、順応誘発盲(adaptation-induced blindness)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20462317 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などが用いられている &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16006172 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争などによる無意識の研究  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争などは、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の[[wikipedia:ja:残像|残像]](afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。ただし、残像を誘発する刺激がフラッシュ抑制等によって意識的に知覚されなかった場合は、その強度が弱まる&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16537384 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R Blake, S He&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Visual adaptation as a tool for studying the neural correlates of conscious visual awareness.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;In C. Clifford &amp;amp; G. Rhodes (Eds.), Fitting the mind to the world (pp.281-307). Oxford University Press.&#039;&#039;: 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。網膜で生じる残像とは異なり、顔残効などの高次の視覚処理メカニズムが重要だと考えられているような残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11135650&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;では、残効を及ぼす顔が意識的に知覚されない場合には消失する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15629711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21047756&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このほかにも、運動による位置ずれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022879&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18831601&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾き残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17141615&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、誘導運動&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19185516&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[wikipedia:ja:クレイク・オブライエン・コーンスウィート錯視|Craik-O’Brien-Cornsweet錯視]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22059072&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などといった錯視現象と意識的知覚の関連が調べられている。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意による両眼視野闘争のコントロール  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3, trans. by J.P.C. Southall. NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主に[[wikipedia:ja:サル|サル]]を対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルを対象とした単一[[ニューロン]]記録の研究では、一次視覚野などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、[[下側頭連合皮質]](inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8596635 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096407 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方で、fMRIで得られる[[血液酸素処理レベル依存性信号]]（blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によって間接的にヒト脳の神経活動を測った一連の研究によると、一次視覚野や&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11036274&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11346796&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;さらに初期の外側膝状体における神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関している&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16244649&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、[[局所細胞外電位]](Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18711393 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。彼らは、一次視覚野での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては一次視覚野においても知覚交代によって活動が変化することを示した。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争中に、意識の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、意識の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と意識の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と意識の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている(&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8052596&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; [http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック]も参照)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2011年に、過去のfMRI実験で示された一次視覚野における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であるという報告がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22076381&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== まとめ・今後の展望  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で研究が行われている。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===引用文献===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===その他===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;松宮一道 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
両眼視野闘争研究の進展&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;VISION&#039;&#039;: 2002, 14;151-164&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alais, D. &amp;amp; Blake, R.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Binocular rivalry and perceptual ambiguity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MIT Press, Cambridge MA: 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岩波書店: 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry Blake, R. &amp;amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215  Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣　担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=12545</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
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		<updated>2012-08-01T01:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英語名：binocular rivalry　独：binokulare Rivalität　仏：antagonisme binoculaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争とは、２つの目でそれぞれ異なる視覚図形を見た場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモは[http://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html こちら]を参照。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史的背景  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既に[[wikipedia:ja:ルネサンス|ルネサンス]]期[[wikipedia:ja:イタリア|イタリア]]の博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている（ポルタが仕事の能率を上げるために２冊の本を同時に左目と右目で読もうとしたところ、両眼視野闘争のために両方の本を読むことができなかったという）&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N Wade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;: 1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]](Charles Wheatstone)が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目でそれぞれ異なるアルファベットを見た際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、[[wikipedia:ja:ドイツ|ドイツ]]の[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]](Hermann von Helmholtz)、 [[wikipedia:ja:アメリカ|アメリカ]]の[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]](William James)、[[wikipedia:ja:イギリス|イギリス]]の[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]](Charles Scott Sherrington)といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;W Levelt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;: 1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image:Rivalry-Example.png|thumb|200px|&#039;&#039;&#039;図１．両眼視野闘争刺激の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;Br&amp;gt;左目に赤いフィルター、右目に緑色のフィルタをあてて観察した場合、家の画像は左目のみに、顔の画像は右目だけに入力される。このような時に、家の知覚と顔の知覚が不規則に入れ替わる。(Reproduced with permission from Tong, Nakayama, Vaughan &amp;amp; Kanwisher (1998)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref60&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 9808462 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Copyright 1998, Cell Press)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日本における研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、左右の目でそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を見た際に、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot; /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎を参照&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;: 1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争の主観的な特性  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて見ると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、それぞれの画像は、物理的には左右の目の網膜に別々に投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref8&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;: 1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。ただし、どちらか一方の目で見る視覚図形の強さを操作すると、もう一つの目で見る図形の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い図形や動いている図形はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref14&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;: 1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;: 1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　また、知覚が切り替わるタイミングは、観察者の意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代を変化させることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3, trans. by J.P.C. Southall. NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の視覚刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚が切り替わるスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、切り替わりを完全にストップさせたり、自由自在に知覚を切り替えることができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image:Swap-Example.png|thumb|300px|&#039;&#039;&#039;図２．スワップ闘争を起こす視覚刺激の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;１秒間に３回左目と右目の縞模様を入れ替えたとしても、意識の上では２つの刺激は数秒おきに入れ替わる。(Reproduced with permission from Lee &amp;amp; Blake (1999). &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10343813   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Copyright 1999, Elsevier)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どのような視覚情報が「闘争」しているか？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力情報は、[[網膜]]から出て、[[視床]]の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚野]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される[[一次視覚野]]で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることを示した&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの現象によって、両眼視野闘争は眼間のレベルだけでの闘争を反映しているのではなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間での闘争も反映していることがわかる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではない。今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と、高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlashSuppression-Example.png|thumb|400px|&#039;&#039;&#039;図３．フラッシュ抑制の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;右眼に突然呈示された顔画像に対する知覚が、それまで左眼に呈示されていた建物の画像に対する知覚を抑制する。]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フラッシュ抑制  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連する現象を使えば、知覚が切り替わるタイミングをある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目でそれまで見ていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 [[Image:CFS-Example.png|thumb|400px|図４．連続フラッシュ抑制の例。片眼に激しく変化するモンドリアン図形などを呈示すると、もう片眼に呈示された静止した刺激への知覚が長時間抑制される。(Reproduced with permission from Tsuchiya &amp;amp; Koch (2005). &amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt; Copyright 2005, Nature Publishing Group.)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 連続フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家[[wikipedia:ja:ピエト・モンドリアン|ピエット・モンドリアン]](Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]](Christof Koch)によって初めて報告され&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と立体視  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「立体視」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は立体視、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争と立体視はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1891811 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17688905 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と意識研究  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な意識の神経メカニズムを探る手法の一つである（「意識」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争、フラッシュ抑制、連続フラッシュ抑制の他にも、逆行マスキング(backward masking)や[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]（motion-induced blindness）、順応誘発盲(adaptation-induced blindness)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20462317 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などが用いられている &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16006172 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争などによる無意識の研究  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争などは、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の[[wikipedia:ja:残像|残像]](afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。ただし、残像を誘発する刺激がフラッシュ抑制等によって意識的に知覚されなかった場合は、その強度が弱まる&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16537384 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R Blake, S He&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Visual adaptation as a tool for studying the neural correlates of conscious visual awareness.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;In C. Clifford &amp;amp; G. Rhodes (Eds.), Fitting the mind to the world (pp.281-307). Oxford University Press.&#039;&#039;: 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。網膜で生じる残像とは異なり、顔残効などの高次の視覚処理メカニズムが重要だと考えられているような残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11135650&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;では、残効を及ぼす顔が意識的に知覚されない場合には消失する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15629711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21047756&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このほかにも、運動による位置ずれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022879&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18831601&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾き残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17141615&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、誘導運動&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19185516&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[wikipedia:ja:クレイク・オブライエン・コーンスウィート錯視|Craik-O’Brien-Cornsweet錯視]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22059072&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などといった錯視現象と意識的知覚の関連が調べられている。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意による両眼視野闘争のコントロール  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3, trans. by J.P.C. Southall. NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主に[[wikipedia:ja:サル|サル]]を対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルを対象とした単一[[ニューロン]]記録の研究では、一次視覚野などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、[[下側頭連合皮質]](inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8596635 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096407 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方で、fMRIで得られる[[血液酸素処理レベル依存性信号]]（blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によって間接的にヒト脳の神経活動を測った一連の研究によると、一次視覚野や&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11036274&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11346796&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;さらに初期の外側膝状体における神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関している&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16244649&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、[[局所細胞外電位]](Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18711393 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。彼らは、一次視覚野での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては一次視覚野においても知覚交代によって活動が変化することを示した。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争中に、意識の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、意識の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と意識の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と意識の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている(&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8052596&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; [http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック]も参照)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2011年に、過去のfMRI実験で示された一次視覚野における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であるという報告がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22076381&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== まとめ・今後の展望  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で研究が行われている。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===引用文献===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===その他===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;松宮一道 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
両眼視野闘争研究の進展&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;VISION&#039;&#039;: 2002, 14;151-164&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alais, D. &amp;amp; Blake, R.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Binocular rivalry and perceptual ambiguity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MIT Press, Cambridge MA: 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岩波書店: 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry Blake, R. &amp;amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215  Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣　担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=12544</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=12544"/>
		<updated>2012-08-01T01:38:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英語名：binocular rivalry　独：binokulare Rivalität　仏：antagonisme binoculaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争とは、２つの目でそれぞれ異なる視覚図形を見た場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモは[http://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html こちら]を参照。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史的背景  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既に[[wikipedia:ja:ルネサンス|ルネサンス]]期[[wikipedia:ja:イタリア|イタリア]]の博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている（ポルタが仕事の能率を上げるために２冊の本を同時に左目と右目で読もうとしたところ、両眼視野闘争のために両方の本を読むことができなかったという）&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N Wade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;: 1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]](Charles Wheatstone)が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目でそれぞれ異なるアルファベットを見た際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、[[wikipedia:ja:ドイツ|ドイツ]]の[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]](Hermann von Helmholtz)、 [[wikipedia:ja:アメリカ|アメリカ]]の[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]](William James)、[[wikipedia:ja:イギリス|イギリス]]の[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]](Charles Scott Sherrington)といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;W Levelt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;: 1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image:Rivalry-Example.png|thumb|200px|&#039;&#039;&#039;図１．両眼視野闘争刺激の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;Br&amp;gt;左目に赤いフィルター、右目に緑色のフィルタをあてて観察した場合、家の画像は左目のみに、顔の画像は右目だけに入力される。このような時に、家の知覚と顔の知覚が不規則に入れ替わる。(Reproduced with permission from Tong, Nakayama, Vaughan &amp;amp; Kanwisher (1998)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref60&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 9808462 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Copyright 1998, Cell Press)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日本における研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、左右の目でそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を見た際に、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot; /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎を参照&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;: 1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争の主観的な特性  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて見ると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、それぞれの画像は、物理的には左右の目の網膜に別々に投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref8&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;: 1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。ただし、どちらか一方の目で見る視覚図形の強さを操作すると、もう一つの目で見る図形の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い図形や動いている図形はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref14&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;: 1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;: 1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　また、知覚が切り替わるタイミングは、観察者の意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代を変化させることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3, trans. by J.P.C. Southall. NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の視覚刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚が切り替わるスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、切り替わりを完全にストップさせたり、自由自在に知覚を切り替えることができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image:Swap-Example.png|thumb|300px|&#039;&#039;&#039;図２．スワップ闘争を起こす視覚刺激の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;１秒間に３回左目と右目の縞模様を入れ替えたとしても、意識の上では２つの刺激は数秒おきに入れ替わる。(Reproduced with permission from Lee &amp;amp; Blake (1999). &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10343813   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Copyright 1999, Elsevier)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どのような視覚情報が「闘争」しているか？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力情報は、[[網膜]]から出て、[[視床]]の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚野]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される[[一次視覚野]]で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることを示した&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの現象によって、両眼視野闘争は眼間のレベルだけでの闘争を反映しているのではなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間での闘争も反映していることがわかる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではない。今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と、高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlashSuppression-Example.png|thumb|400px|&#039;&#039;&#039;図３．フラッシュ抑制の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;右眼に突然呈示された顔画像に対する知覚が、それまで左眼に呈示されていた建物の画像に対する知覚を抑制する。]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フラッシュ抑制  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 [[Image:CFS-Example.png|thumb|400px|図４．連続フラッシュ抑制の例。片眼に激しく変化するモンドリアン図形などを呈示すると、もう片眼に呈示された静止した刺激への知覚が長時間抑制される。(Reproduced with permission from Tsuchiya &amp;amp; Koch (2005). &amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt; Copyright 2005, Nature Publishing Group.)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 連続フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家[[wikipedia:ja:ピエト・モンドリアン|ピエット・モンドリアン]](Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]](Christof Koch)によって初めて報告され&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と立体視  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「立体視」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は立体視、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争と立体視はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1891811 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17688905 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と意識研究  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な意識の神経メカニズムを探る手法の一つである（「意識」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争、フラッシュ抑制、連続フラッシュ抑制の他にも、逆行マスキング(backward masking)や[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]（motion-induced blindness）、順応誘発盲(adaptation-induced blindness)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20462317 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などが用いられている &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16006172 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争などによる無意識の研究  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争などは、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の[[wikipedia:ja:残像|残像]](afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。ただし、残像を誘発する刺激がフラッシュ抑制等によって意識的に知覚されなかった場合は、その強度が弱まる&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16537384 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R Blake, S He&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Visual adaptation as a tool for studying the neural correlates of conscious visual awareness.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;In C. Clifford &amp;amp; G. Rhodes (Eds.), Fitting the mind to the world (pp.281-307). Oxford University Press.&#039;&#039;: 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。網膜で生じる残像とは異なり、顔残効などの高次の視覚処理メカニズムが重要だと考えられているような残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11135650&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;では、残効を及ぼす顔が意識的に知覚されない場合には消失する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15629711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21047756&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このほかにも、運動による位置ずれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022879&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18831601&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾き残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17141615&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、誘導運動&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19185516&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[wikipedia:ja:クレイク・オブライエン・コーンスウィート錯視|Craik-O’Brien-Cornsweet錯視]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22059072&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などといった錯視現象と意識的知覚の関連が調べられている。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意による両眼視野闘争のコントロール  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3, trans. by J.P.C. Southall. NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主に[[wikipedia:ja:サル|サル]]を対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルを対象とした単一[[ニューロン]]記録の研究では、一次視覚野などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、[[下側頭連合皮質]](inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8596635 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096407 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方で、fMRIで得られる[[血液酸素処理レベル依存性信号]]（blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によって間接的にヒト脳の神経活動を測った一連の研究によると、一次視覚野や&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11036274&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11346796&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;さらに初期の外側膝状体における神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関している&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16244649&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、[[局所細胞外電位]](Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18711393 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。彼らは、一次視覚野での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては一次視覚野においても知覚交代によって活動が変化することを示した。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争中に、意識の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、意識の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と意識の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と意識の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている(&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8052596&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; [http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック]も参照)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2011年に、過去のfMRI実験で示された一次視覚野における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であるという報告がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22076381&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== まとめ・今後の展望  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で研究が行われている。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===引用文献===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===その他===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;松宮一道 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
両眼視野闘争研究の進展&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;VISION&#039;&#039;: 2002, 14;151-164&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alais, D. &amp;amp; Blake, R.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Binocular rivalry and perceptual ambiguity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MIT Press, Cambridge MA: 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岩波書店: 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry Blake, R. &amp;amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215  Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣　担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=12543</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
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		<updated>2012-08-01T01:32:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英語名：binocular rivalry　独：binokulare Rivalität　仏：antagonisme binoculaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争とは、２つの目でそれぞれ異なる視覚図形を見た場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモは[http://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html こちら]を参照。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史的背景  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既に[[wikipedia:ja:ルネサンス|ルネサンス]]期[[wikipedia:ja:イタリア|イタリア]]の博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている（ポルタが仕事の能率を上げるために２冊の本を同時に左目と右目で読もうとしたところ、両眼視野闘争のために両方の本を読むことができなかったという）&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N Wade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;: 1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]](Charles Wheatstone)が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目でそれぞれ異なるアルファベットを見た際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、[[wikipedia:ja:ドイツ|ドイツ]]の[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]](Hermann von Helmholtz)、 [[wikipedia:ja:アメリカ|アメリカ]]の[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]](William James)、[[wikipedia:ja:イギリス|イギリス]]の[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]](Charles Scott Sherrington)といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;W Levelt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;: 1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image:Rivalry-Example.png|thumb|200px|&#039;&#039;&#039;図１．両眼視野闘争刺激の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;Br&amp;gt;左目に赤いフィルター、右目に緑色のフィルタをあてて観察した場合、家の画像は左目のみに、顔の画像は右目だけに入力される。このような時に、家の知覚と顔の知覚が不規則に入れ替わる。(Reproduced with permission from Tong, Nakayama, Vaughan &amp;amp; Kanwisher (1998)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref60&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 9808462 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Copyright 1998, Cell Press)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日本における研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、左右の目でそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を見た際に、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot; /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎を参照&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;: 1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争の主観的な特性  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて見ると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、それぞれの画像は、物理的には左右の目の網膜に別々に投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref8&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;: 1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。ただし、どちらか一方の目で見る視覚図形の強さを操作すると、もう一つの目で見る図形の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い図形や動いている図形はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref14&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;: 1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;: 1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　また、知覚が切り替わるタイミングは、観察者の意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代を変化させることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3, trans. by J.P.C. Southall. NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の視覚刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚が切り替わるスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、切り替わりを完全にストップさせたり、自由自在に知覚を切り替えることができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image:Swap-Example.png|thumb|300px|&#039;&#039;&#039;図２．スワップ闘争を起こす視覚刺激の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;１秒間に３回左目と右目の縞模様を入れ替えたとしても、意識の上では２つの刺激は数秒おきに入れ替わる。(Reproduced with permission from Lee &amp;amp; Blake (1999). &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10343813   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Copyright 1999, Elsevier)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どのような視覚情報が「闘争」しているか？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は[[網膜]]から[[視床]]の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚野]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlashSuppression-Example.png|thumb|400px|&#039;&#039;&#039;図３．フラッシュ抑制の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;右眼に突然呈示された顔画像に対する知覚が、それまで左眼に呈示されていた建物の画像に対する知覚を抑制する。]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フラッシュ抑制  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 [[Image:CFS-Example.png|thumb|400px|図４．連続フラッシュ抑制の例。片眼に激しく変化するモンドリアン図形などを呈示すると、もう片眼に呈示された静止した刺激への知覚が長時間抑制される。(Reproduced with permission from Tsuchiya &amp;amp; Koch (2005). &amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt; Copyright 2005, Nature Publishing Group.)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 連続フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家[[wikipedia:ja:ピエト・モンドリアン|ピエット・モンドリアン]](Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]](Christof Koch)によって初めて報告され&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と立体視  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「立体視」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は立体視、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争と立体視はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1891811 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17688905 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と意識研究  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な意識の神経メカニズムを探る手法の一つである（「意識」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争、フラッシュ抑制、連続フラッシュ抑制の他にも、逆行マスキング(backward masking)や[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]（motion-induced blindness）、順応誘発盲(adaptation-induced blindness)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20462317 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などが用いられている &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16006172 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争などによる無意識の研究  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争などは、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の[[wikipedia:ja:残像|残像]](afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。ただし、残像を誘発する刺激がフラッシュ抑制等によって意識的に知覚されなかった場合は、その強度が弱まる&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16537384 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R Blake, S He&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Visual adaptation as a tool for studying the neural correlates of conscious visual awareness.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;In C. Clifford &amp;amp; G. Rhodes (Eds.), Fitting the mind to the world (pp.281-307). Oxford University Press.&#039;&#039;: 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。網膜で生じる残像とは異なり、顔残効などの高次の視覚処理メカニズムが重要だと考えられているような残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11135650&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;では、残効を及ぼす顔が意識的に知覚されない場合には消失する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15629711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21047756&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このほかにも、運動による位置ずれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022879&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18831601&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾き残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17141615&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、誘導運動&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19185516&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[wikipedia:ja:クレイク・オブライエン・コーンスウィート錯視|Craik-O’Brien-Cornsweet錯視]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22059072&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などといった錯視現象と意識的知覚の関連が調べられている。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意による両眼視野闘争のコントロール  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3, trans. by J.P.C. Southall. NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主に[[wikipedia:ja:サル|サル]]を対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルを対象とした単一[[ニューロン]]記録の研究では、一次視覚野などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、[[下側頭連合皮質]](inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8596635 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096407 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方で、fMRIで得られる[[血液酸素処理レベル依存性信号]]（blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によって間接的にヒト脳の神経活動を測った一連の研究によると、一次視覚野や&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11036274&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11346796&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;さらに初期の外側膝状体における神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関している&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16244649&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、[[局所細胞外電位]](Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18711393 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。彼らは、一次視覚野での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては一次視覚野においても知覚交代によって活動が変化することを示した。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争中に、意識の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、意識の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と意識の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と意識の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている(&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8052596&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; [http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック]も参照)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2011年に、過去のfMRI実験で示された一次視覚野における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であるという報告がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22076381&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== まとめ・今後の展望  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で研究が行われている。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===引用文献===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===その他===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;松宮一道 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
両眼視野闘争研究の進展&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;VISION&#039;&#039;: 2002, 14;151-164&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alais, D. &amp;amp; Blake, R.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Binocular rivalry and perceptual ambiguity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MIT Press, Cambridge MA: 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岩波書店: 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry Blake, R. &amp;amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215  Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣　担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=12542</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=12542"/>
		<updated>2012-08-01T01:26:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英語名：binocular rivalry　独：binokulare Rivalität　仏：antagonisme binoculaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争とは、２つの目でそれぞれ異なる視覚図形を見た場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモは[http://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html こちら]を参照。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史的背景  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既に[[wikipedia:ja:ルネサンス|ルネサンス]]期[[wikipedia:ja:イタリア|イタリア]]の博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている（ポルタが仕事の能率を上げるために２冊の本を同時に左目と右目で読もうとしたところ、両眼視野闘争のために両方の本を読むことができなかったという）&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N Wade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;: 1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]](Charles Wheatstone)が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目でそれぞれ異なるアルファベットを見た際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、[[wikipedia:ja:ドイツ|ドイツ]]の[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]](Hermann von Helmholtz)、 [[wikipedia:ja:アメリカ|アメリカ]]の[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]](William James)、[[wikipedia:ja:イギリス|イギリス]]の[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]](Charles Scott Sherrington)といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;W Levelt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;: 1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image:Rivalry-Example.png|thumb|200px|&#039;&#039;&#039;図１．両眼視野闘争刺激の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;Br&amp;gt;左目に赤いフィルター、右目に緑色のフィルタをあてて観察した場合、家の画像は左目のみに、顔の画像は右目だけに入力される。このような時に、家の知覚と顔の知覚が不規則に入れ替わる。(Reproduced with permission from Tong, Nakayama, Vaughan &amp;amp; Kanwisher (1998)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref60&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 9808462 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Copyright 1998, Cell Press)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日本における研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、左右の目でそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を見た際に、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot; /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎を参照&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;: 1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争の主観的な特性  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて見ると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、それぞれの画像は、物理的には左右の目の網膜に別々に投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref8&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;: 1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。ただし、どちらか一方の目で見る視覚図形の強さを操作すると、もう一つの目で見る図形の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い図形や動いている図形はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref14&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;: 1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;: 1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image:Swap-Example.png|thumb|300px|&#039;&#039;&#039;図２．スワップ闘争を起こす視覚刺激の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;１秒間に３回左目と右目の縞模様を入れ替えたとしても、意識の上では２つの刺激は数秒おきに入れ替わる。(Reproduced with permission from Lee &amp;amp; Blake (1999). &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10343813   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Copyright 1999, Elsevier)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どのような視覚情報が「闘争」しているか？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は[[網膜]]から[[視床]]の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚野]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlashSuppression-Example.png|thumb|400px|&#039;&#039;&#039;図３．フラッシュ抑制の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;右眼に突然呈示された顔画像に対する知覚が、それまで左眼に呈示されていた建物の画像に対する知覚を抑制する。]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フラッシュ抑制  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 [[Image:CFS-Example.png|thumb|400px|図４．連続フラッシュ抑制の例。片眼に激しく変化するモンドリアン図形などを呈示すると、もう片眼に呈示された静止した刺激への知覚が長時間抑制される。(Reproduced with permission from Tsuchiya &amp;amp; Koch (2005). &amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt; Copyright 2005, Nature Publishing Group.)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 連続フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家[[wikipedia:ja:ピエト・モンドリアン|ピエット・モンドリアン]](Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]](Christof Koch)によって初めて報告され&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と立体視  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「立体視」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は立体視、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争と立体視はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1891811 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17688905 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と意識研究  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な意識の神経メカニズムを探る手法の一つである（「意識」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争、フラッシュ抑制、連続フラッシュ抑制の他にも、逆行マスキング(backward masking)や[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]（motion-induced blindness）、順応誘発盲(adaptation-induced blindness)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20462317 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などが用いられている &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16006172 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争などによる無意識の研究  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争などは、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の[[wikipedia:ja:残像|残像]](afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。ただし、残像を誘発する刺激がフラッシュ抑制等によって意識的に知覚されなかった場合は、その強度が弱まる&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16537384 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R Blake, S He&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Visual adaptation as a tool for studying the neural correlates of conscious visual awareness.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;In C. Clifford &amp;amp; G. Rhodes (Eds.), Fitting the mind to the world (pp.281-307). Oxford University Press.&#039;&#039;: 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。網膜で生じる残像とは異なり、顔残効などの高次の視覚処理メカニズムが重要だと考えられているような残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11135650&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;では、残効を及ぼす顔が意識的に知覚されない場合には消失する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15629711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21047756&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このほかにも、運動による位置ずれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022879&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18831601&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾き残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17141615&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、誘導運動&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19185516&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[wikipedia:ja:クレイク・オブライエン・コーンスウィート錯視|Craik-O’Brien-Cornsweet錯視]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22059072&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などといった錯視現象と意識的知覚の関連が調べられている。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意による両眼視野闘争のコントロール  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3, trans. by J.P.C. Southall. NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主に[[wikipedia:ja:サル|サル]]を対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルを対象とした単一[[ニューロン]]記録の研究では、一次視覚野などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、[[下側頭連合皮質]](inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8596635 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096407 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方で、fMRIで得られる[[血液酸素処理レベル依存性信号]]（blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によって間接的にヒト脳の神経活動を測った一連の研究によると、一次視覚野や&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11036274&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11346796&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;さらに初期の外側膝状体における神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関している&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16244649&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、[[局所細胞外電位]](Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18711393 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。彼らは、一次視覚野での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては一次視覚野においても知覚交代によって活動が変化することを示した。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争中に、意識の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、意識の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と意識の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と意識の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている(&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8052596&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; [http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック]も参照)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2011年に、過去のfMRI実験で示された一次視覚野における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であるという報告がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22076381&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== まとめ・今後の展望  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で研究が行われている。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===引用文献===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===その他===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;松宮一道 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
両眼視野闘争研究の進展&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;VISION&#039;&#039;: 2002, 14;151-164&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alais, D. &amp;amp; Blake, R.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Binocular rivalry and perceptual ambiguity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MIT Press, Cambridge MA: 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岩波書店: 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry Blake, R. &amp;amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215  Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣　担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=12541</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=12541"/>
		<updated>2012-08-01T01:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英語名：binocular rivalry　独：binokulare Rivalität　仏：antagonisme binoculaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争とは、２つの目でそれぞれ異なる視覚図形を見た場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモは[http://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html こちら]を参照。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史的背景  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既に[[wikipedia:ja:ルネサンス|ルネサンス]]期[[wikipedia:ja:イタリア|イタリア]]の博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている（ポルタが仕事の能率を上げるために２冊の本を同時に左目と右目で読もうとしたところ、両眼視野闘争のために両方の本を読むことができなかったという）&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N Wade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;: 1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]](Charles Wheatstone)が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目でそれぞれ異なるアルファベットを見た際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、[[wikipedia:ja:ドイツ|ドイツ]]の[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]](Hermann von Helmholtz)、 [[wikipedia:ja:アメリカ|アメリカ]]の[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]](William James)、[[wikipedia:ja:イギリス|イギリス]]の[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]](Charles Scott Sherrington)といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;W Levelt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;: 1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image:Rivalry-Example.png|thumb|200px|&#039;&#039;&#039;図１．両眼視野闘争刺激の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;Br&amp;gt;左目に赤いフィルター、右目に緑色のフィルタをあてて観察した場合、家の画像は左目のみに、顔の画像は右目だけに入力される。このような時に、家の知覚と顔の知覚が不規則に入れ替わる。(Reproduced with permission from Tong, Nakayama, Vaughan &amp;amp; Kanwisher (1998)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref60&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 9808462 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Copyright 1998, Cell Press)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日本における研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、左右の目でそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を見た際に、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot; /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎を参照&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;: 1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争の主観的な特性  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて見ると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、それぞれの画像は、物理的には左右の目の網膜に別々に投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref8&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;: 1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref14&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;: 1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;: 1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image:Swap-Example.png|thumb|300px|&#039;&#039;&#039;図２．スワップ闘争を起こす視覚刺激の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;１秒間に３回左目と右目の縞模様を入れ替えたとしても、意識の上では２つの刺激は数秒おきに入れ替わる。(Reproduced with permission from Lee &amp;amp; Blake (1999). &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10343813   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Copyright 1999, Elsevier)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どのような視覚情報が「闘争」しているか？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は[[網膜]]から[[視床]]の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚野]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlashSuppression-Example.png|thumb|400px|&#039;&#039;&#039;図３．フラッシュ抑制の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;右眼に突然呈示された顔画像に対する知覚が、それまで左眼に呈示されていた建物の画像に対する知覚を抑制する。]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フラッシュ抑制  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 [[Image:CFS-Example.png|thumb|400px|図４．連続フラッシュ抑制の例。片眼に激しく変化するモンドリアン図形などを呈示すると、もう片眼に呈示された静止した刺激への知覚が長時間抑制される。(Reproduced with permission from Tsuchiya &amp;amp; Koch (2005). &amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt; Copyright 2005, Nature Publishing Group.)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 連続フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家[[wikipedia:ja:ピエト・モンドリアン|ピエット・モンドリアン]](Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]](Christof Koch)によって初めて報告され&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と立体視  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「立体視」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は立体視、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争と立体視はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1891811 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17688905 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と意識研究  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な意識の神経メカニズムを探る手法の一つである（「意識」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争、フラッシュ抑制、連続フラッシュ抑制の他にも、逆行マスキング(backward masking)や[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]（motion-induced blindness）、順応誘発盲(adaptation-induced blindness)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20462317 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などが用いられている &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16006172 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争などによる無意識の研究  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争などは、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の[[wikipedia:ja:残像|残像]](afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。ただし、残像を誘発する刺激がフラッシュ抑制等によって意識的に知覚されなかった場合は、その強度が弱まる&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16537384 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R Blake, S He&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Visual adaptation as a tool for studying the neural correlates of conscious visual awareness.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;In C. Clifford &amp;amp; G. Rhodes (Eds.), Fitting the mind to the world (pp.281-307). Oxford University Press.&#039;&#039;: 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。網膜で生じる残像とは異なり、顔残効などの高次の視覚処理メカニズムが重要だと考えられているような残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11135650&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;では、残効を及ぼす顔が意識的に知覚されない場合には消失する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15629711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21047756&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このほかにも、運動による位置ずれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022879&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18831601&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾き残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17141615&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、誘導運動&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19185516&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[wikipedia:ja:クレイク・オブライエン・コーンスウィート錯視|Craik-O’Brien-Cornsweet錯視]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22059072&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などといった錯視現象と意識的知覚の関連が調べられている。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意による両眼視野闘争のコントロール  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3, trans. by J.P.C. Southall. NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主に[[wikipedia:ja:サル|サル]]を対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルを対象とした単一[[ニューロン]]記録の研究では、一次視覚野などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、[[下側頭連合皮質]](inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8596635 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096407 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方で、fMRIで得られる[[血液酸素処理レベル依存性信号]]（blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によって間接的にヒト脳の神経活動を測った一連の研究によると、一次視覚野や&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11036274&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11346796&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;さらに初期の外側膝状体における神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関している&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16244649&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、[[局所細胞外電位]](Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18711393 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。彼らは、一次視覚野での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては一次視覚野においても知覚交代によって活動が変化することを示した。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争中に、意識の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、意識の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と意識の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と意識の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている(&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8052596&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; [http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック]も参照)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2011年に、過去のfMRI実験で示された一次視覚野における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であるという報告がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22076381&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== まとめ・今後の展望  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で研究が行われている。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===引用文献===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===その他===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;松宮一道 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
両眼視野闘争研究の進展&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;VISION&#039;&#039;: 2002, 14;151-164&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alais, D. &amp;amp; Blake, R.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Binocular rivalry and perceptual ambiguity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MIT Press, Cambridge MA: 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岩波書店: 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry Blake, R. &amp;amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215  Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣　担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=12540</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=12540"/>
		<updated>2012-08-01T01:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英語名：binocular rivalry　独：binokulare Rivalität　仏：antagonisme binoculaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争とは、２つの目でそれぞれ異なる視覚図形を見た場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモは[http://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html こちら]を参照。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史的背景  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既に[[wikipedia:ja:ルネサンス|ルネサンス]]期[[wikipedia:ja:イタリア|イタリア]]の博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている（ポルタが仕事の能率を上げるために２冊の本を同時に左目と右目で読もうとしたところ、両眼視野闘争のために両方の本を読むことができなかったという）&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N Wade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;: 1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]](Charles Wheatstone)が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、[[wikipedia:ja:ドイツ|ドイツ]]の[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]](Hermann von Helmholtz)、 [[wikipedia:ja:アメリカ|アメリカ]]の[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]](William James)、[[wikipedia:ja:イギリス|イギリス]]の[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]](Charles Scott Sherrington)といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;W Levelt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;: 1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image:Rivalry-Example.png|thumb|200px|&#039;&#039;&#039;図１．両眼視野闘争刺激の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;Br&amp;gt;左目に赤いフィルター、右目に緑色のフィルタをあてて観察した場合、家の画像は左目のみに、顔の画像は右目だけに入力される。このような時に、家の知覚と顔の知覚が不規則に入れ替わる。(Reproduced with permission from Tong, Nakayama, Vaughan &amp;amp; Kanwisher (1998)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref60&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 9808462 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Copyright 1998, Cell Press)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日本における研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot; /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎を参照&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;: 1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争の主観的な特性  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref8&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;: 1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref14&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;: 1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;: 1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image:Swap-Example.png|thumb|300px|&#039;&#039;&#039;図２．スワップ闘争を起こす視覚刺激の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;１秒間に３回左目と右目の縞模様を入れ替えたとしても、意識の上では２つの刺激は数秒おきに入れ替わる。(Reproduced with permission from Lee &amp;amp; Blake (1999). &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10343813   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Copyright 1999, Elsevier)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どのような視覚情報が「闘争」しているか？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は[[網膜]]から[[視床]]の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚野]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlashSuppression-Example.png|thumb|400px|&#039;&#039;&#039;図３．フラッシュ抑制の例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;右眼に突然呈示された顔画像に対する知覚が、それまで左眼に呈示されていた建物の画像に対する知覚を抑制する。]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フラッシュ抑制  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 [[Image:CFS-Example.png|thumb|400px|図４．連続フラッシュ抑制の例。片眼に激しく変化するモンドリアン図形などを呈示すると、もう片眼に呈示された静止した刺激への知覚が長時間抑制される。(Reproduced with permission from Tsuchiya &amp;amp; Koch (2005). &amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt; Copyright 2005, Nature Publishing Group.)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 連続フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家[[wikipedia:ja:ピエト・モンドリアン|ピエット・モンドリアン]](Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]](Christof Koch)によって初めて報告され&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と立体視  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「立体視」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は立体視、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争と立体視はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1891811 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17688905 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と意識研究  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な意識の神経メカニズムを探る手法の一つである（「意識」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争、フラッシュ抑制、連続フラッシュ抑制の他にも、逆行マスキング(backward masking)や[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]（motion-induced blindness）、順応誘発盲(adaptation-induced blindness)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20462317 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などが用いられている &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16006172 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争などによる無意識の研究  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争などは、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の[[wikipedia:ja:残像|残像]](afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。ただし、残像を誘発する刺激がフラッシュ抑制等によって意識的に知覚されなかった場合は、その強度が弱まる&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16537384 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R Blake, S He&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Visual adaptation as a tool for studying the neural correlates of conscious visual awareness.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;In C. Clifford &amp;amp; G. Rhodes (Eds.), Fitting the mind to the world (pp.281-307). Oxford University Press.&#039;&#039;: 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。網膜で生じる残像とは異なり、顔残効などの高次の視覚処理メカニズムが重要だと考えられているような残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11135650&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;では、残効を及ぼす顔が意識的に知覚されない場合には消失する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15629711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21047756&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このほかにも、運動による位置ずれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022879&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18831601&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾き残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17141615&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、誘導運動&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19185516&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[wikipedia:ja:クレイク・オブライエン・コーンスウィート錯視|Craik-O’Brien-Cornsweet錯視]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22059072&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などといった錯視現象と意識的知覚の関連が調べられている。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意による両眼視野闘争のコントロール  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3, trans. by J.P.C. Southall. NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主に[[wikipedia:ja:サル|サル]]を対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルを対象とした単一[[ニューロン]]記録の研究では、一次視覚野などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、[[下側頭連合皮質]](inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8596635 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096407 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方で、fMRIで得られる[[血液酸素処理レベル依存性信号]]（blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によって間接的にヒト脳の神経活動を測った一連の研究によると、一次視覚野や&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11036274&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11346796&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;さらに初期の外側膝状体における神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関している&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16244649&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、[[局所細胞外電位]](Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18711393 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。彼らは、一次視覚野での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては一次視覚野においても知覚交代によって活動が変化することを示した。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争中に、意識の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、意識の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と意識の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と意識の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている(&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8052596&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; [http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック]も参照)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2011年に、過去のfMRI実験で示された一次視覚野における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であるという報告がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22076381&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== まとめ・今後の展望  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で研究が行われている。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===引用文献===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===その他===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;松宮一道 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
両眼視野闘争研究の進展&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;VISION&#039;&#039;: 2002, 14;151-164&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alais, D. &amp;amp; Blake, R.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Binocular rivalry and perceptual ambiguity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MIT Press, Cambridge MA: 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
岩波書店: 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry Blake, R. &amp;amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215  Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣　担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3795</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3795"/>
		<updated>2012-03-21T02:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史的背景  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N Wade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;: 1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]](Charles Wheatstone)が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]](Hermann von Helmholtz)、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]](William James)、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]](Charles Scott Sherrington)といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;W Levelt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;: 1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。  [[Image:Rivalry-Example.png|thumb|200x200px|図１．両眼視野闘争刺激の例。左目に赤いフィルター、右目に緑色のフィルタをあてて観察した場合、家の画像は左目のみに、顔の画像は右目だけに入力される。このような時に、家の知覚と顔の知覚が不規則に入れ替わる。(Reproduced with permission from Tong, Nakayama, Vaughan &amp;amp; Kanwisher (1998)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref60&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 9808462 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Copyright 1998, Cell Press)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日本における研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot; /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;: 1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争の主観的な特性  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref8&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;: 1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref14&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;: 1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;: 1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。 [[Image:Swap-Example.png|thumb|300px|図２．スワップ闘争を起こす視覚刺激の例。１秒間に３回左目と右目の縞模様を入れ替えたとしても、意識の上では２つの刺激は数秒おきに入れ替わる。(Reproduced with permission from Lee &amp;amp; Blake (1999). &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10343813   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Copyright 1999, Elsevier)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どのような視覚情報が「闘争」しているか？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から視床の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚皮質]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。 [[Image:FlashSuppression-Example.png|thumb|400px|図３．フラッシュ抑制の例。右眼に突然呈示された顔画像に対する知覚が、それまで左眼に呈示されていた建物の画像に対する知覚を抑制する。]] &lt;br /&gt;
== フラッシュ抑制  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 [[Image:CFS-Example.png|thumb|400px|図４．連続フラッシュ抑制の例。片眼に激しく変化するモンドリアン図形などを呈示すると、もう片眼に呈示された静止した刺激への知覚が長時間抑制される。(Reproduced with permission from Tsuchiya &amp;amp; Koch (2005). &amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt; Copyright 2005, Nature Publishing Group.)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 連続フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家[[wikipedia:ja:ピエト・モンドリアン|ピエット・モンドリアン]](Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]](Christof Koch)によって初めて報告され&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と立体視  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1891811 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17688905 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と意識研究  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争、フラッシュ抑制、連続フラッシュ抑制の他にも、逆行マスキング(backward masking)や[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]（motion-induced blindness）、順応誘発盲(adaptation-induced blindness)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20462317 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などが用いられている &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16006172 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争などによる無意識の研究  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争などは、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。ただし、残像を誘発する刺激がフラッシュ抑制等によって意識的に知覚されなかった場合は、その強度が弱まる&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16537384 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R Blake, S He&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Visual adaptation as a tool for studying the neural correlates of conscious visual awareness.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;In C. Clifford &amp;amp; G. Rhodes (Eds.), Fitting the mind to the world (pp.281-307). Oxford University Press.&#039;&#039;: 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。網膜で生じる残像とは異なり、顔残効などの高次の視覚処理メカニズムが重要だと考えられているような残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11135650&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;では、残効を及ぼす顔が意識的に知覚されない場合には消失する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15629711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21047756&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このほかにも、運動による位置ずれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022879&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18831601&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾き残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17141615&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、誘導運動&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19185516&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[wikipedia:ja:クレイク・オブライエン・コーンスウィート錯視|Craik-O’Brien-Cornsweet錯視]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22059072&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などといった錯視現象と意識的知覚の関連が調べられている。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意による両眼視野闘争のコントロール  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3,trans.J.P.C.Southall.NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8596635 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096407 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方で、fMRIで得られる血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によって間接的にヒト脳の神経活動を測った一連の研究によると、[[一次視覚野]]や&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11036274&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11346796&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;さらに初期の[[外側膝状体]]における神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関している&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16244649&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18711393 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争中に、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている(&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8052596&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年に、過去のfMRI実験で示された[[一次視覚野]]における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であるという報告がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22076381&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== まとめ・今後の展望  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で研究が行われている。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578. http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店． &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic) http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引用文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3789</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
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		<updated>2012-03-21T01:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史的背景  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N Wade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;: 1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]](Charles Wheatstone)が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]](Hermann von Helmholtz)、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]](William James)、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]](Charles Scott Sherrington)といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;W Levelt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;: 1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。  [[Image:Rivalry-Example.png|thumb|200x200px|図１．両眼視野闘争刺激の例。左目に赤いフィルター、右目に緑色のフィルタをあてて観察した場合、家の画像は左目のみに、顔の画像は右目だけに入力される。このような時に、家の知覚と顔の知覚が不規則に入れ替わる。(Reproduced with permission from Tong, Nakayama, Vaughan &amp;amp; Kanwisher (1998)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref60&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 9808462 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Copyright 1998, Cell Press)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日本における研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot; /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;: 1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争の主観的な特性  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref8&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;: 1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref14&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;: 1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;: 1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。 [[Image:Swap-Example.png|thumb|300px|図２．スワップ闘争を起こす視覚刺激の例。１秒間に３回左目と右目の縞模様を入れ替えたとしても、意識の上では２つの刺激は数秒おきに入れ替わる。(Reproduced with permission from Lee &amp;amp; Blake (1999). &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10343813   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Copyright 1999, Elsevier)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どのような視覚情報が「闘争」しているか？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から視床の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚皮質]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。 [[Image:FlashSuppression-Example.png|thumb|400px|図３．フラッシュ抑制の例。右眼に突然呈示された顔画像に対する知覚が、それまで左眼に呈示されていた建物の画像に対する知覚を抑制する。]] &lt;br /&gt;
== フラッシュ抑制  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 [[Image:CFS-Example.png|thumb|400px|図４．連続フラッシュ抑制の例。片眼に激しく変化するモンドリアン図形などを呈示すると、もう片眼に呈示された静止した刺激への知覚が長時間抑制される。(Reproduced with permission from Tsuchiya &amp;amp; Koch (2005). &amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt; Copyright 2005, Nature Publishing Group.)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 連続フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家[[wikipedia:ja:ピエト・モンドリアン|ピエット・モンドリアン]](Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]](Christof Koch)によって初めて報告され&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と立体視  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1891811 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17688905 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と意識研究  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争、フラッシュ抑制、連続フラッシュ抑制の他にも、逆行マスキング(backward masking)や[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]（motion-induced blindness）、順応誘発盲(adaptation-induced blindness)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20462317 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などが用いられている &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16006172 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争などによる無意識の研究  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争などは、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。ただし、残像を誘発する刺激がフラッシュ抑制等によって意識的に知覚されなかった場合は、その強度が弱まる&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16537384 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R Blake, S He&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Visual adaptation as a tool for studying the neural correlates of conscious visual awareness.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;In C. Clifford &amp;amp; G. Rhodes (Eds.), Fitting the mind to the world (pp.281-307). Oxford University Press.&#039;&#039;: 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。網膜で生じる残像とは異なり、顔残効などの高次の視覚処理メカニズムが重要だと考えられているような残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11135650&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;では、残効を及ぼす顔が意識的に知覚されない場合には消失する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15629711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21047756&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このほかにも、運動による位置ずれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022879&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18831601&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾き残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17141615&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、誘導運動&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19185516&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[wikipedia:ja:クレイク・オブライエン・コーンスウィート錯視|Craik-O’Brien-Cornsweet錯視]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22059072&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などといった錯視現象と意識的知覚の関連が調べられている。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意による両眼視野闘争のコントロール  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3,trans.J.P.C.Southall.NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8596635 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096407 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方で、fMRIで得られる血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によって間接的にヒト脳の神経活動を測った一連の研究によると、[[一次視覚野]]や&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11036274&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11346796&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;さらに初期の[[外側膝状体]]における神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関している&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16244649&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18711393 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争中に、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている(&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8052596&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年に、過去のfMRI実験で示された[[一次視覚野]]における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であるという報告がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22076381&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== まとめ・今後の展望  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で研究が行われている。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578. http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店． &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic) http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引用文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3787</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3787"/>
		<updated>2012-03-20T13:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史的背景  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wade, N.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;: 1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Levelt, W.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;: 1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。  [[Image:Rivalry-Example.png|thumb|200x200px|図１．両眼視野闘争刺激の例。左目に赤いフィルター、右目に緑色のフィルタをあてて観察した場合、家の画像は左目のみに、顔の画像は右目だけに入力される。このような時に、家の知覚と顔の知覚が不規則に入れ替わる。(Reproduced with permission from Tong, Nakayama, Vaughan &amp;amp; Kanwisher (1998)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref60&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 9808462 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Copyright 1998, Cell Press)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日本における研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot; /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;: 1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争の主観的な特性  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref8&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;: 1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref14&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;: 1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;: 1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。 [[Image:Swap-Example.png|thumb|300px|図２．スワップ闘争を起こす視覚刺激の例。１秒間に３回左目と右目の縞模様を入れ替えたとしても、意識の上では２つの刺激は数秒おきに入れ替わる。(Reproduced with permission from Lee &amp;amp; Blake (1999). &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10343813   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Copyright 1999, Elsevier)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どのような視覚情報が「闘争」しているか？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から視床の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚皮質]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。 [[Image:FlashSuppression-Example.png|thumb|400px|図３．フラッシュ抑制の例。右眼に突然呈示された顔画像に対する知覚が、それまで左眼に呈示されていた建物の画像に対する知覚を抑制する。]] &lt;br /&gt;
== フラッシュ抑制  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 [[Image:CFS-Example.png|thumb|400px|図４．連続フラッシュ抑制の例。片眼に激しく変化するモンドリアン図形などを呈示すると、もう片眼に呈示された静止した刺激への知覚が長時間抑制される。(Reproduced with permission from Tsuchiya &amp;amp; Koch (2005). &amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt; Copyright 2005, Nature Publishing Group.)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 連続フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と立体視  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1891811 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17688905 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と意識研究  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争、フラッシュ抑制、連続フラッシュ抑制の他にも、逆行マスキング(backward masking)や[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]（motion-induced blindness）、順応誘発盲(adaptation-induced blindness)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20462317 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などが用いられている &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16006172 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争などによる無意識の研究  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争などは、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。ただし、残像を誘発する刺激がフラッシュ抑制等によって意識的に知覚されなかった場合は、その強度が弱まる&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16537384 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R Blake, S He&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Visual adaptation as a tool for studying the neural correlates of conscious visual awareness.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;In C. Clifford &amp;amp; G. Rhodes (Eds.), Fitting the mind to the world (pp.281-307). Oxford University Press.&#039;&#039;: 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。網膜で生じる残像とは異なり、顔残効などの高次の視覚処理メカニズムが重要だと考えられているような残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11135650&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;では、残効を及ぼす顔が意識的に知覚されない場合には消失する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15629711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21047756&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このほかにも、運動による位置ずれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022879&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18831601&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾き残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17141615&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、誘導運動&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19185516&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[wikipedia:ja:クレイク・オブライエン・コーンスウィート錯視|Craik-O’Brien-Cornsweet錯視]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22059072&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などといった錯視現象と意識的知覚の関連が調べられている。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意による両眼視野闘争のコントロール  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3,trans.J.P.C.Southall.NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8596635 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096407 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方で、fMRIで得られる血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によって間接的にヒト脳の神経活動を測った一連の研究によると、一次視覚野や&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11036274&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11346796&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;さらに初期の外側膝状体(Lateral geniculate nucleus; LGN)における神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関している&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16244649&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18711393 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争中に、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている(&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8052596&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年に、過去のfMRI実験で示された[[一次視覚野]]における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であるという報告がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22076381&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== まとめ・今後の展望  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で研究が行われている。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578. http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店． &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic) http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引用文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3786</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3786"/>
		<updated>2012-03-20T13:35:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史的背景  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wade, N.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;: 1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Levelt, W.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;: 1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。  [[Image:Rivalry-Example.png|thumb|200x200px|図１．両眼視野闘争刺激の例。左目に赤いフィルター、右目に緑色のフィルタをあてて観察した場合、家の画像は左目のみに、顔の画像は右目だけに入力される。このような時に、家の知覚と顔の知覚が不規則に入れ替わる。(Reproduced with permission from Tong, Nakayama, Vaughan &amp;amp; Kanwisher (1998)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref60&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 9808462 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Copyright 1998, Cell Press)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日本における研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot; /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;: 1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;: 1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争の主観的な特性  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref8&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;: 1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref14&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;: 1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;: 1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。 [[Image:Swap-Example.png|thumb|300px|図２．スワップ闘争を起こす視覚刺激の例。１秒間に３回左目と右目の縞模様を入れ替えたとしても、意識の上では２つの刺激は数秒おきに入れ替わる。(Reproduced with permission from Lee &amp;amp; Blake (1999). &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10343813   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Copyright 1999, Elsevier)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どのような視覚情報が「闘争」しているか？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から視床の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚皮質]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。 [[Image:FlashSuppression-Example.png|thumb|400px|図３．フラッシュ抑制の例。右眼に突然呈示された顔画像に対する知覚が、それまで左眼に呈示されていた建物の画像に対する知覚を抑制する。]] &lt;br /&gt;
== フラッシュ抑制  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 [[Image:CFS-Example.png|thumb|400px|図４．連続フラッシュ抑制の例。片眼に激しく変化するモンドリアン図形などを呈示すると、もう片眼に呈示された静止した刺激への知覚が長時間抑制される。(Reproduced with permission from Tsuchiya &amp;amp; Koch (2005). &amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt; Copyright 2005, Nature Publishing Group.)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 連続フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と立体視  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1891811 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17688905 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と意識研究  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争、フラッシュ抑制、連続フラッシュ抑制の他にも、逆行マスキング(backward masking)や[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]（motion-induced blindness）、順応誘発盲(adaptation-induced blindness)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20462317 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などが用いられている &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16006172 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争などによる無意識の研究  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争などは、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。ただし、残像を誘発する刺激がフラッシュ抑制等によって意識的に知覚されなかった場合は、その強度が弱まる&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16537384 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R Blake, S He&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Visual adaptation as a tool for studying the neural correlates of conscious visual awareness.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;In C. Clifford &amp;amp; G. Rhodes (Eds.), Fitting the mind to the world (pp.281-307). Oxford University Press.&#039;&#039;: 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。網膜で生じる残像とは異なり、顔残効などの高次の視覚処理メカニズムが重要だと考えられているような残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11135650&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;では、残効を及ぼす顔が意識的に知覚されない場合には消失する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15629711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21047756&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このほかにも、運動による位置ずれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022879&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18831601&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾き残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17141615&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、誘導運動&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19185516&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[wikipedia:ja:クレイク・オブライエン・コーンスウィート錯視|Craik-O’Brien-Cornsweet錯視]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22059072&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などといった錯視現象と意識的知覚の関連が調べられている。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意による両眼視野闘争のコントロール  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3,trans.J.P.C.Southall.NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8596635 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096407 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方で、fMRIで得られる血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によって間接的にヒト脳の神経活動を測った一連の研究によると、一次視覚野や&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11036274&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11346796&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;さらに初期の外側膝状体(Lateral geniculate nucleus; LGN)における神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関している&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16244649&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18711393 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争中に、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている(&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8052596&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年に、過去のfMRI実験で示されたV1における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であるという報告がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22076381&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== まとめ・今後の展望  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で研究が行われている。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578. http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店． &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic) http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引用文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3785</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3785"/>
		<updated>2012-03-20T13:28:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史的背景  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wade, N.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;:1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Levelt, W.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;:1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。  [[Image:Rivalry-Example.png|thumb|200x200px|図１．両眼視野闘争刺激の例。左目に赤いフィルター、右目に緑色のフィルタをあてて観察した場合、家の画像は左目のみに、顔の画像は右目だけに入力される。このような時に、家の知覚と顔の知覚が不規則に入れ替わる。(Reproduced with permission from Tong, Nakayama, Vaughan &amp;amp; Kanwisher (1998)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref60&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 9808462 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Copyright 1998, Cell Press)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日本における研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot; /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;:1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争の主観的な特性  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref8&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J. Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;:1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref14&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;:1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;:1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。 [[Image:Swap-Example.png|thumb|300px|図２．スワップ闘争を起こす視覚刺激の例。１秒間に３回左目と右目の縞模様を入れ替えたとしても、意識の上では２つの刺激は数秒おきに入れ替わる。(Reproduced with permission from Lee &amp;amp; Blake (1999). &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10343813   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Copyright 1999, Elsevier)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どのような視覚情報が「闘争」しているか？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から視床の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚皮質]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フラッシュ抑制  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[Image:FlashSuppression-Example.png|thumb|400px|図３．フラッシュ抑制の例。右眼に突然呈示された顔画像に対する知覚が、それまで左眼に呈示されていた建物の画像に対する知覚を抑制する。]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 連続フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[Image:CFS-Example.png|thumb|400px|図４．連続フラッシュ抑制の例。片眼に激しく変化するモンドリアン図形などを呈示すると、もう片眼に呈示された静止した刺激への知覚が長時間抑制される。(Reproduced with permission from Tsuchiya &amp;amp; Koch (2005). &amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt; Copyright 2005, Nature Publishing Group.)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と立体視  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1891811 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17688905 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と意識研究  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争、フラッシュ抑制、連続フラッシュ抑制の他にも、逆行マスキング(backward masking)や[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]（motion-induced blindness）、順応誘発盲(adaptation-induced blindness)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20462317 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などが用いられている &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16006172 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争などによる無意識の研究  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争などは、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。ただし、残像を誘発する刺激がフラッシュ抑制等によって意識的に知覚されなかった場合は、その強度が弱まる&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16537384 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R Blake, S He&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Visual adaptation as a tool for studying the neural correlates of conscious visual awareness.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;In C. Clifford &amp;amp; G. Rhodes (Eds.), Fitting the mind to the world (pp.281-307). Oxford University Press.&#039;&#039;: 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。網膜で生じる残像とは異なり、顔残効などの高次の視覚処理メカニズムが重要だと考えられているような残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11135650&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;では、残効を及ぼす顔が意識的に知覚されない場合には消失する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15629711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21047756&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このほかにも、運動による位置ずれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022879&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18831601&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾き残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17141615&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、誘導運動&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19185516&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[wikipedia:ja:クレイク・オブライエン・コーンスウィート錯視|Craik-O’Brien-Cornsweet錯視]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22059072&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などといった錯視現象と意識的知覚の関連が調べられている。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意による両眼視野闘争のコントロール  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3,trans.J.P.C.Southall.NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8596635 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096407 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方で、fMRIで得られる血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によって間接的にヒト脳の神経活動を測った一連の研究によると、一次視覚野や&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11036274&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11346796&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;さらに初期の外側膝状体(Lateral geniculate nucleus; LGN)における神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関している&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16244649&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18711393 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争中に、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている(&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8052596&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年に、過去のfMRI実験で示されたV1における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であるという報告がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22076381&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== まとめ・今後の展望  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で研究が行われている。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578. http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店． &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic) http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引用文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3784</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3784"/>
		<updated>2012-03-20T13:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史的背景  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wade, N.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;:1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Levelt, W.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;:1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日本における研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot; /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;:1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争の主観的な特性  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rivalry-Example.png|thumb|200x200px|図１．両眼視野闘争刺激の例。左目に赤いフィルター、右目に緑色のフィルタをあてて観察した場合、家の画像は左目のみに、顔の画像は右目だけに入力される。このような時に、家の知覚と顔の知覚が不規則に入れ替わる。(Reproduced with permission from Tong, Nakayama, Vaughan &amp;amp; Kanwisher (1998). Copyright 1998, Cell Press)]]図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref8&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J. Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;:1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref14&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;:1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;:1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どのような視覚情報が「闘争」しているか？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から視床の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚皮質]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[Image:Swap-Example.png|thumb|200px|図２．スワップ闘争を起こす視覚刺激の例。１秒間に３回左目と右目の縞模様を入れ替えたとしても、意識の上では２つの刺激は数秒おきに入れ替わる。(Reproduced with permission from Lee &amp;amp; Blake (1999) [51]. Copyright 1999, Elsevier)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フラッシュ抑制  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[Image:FlashSuppression-Example.png|thumb|200px|図３．フラッシュ抑制の例。右眼に突然呈示された顔画像に対する知覚が、それまで左眼に呈示されていた建物の画像に対する知覚を抑制する。]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 連続フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[Image:CFS-Example.png|thumb|200px|図４．連続フラッシュ抑制の例。片眼に激しく変化するモンドリアン図形などを呈示すると、もう片眼に呈示された静止した刺激への知覚が長時間抑制される。(Reproduced with permission from Tsuchiya &amp;amp; Koch (2005). Copyright 2005, Nature Publishing Group.)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と立体視  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1891811 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17688905 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と意識研究  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争、フラッシュ抑制、連続フラッシュ抑制の他にも、逆行マスキング(backward masking)や[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]（motion-induced blindness）、順応誘発盲(adaptation-induced blindness)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20462317 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などが用いられている &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16006172 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争などによる無意識の研究  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争などは、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。ただし、残像を誘発する刺激がフラッシュ抑制等によって意識的に知覚されなかった場合は、その強度が弱まる&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16537384 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R Blake, S He&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Visual adaptation as a tool for studying the neural correlates of conscious visual awareness.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;In C. Clifford &amp;amp; G. Rhodes (Eds.), Fitting the mind to the world (pp.281-307). Oxford University Press.&#039;&#039;: 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。網膜で生じる残像とは異なり、顔残効などの高次の視覚処理メカニズムが重要だと考えられているような残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11135650&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;では、残効を及ぼす顔が意識的に知覚されない場合には消失する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15629711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21047756&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このほかにも、運動による位置ずれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022879&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18831601&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾き残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17141615&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、誘導運動&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19185516&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[wikipedia:ja:クレイク・オブライエン・コーンスウィート錯視|Craik-O’Brien-Cornsweet錯視]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22059072&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などといった錯視現象と意識的知覚の関連が調べられている。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意による両眼視野闘争のコントロール  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3,trans.J.P.C.Southall.NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8596635 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096407 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方で、fMRIで得られる血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によって間接的にヒト脳の神経活動を測った一連の研究によると、一次視覚野や&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11036274&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11346796&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;さらに初期の外側膝状体(Lateral geniculate nucleus; LGN)における神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関している&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16244649&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18711393 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争中に、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている(&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8052596&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年に、過去のfMRI実験で示されたV1における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であるという報告がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22076381&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== まとめ・今後の展望  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で研究が行われている。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578. http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店． &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic) http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引用文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3783</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3783"/>
		<updated>2012-03-20T13:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史的背景  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wade, N.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;:1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Levelt, W.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;:1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日本における研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot; /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;:1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争の主観的な特性  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。[[Image:Rivalry-Example.png|thumb|200x200px|図１．両眼視野闘争刺激の例。左目に赤いフィルター、右目に緑色のフィルタをあてて観察した場合、家の画像は左目のみに、顔の画像は右目だけに入力される。このような時に、家の知覚と顔の知覚が不規則に入れ替わる。(Reproduced with permission from Tong, Nakayama, Vaughan &amp;amp; Kanwisher (1998). Copyright 1998, Cell Press)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref8&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J. Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;:1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref14&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;:1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;:1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どのような視覚情報が「闘争」しているか？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から視床の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚皮質]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フラッシュ抑制  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 連続フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と立体視  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1891811 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17688905 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と意識研究  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争、フラッシュ抑制、連続フラッシュ抑制の他にも、逆行マスキング(backward masking)や[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]（motion-induced blindness）、順応誘発盲(adaptation-induced blindness)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20462317 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などが用いられている &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16006172 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争などによる無意識の研究  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争などは、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。ただし、残像を誘発する刺激がフラッシュ抑制等によって意識的に知覚されなかった場合は、その強度が弱まる&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16537384 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R Blake, S He&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Visual adaptation as a tool for studying the neural correlates of conscious visual awareness.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;In C. Clifford &amp;amp; G. Rhodes (Eds.), Fitting the mind to the world (pp.281-307). Oxford University Press.&#039;&#039;: 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。網膜で生じる残像とは異なり、顔残効などの高次の視覚処理メカニズムが重要だと考えられているような残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11135650&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;では、残効を及ぼす顔が意識的に知覚されない場合には消失する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15629711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21047756&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このほかにも、運動による位置ずれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022879&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18831601&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾き残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17141615&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、誘導運動&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19185516&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[wikipedia:ja:クレイク・オブライエン・コーンスウィート錯視|Craik-O’Brien-Cornsweet錯視]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22059072&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などといった錯視現象と意識的知覚の関連が調べられている。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意による両眼視野闘争のコントロール  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3,trans.J.P.C.Southall.NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8596635 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096407 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方で、fMRIで得られる血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によって間接的にヒト脳の神経活動を測った一連の研究によると、一次視覚野や&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11036274&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11346796&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;さらに初期の外側膝状体(Lateral geniculate nucleus; LGN)における神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関している&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16244649&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18711393 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争中に、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている(&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8052596&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年に、過去のfMRI実験で示されたV1における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であるという報告がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22076381&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== まとめ・今後の展望  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で研究が行われている。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578. http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店． &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic) http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引用文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3782</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3782"/>
		<updated>2012-03-20T13:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歴史的背景  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wade, N.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;:1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Levelt, W.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;:1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 日本における研究の歴史  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref4&amp;quot; /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;:1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争の主観的な特性  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。[[Image:Rivalry-Example.png|thumb|200x200px|図１．両眼視野闘争刺激の例。左目に赤いフィルター、右目に緑色のフィルタをあてて観察した場合、家の画像は左目のみに、顔の画像は右目だけに入力される。このような時に、家の知覚と顔の知覚が不規則に入れ替わる。(Reproduced with permission from Tong, Nakayama, Vaughan &amp;amp; Kanwisher (1998). Copyright 1998, Cell Press)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref8&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J. Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;:1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref3&amp;quot; /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref14&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;:1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;:1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どのような視覚情報が「闘争」しているか？  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から視床の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚皮質]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref16&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フラッシュ抑制  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 連続フラッシュ抑制  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と立体視  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1891811 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17688905 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 両眼視野闘争と意識研究  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争、フラッシュ抑制、連続フラッシュ抑制の他にも、逆行マスキング(backward masking)や[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]（motion-induced blindness）、順応誘発盲(adaptation-induced blindness)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20462317 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などが用いられている &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16006172 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争などによる無意識の研究  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争などは、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。ただし、残像を誘発する刺激がフラッシュ抑制等によって意識的に知覚されなかった場合は、その強度が弱まる&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref28&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16537384 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R Blake, S He&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Visual adaptation as a tool for studying the neural correlates of conscious visual awareness.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;In C. Clifford &amp;amp; G. Rhodes (Eds.), Fitting the mind to the world (pp.281-307). Oxford University Press.&#039;&#039;: 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。網膜で生じる残像とは異なり、顔残効などの高次の視覚処理メカニズムが重要だと考えられているような残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11135650&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;では、残効を及ぼす顔が意識的に知覚されない場合には消失する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15629711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21047756&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このほかにも、運動による位置ずれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022879&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18831601&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾き残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17141615&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、誘導運動&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19185516&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[wikipedia:ja:クレイク・オブライエン・コーンスウィート錯視|Craik-O’Brien-Cornsweet錯視]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22059072&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などといった錯視現象と意識的知覚の関連が調べられている。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意による両眼視野闘争のコントロール  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3,trans.J.P.C.Southall.NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref6&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8596635 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096407 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方で、fMRIで得られる血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によって間接的にヒト脳の神経活動を測った一連の研究によると、一次視覚野や&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11036274&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11346796&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;さらに初期の外側膝状体(Lateral geniculate nucleus; LGN)における神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関している&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16244649&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18711393 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争中に、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている(&amp;lt;ref name=&amp;quot;ref29&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8052596&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年に、過去のfMRI実験で示されたV1における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であるという報告がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22076381&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== まとめ・今後の展望  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で研究が行われている。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578. http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店． &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic) http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引用文献  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
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		<updated>2012-03-20T13:05:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2012-03-20T13:03:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: 「ファイル:Takemura-Rivalry Fig1.png」の新しい版をアップロードしました&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
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		<updated>2012-03-20T13:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3775</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3775"/>
		<updated>2012-03-20T12:58:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wade, N.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;:1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Levelt, W.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;:1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;:1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J. Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;:1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref14&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;:1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref15&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;:1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から視床の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚皮質]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=ref16&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos_Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=ref16 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フラッシュ抑制==&lt;br /&gt;
===フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===連続フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=ref28&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され&amp;lt;ref name=ref28 /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref name=ref29&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と立体視==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1891811 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17688905 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と意識研究==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争、フラッシュ抑制、連続フラッシュ抑制の他にも、逆行マスキング(backward masking)や[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]（motion-induced blindness）、順応誘発盲(adaptation-induced blindness)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20462317 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などが用いられている &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16006172 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争などによる無意識の研究===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争などは、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。ただし、残像を誘発する刺激がフラッシュ抑制等によって意識的に知覚されなかった場合は、その強度が弱まる&amp;lt;ref name=ref28 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16537384 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R Blake, S He&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Visual adaptation as a tool for studying the neural correlates of conscious visual awareness.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;In C. Clifford &amp;amp; G. Rhodes (Eds.), Fitting the mind to the world (pp.281-307). Oxford University Press.&#039;&#039;: 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。網膜で生じる残像とは異なり、顔残効などの高次の視覚処理メカニズムが重要だと考えられているような残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11135650&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;では、残効を及ぼす顔が意識的に知覚されない場合には消失する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15629711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21047756&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このほかにも、運動による位置ずれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022879&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18831601&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾き残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17141615&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、誘導運動&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19185516&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[wikipedia:ja:クレイク・オブライエン・コーンスウィート錯視|Craik-O’Brien-Cornsweet錯視]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22059072&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などといった錯視現象と意識的知覚の関連が調べられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意による両眼視野闘争のコントロール===&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3,trans.J.P.C.Southall.NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8596635 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096407 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方で、fMRIで得られる血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によって間接的にヒト脳の神経活動を測った一連の研究によると、一次視覚野や&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11036274&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11346796&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;さらに初期の外側膝状体(Lateral geniculate nucleus; LGN)における神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関している&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16244649&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18711393 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争中に、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている(&amp;lt;ref name=ref29 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8052596&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック  http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年に、過去のfMRI実験で示されたV1における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であるという報告がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22076381&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ・今後の展望==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で研究が行われている。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578.  http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)&lt;br /&gt;
http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3774</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3774"/>
		<updated>2012-03-20T12:55:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wade, N.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;:1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Levelt, W.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;:1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;:1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J. Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;:1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref14&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;:1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref15&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;:1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から視床の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚皮質]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=ref16&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos_Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=ref16 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フラッシュ抑制==&lt;br /&gt;
===フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===連続フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=ref28&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され&amp;lt;ref name=ref28 /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref name=ref29&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と立体視==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1891811 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17688905 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と意識研究==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争、フラッシュ抑制、連続フラッシュ抑制の他にも、逆行マスキング(backward masking)や[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]（motion-induced blindness）、順応誘発盲(adaptation-induced blindness)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20462317 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などが用いられている &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16006172 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争などによる無意識の研究===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争などは、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。ただし、残像を誘発する刺激がフラッシュ抑制等によって意識的に知覚されなかった場合は、その強度が弱まる&amp;lt;ref name=ref28 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16537384 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R Blake, S He&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Visual adaptation as a tool for studying the neural correlates of conscious visual awareness.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;In C. Clifford &amp;amp; G. Rhodes (Eds.), Fitting the mind to the world (pp.281-307). Oxford University Press.&#039;&#039;: 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。網膜で生じる残像とは異なり、顔残効などの高次の視覚処理メカニズムが重要だと考えられているような残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11135650&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;では、残効を及ぼす顔が意識的に知覚されない場合には消失する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15629711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21047756&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このほかにも、運動による位置ずれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022879&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18831601&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾き残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17141615&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、誘導運動&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19185516&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[wikipedia:ja:クレイク・オブライエン・コーンスウィート錯視|Craik-O’Brien-Cornsweet錯視]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22059072&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などといった錯視現象と意識的知覚の関連が調べられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意による両眼視野闘争のコントロール===&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3,trans.J.P.C.Southall.NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8596635 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096407 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方で、fMRIで得られる血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によって間接的にヒト脳の神経活動を測った一連の研究によると、一次視覚野や&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11036274&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11346796&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;さらに初期の外側膝状体(Lateral geniculate nucleus; LGN)における神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関している&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16244649&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18711393 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争中に、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている(&amp;lt;ref name=ref29 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8052596&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック  http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年に、過去のfMRI実験で示されたV1における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であるという報告がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22076381&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ・今後の展望==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で最も研究が行われている現象である。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578.  http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)&lt;br /&gt;
http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3773</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3773"/>
		<updated>2012-03-20T12:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wade, N.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;:1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Levelt, W.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;:1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;:1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J. Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;:1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref14&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;:1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref15&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;:1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から視床の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚皮質]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=ref16&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos_Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=ref16 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フラッシュ抑制==&lt;br /&gt;
===フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===連続フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=ref28&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され&amp;lt;ref name=ref28 /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と立体視==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1891811 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17688905 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と意識研究==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争、フラッシュ抑制、連続フラッシュ抑制の他にも、逆行マスキング(backward masking)や[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]（motion-induced blindness）、順応誘発盲(adaptation-induced blindness)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20462317 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などが用いられている &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16006172 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争などによる無意識の研究===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争などは、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。ただし、残像を誘発する刺激がフラッシュ抑制等によって意識的に知覚されなかった場合は、その強度が弱まる&amp;lt;ref name=ref28 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16537384 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R Blake, S He&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Visual adaptation as a tool for studying the neural correlates of conscious visual awareness.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;In C. Clifford &amp;amp; G. Rhodes (Eds.), Fitting the mind to the world (pp.281-307). Oxford University Press.&#039;&#039;: 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。網膜で生じる残像とは異なり、顔残効などの高次の視覚処理メカニズムが重要だと考えられているような残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11135650&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;では、残効を及ぼす顔が意識的に知覚されない場合には消失する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15629711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21047756&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このほかにも、運動による位置ずれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022879&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18831601&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾き残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17141615&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、誘導運動&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19185516&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[wikipedia:ja:クレイク・オブライエン・コーンスウィート錯視|Craik-O’Brien-Cornsweet錯視]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22059072&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などといった錯視現象と意識的知覚の関連が調べられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意による両眼視野闘争のコントロール===&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3,trans.J.P.C.Southall.NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8596635 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096407 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方で、fMRIで得られる血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によって間接的にヒト脳の神経活動を測った一連の研究によると、一次視覚野や&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11036274&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11346796&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;さらに初期の外側膝状体(Lateral geniculate nucleus; LGN)における神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関している&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16244649&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18711393 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争で、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている([29, 48],  Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック  http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に、2011年には過去のfMRI実験で示された[[一次視覚野]]における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であることが示された[49]。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度トップダウン注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ・今後の展望==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で最も研究が行われている現象である。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578.  http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)&lt;br /&gt;
http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3772</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3772"/>
		<updated>2012-03-20T12:50:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wade, N.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;:1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Levelt, W.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;:1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;:1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J. Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;:1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref14&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;:1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref15&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;:1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から視床の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚皮質]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=ref16&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos_Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=ref16 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フラッシュ抑制==&lt;br /&gt;
===フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===連続フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=ref28&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され&amp;lt;ref name=ref28 /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と立体視==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1891811 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17688905 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と意識研究==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争、フラッシュ抑制、連続フラッシュ抑制の他にも、逆行マスキング(backward masking)や[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]（motion-induced blindness）、順応誘発盲(adaptation-induced blindness)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20462317 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などが用いられている &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16006172 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争などによる無意識の研究===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争などは、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。ただし、残像を誘発する刺激がフラッシュ抑制等によって意識的に知覚されなかった場合は、その強度が弱まる&amp;lt;ref name=ref28 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16537384 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R Blake, S He&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Visual adaptation as a tool for studying the neural correlates of conscious visual awareness.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;In C. Clifford &amp;amp; G. Rhodes (Eds.), Fitting the mind to the world (pp.281-307). Oxford University Press.&#039;&#039;: 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。網膜で生じる残像とは異なり、顔残効などの高次の視覚処理メカニズムが重要だと考えられているような残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11135650&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;では、残効を及ぼす顔が意識的に知覚されない場合には消失する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15629711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21047756&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このほかにも、運動による位置ずれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022879&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18831601&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾き残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17141615&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、誘導運動&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19185516&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[wikipedia:ja:クレイク・オブライエン・コーンスウィート錯視|Craik-O’Brien-Cornsweet錯視]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22059072&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などといった錯視現象と意識的知覚の関連が調べられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意による両眼視野闘争のコントロール===&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3,trans.J.P.C.Southall.NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8596635 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096407 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方で、fMRIで得られる血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によって間接的にヒト脳の神経活動を測った一連の研究によると、一次視覚野や&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11036274&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11346796&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;さらに初期の外側膝状体(Lateral geniculate nucleus; LGN)における神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関している&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16244649&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った[47]。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争で、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている([29, 48],  Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック  http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に、2011年には過去のfMRI実験で示された[[一次視覚野]]における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であることが示された[49]。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度トップダウン注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ・今後の展望==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で最も研究が行われている現象である。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578.  http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)&lt;br /&gt;
http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3771</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3771"/>
		<updated>2012-03-20T12:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wade, N.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;:1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Levelt, W.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;:1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;:1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J. Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;:1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref14&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;:1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref15&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;:1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から視床の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚皮質]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=ref16&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos_Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=ref16 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フラッシュ抑制==&lt;br /&gt;
===フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===連続フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=ref28&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され&amp;lt;ref name=ref28 /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と立体視==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1891811 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17688905 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と意識研究==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争、フラッシュ抑制、連続フラッシュ抑制の他にも、逆行マスキング(backward masking)や[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]（motion-induced blindness）、順応誘発盲(adaptation-induced blindness)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20462317 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などが用いられている &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16006172 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争などによる無意識の研究===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争などは、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。ただし、残像を誘発する刺激がフラッシュ抑制等によって意識的に知覚されなかった場合は、その強度が弱まる&amp;lt;ref name=ref28 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16537384 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R Blake, S He&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Visual adaptation as a tool for studying the neural correlates of conscious visual awareness.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;In C. Clifford &amp;amp; G. Rhodes (Eds.), Fitting the mind to the world (pp.281-307). Oxford University Press.&#039;&#039;: 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。網膜で生じる残像とは異なり、顔残効などの高次の視覚処理メカニズムが重要だと考えられているような残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11135650&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;では、残効を及ぼす顔が意識的に知覚されない場合には消失する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15629711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21047756&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このほかにも、運動による位置ずれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022879&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18831601&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾き残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17141615&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、誘導運動&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19185516&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[wikipedia:ja:クレイク・オブライエン・コーンスウィート錯視|Craik-O’Brien-Cornsweet錯視]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22059072&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などといった錯視現象と意識的知覚の関連が調べられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意による両眼視野闘争のコントロール===&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H von Helmholtz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Treatise on physiological optics.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Vol.3,trans.J.P.C.Southall.NewYork:Dover.&#039;&#039;: 1925&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争についての予備的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理，2, 55-60.&#039;&#039;: 1948&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22046156 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22144958&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度) [42,43]。一方で、fMRIで測った血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によると、[[一次視覚野]]から記録された神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関しているし[44,45]、さらに初期の[[外側膝状体]]でも相関している [46]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った[47]。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争で、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている([29, 48],  Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック  http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に、2011年には過去のfMRI実験で示された[[一次視覚野]]における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であることが示された[49]。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度トップダウン注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ・今後の展望==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で最も研究が行われている現象である。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578.  http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)&lt;br /&gt;
http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3770</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3770"/>
		<updated>2012-03-20T12:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wade, N.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;:1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Levelt, W.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;:1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;:1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J. Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;:1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref14&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;:1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref15&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;:1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から視床の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚皮質]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=ref16&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos_Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=ref16 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フラッシュ抑制==&lt;br /&gt;
===フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===連続フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=ref28&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され&amp;lt;ref name=ref28 /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と立体視==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1891811 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17688905 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と意識研究==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争、フラッシュ抑制、連続フラッシュ抑制の他にも、逆行マスキング(backward masking)や[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]（motion-induced blindness）、順応誘発盲(adaptation-induced blindness)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20462317 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などが用いられている &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16006172 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争などによる無意識の研究===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争などは、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。ただし、残像を誘発する刺激がフラッシュ抑制等によって意識的に知覚されなかった場合は、その強度が弱まる&amp;lt;ref name=ref28 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16537384 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R Blake, S He&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Visual adaptation as a tool for studying the neural correlates of conscious visual awareness.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;In C. Clifford &amp;amp; G. Rhodes (Eds.), Fitting the mind to the world (pp.281-307). Oxford University Press.&#039;&#039;: 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。網膜で生じる残像とは異なり、顔残効などの高次の視覚処理メカニズムが重要だと考えられているような残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11135650&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;では、残効を及ぼす顔が意識的に知覚されない場合には消失する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15629711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21047756&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このほかにも、運動による位置ずれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022879&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18831601&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾き残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17141615&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、誘導運動&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19185516&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[wikipedia:ja:クレイク・オブライエン・コーンスウィート錯視|Craik-O’Brien-Cornsweet錯視]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22059072&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などといった錯視現象と意識的知覚の関連が調べられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意による両眼視野闘争のコントロール===&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており[38]、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している[6, 39]。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない[40, 41]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度) [42,43]。一方で、fMRIで測った血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によると、[[一次視覚野]]から記録された神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関しているし[44,45]、さらに初期の[[外側膝状体]]でも相関している [46]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った[47]。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争で、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている([29, 48],  Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック  http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に、2011年には過去のfMRI実験で示された[[一次視覚野]]における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であることが示された[49]。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度トップダウン注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ・今後の展望==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で最も研究が行われている現象である。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578.  http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)&lt;br /&gt;
http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3769</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
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		<updated>2012-03-20T12:30:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wade, N.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;:1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Levelt, W.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;:1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;:1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J. Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;:1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref14&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;:1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref15&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;:1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から視床の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚皮質]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=ref16&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos_Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=ref16 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フラッシュ抑制==&lt;br /&gt;
===フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===連続フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=ref28&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され&amp;lt;ref name=ref28 /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と立体視==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1891811 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17688905 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と意識研究==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争、フラッシュ抑制、連続フラッシュ抑制の他にも、逆行マスキング(backward masking)や[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]（motion-induced blindness）、順応誘発盲(adaptation-induced blindness)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20462317 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などが用いられている &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16006172 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争などによる無意識の研究===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争などは、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。ただし、残像を誘発する刺激がフラッシュ抑制等によって意識的に知覚されなかった場合は、その強度が弱まる&amp;lt;ref name=ref28 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16537384 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R Blake, S He&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Visual adaptation as a tool for studying the neural correlates of conscious visual awareness.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;In C. Clifford &amp;amp; G. Rhodes (Eds.), Fitting the mind to the world (pp.281-307). Oxford University Press.&#039;&#039;: 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。網膜で生じる残像とは異なり、顔残効などの高次の視覚処理メカニズムが重要だと考えられているような残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11135650&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;では、残効を及ぼす顔が意識的に知覚されない場合には消失する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15629711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21047756&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このほかにも、運動による位置ずれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022879&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18831601&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾き残効&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17141615&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、誘導運動&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19185516&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、Craik-O’Brien-Cornsweet錯視&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22059072&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などといった錯視現象と意識的知覚の関連が調べられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意による両眼視野闘争のコントロール===&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており[38]、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している[6, 39]。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない[40, 41]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度) [42,43]。一方で、fMRIで測った血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によると、[[一次視覚野]]から記録された神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関しているし[44,45]、さらに初期の[[外側膝状体]]でも相関している [46]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った[47]。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争で、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている([29, 48],  Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック  http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に、2011年には過去のfMRI実験で示された[[一次視覚野]]における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であることが示された[49]。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度トップダウン注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ・今後の展望==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で最も研究が行われている現象である。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578.  http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)&lt;br /&gt;
http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3768</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3768"/>
		<updated>2012-03-20T12:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wade, N.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;:1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Levelt, W.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;:1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;:1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J. Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;:1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref14&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;:1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref15&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;:1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から視床の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚皮質]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=ref16&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos_Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=ref16 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フラッシュ抑制==&lt;br /&gt;
===フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===連続フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=ref28&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され&amp;lt;ref name=ref28 /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と立体視==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1891811 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17688905 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と意識研究==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争、フラッシュ抑制、連続フラッシュ抑制の他にも、逆行マスキング(backward masking)や[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]（motion-induced blindness）、順応誘発盲(adaptation-induced blindness)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20462317 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などが用いられている &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16006172 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争などによる無意識の研究===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争などは、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。ただし、残像を誘発する刺激がフラッシュ抑制等によって意識的に知覚されなかった場合は、その強度が弱まる&amp;lt;ref name=ref28 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16537384 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R Blake, S He&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Visual adaptation as a tool for studying the neural correlates of conscious visual awareness.&amp;lt;/br&amp;gt;  &#039;&#039;In C. Clifford &amp;amp; G. Rhodes (Eds.), Fitting the mind to the world (pp.281-307). Oxford University Press.&#039;&#039;: 2005&amp;lt;/ref&amp;gt;。網膜で生じる残像とは異なり、顔残効などの高次の視覚処理メカニズムが重要だと考えられているような残効{ Leopold et al., 2001}では、残効を及ぼす顔が意識的に知覚されない場合には消失する[46,47]。このほかにも、運動による位置ずれ[48]、運動残効[49]、傾き残効[50]、誘導運動[51]、Craik-O’Brien-Cornsweet錯視[52]などといった錯視現象と意識的知覚の関連が調べられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意による両眼視野闘争のコントロール===&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており[38]、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している[6, 39]。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない[40, 41]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度) [42,43]。一方で、fMRIで測った血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によると、[[一次視覚野]]から記録された神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関しているし[44,45]、さらに初期の[[外側膝状体]]でも相関している [46]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った[47]。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争で、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている([29, 48],  Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック  http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に、2011年には過去のfMRI実験で示された[[一次視覚野]]における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であることが示された[49]。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度トップダウン注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ・今後の展望==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で最も研究が行われている現象である。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578.  http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)&lt;br /&gt;
http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3767</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3767"/>
		<updated>2012-03-20T12:08:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wade, N.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;:1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Levelt, W.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;:1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;:1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J. Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;:1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref14&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;:1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref15&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;:1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から視床の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚皮質]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=ref16&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos_Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=ref16 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フラッシュ抑制==&lt;br /&gt;
===フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===連続フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=ref28&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され&amp;lt;ref name=ref28 /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と立体視==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B Julesz, J E Miller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Independent spatial-frequency-tuned channels in binocular fusion and rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;Perception, 4, 125-143&#039;&#039;: 1975&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19805239 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある[34-35]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と意識研究==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争およびフラッシュ抑制の他にも、逆行マスキングや[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]などが用いられている [36]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争による無意識の研究===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やフラッシュ抑制は、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている [37]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意による両眼視野闘争のコントロール===&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており[38]、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している[6, 39]。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない[40, 41]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度) [42,43]。一方で、fMRIで測った血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によると、[[一次視覚野]]から記録された神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関しているし[44,45]、さらに初期の[[外側膝状体]]でも相関している [46]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った[47]。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争で、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている([29, 48],  Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック  http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に、2011年には過去のfMRI実験で示された[[一次視覚野]]における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であることが示された[49]。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度トップダウン注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ・今後の展望==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で最も研究が行われている現象である。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578.  http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)&lt;br /&gt;
http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3766</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3766"/>
		<updated>2012-03-20T12:05:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wade, N.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;:1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Levelt, W.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;:1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;:1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J. Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;:1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref14&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;:1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref15&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;:1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から視床の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚皮質]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=ref16&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos_Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=ref16 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フラッシュ抑制==&lt;br /&gt;
===フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===連続フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=ref28&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され&amp;lt;ref name=ref28 /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と立体視==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anne Treisman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Binocular rivalry and stereoscopic depth perception.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Quarterly Journal of Experimental Psychology, 14, 23-37&#039;&#039;: 1962&amp;lt;/ref&amp;gt;[31-33]。例えば、右目と左目にうつる２つの物体の「形と位置」が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる「色」が十分に異なるために色の闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある[34-35]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と意識研究==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争およびフラッシュ抑制の他にも、逆行マスキングや[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]などが用いられている [36]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争による無意識の研究===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やフラッシュ抑制は、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている [37]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意による両眼視野闘争のコントロール===&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており[38]、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している[6, 39]。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない[40, 41]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度) [42,43]。一方で、fMRIで測った血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によると、[[一次視覚野]]から記録された神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関しているし[44,45]、さらに初期の[[外側膝状体]]でも相関している [46]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った[47]。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争で、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている([29, 48],  Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック  http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に、2011年には過去のfMRI実験で示された[[一次視覚野]]における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であることが示された[49]。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度トップダウン注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ・今後の展望==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で最も研究が行われている現象である。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578.  http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)&lt;br /&gt;
http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3765</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3765"/>
		<updated>2012-03-20T12:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wade, N.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;:1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Levelt, W.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;:1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;:1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J. Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;:1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref14&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;:1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref15&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;:1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から視床の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚皮質]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=ref16&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos_Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=ref16 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フラッシュ抑制==&lt;br /&gt;
===フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;William McDougall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;On the seat of the psycho-physical processes.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Brain, 24, 579-630&#039;&#039;: 1901&amp;lt;/ref&amp;gt;、1964年にはRobert Lansingにより再発見された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14207465   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本においても、1950年に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;視野闘争に及ぼす先行条件の効果．I． &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;心理学研究, 20(2), 24-33&#039;&#039;: 1950&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6740966 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===連続フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有効だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。この欠点を克服し、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できるようにした手法が連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)である。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける&amp;lt;ref name=ref28&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15995700   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され&amp;lt;ref name=ref28 /&amp;gt;、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17129748 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21833272 &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と立体視==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する[31-33]。例えば、右目と左目にうつる物体の位置が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる色が十分に異なるために闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある[34-35]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と意識研究==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争およびフラッシュ抑制の他にも、逆行マスキングや[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]などが用いられている [36]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争による無意識の研究===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やフラッシュ抑制は、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている [37]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意による両眼視野闘争のコントロール===&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており[38]、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している[6, 39]。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない[40, 41]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度) [42,43]。一方で、fMRIで測った血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によると、[[一次視覚野]]から記録された神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関しているし[44,45]、さらに初期の[[外側膝状体]]でも相関している [46]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った[47]。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争で、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている([29, 48],  Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック  http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に、2011年には過去のfMRI実験で示された[[一次視覚野]]における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であることが示された[49]。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度トップダウン注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ・今後の展望==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で最も研究が行われている現象である。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578.  http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)&lt;br /&gt;
http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3764</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3764"/>
		<updated>2012-03-20T11:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wade, N.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;:1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Levelt, W.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;:1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;:1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J. Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;:1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref14&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;:1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref15&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;:1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から視床の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚皮質]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=ref16&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos_Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間のレベルだけで闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間のレベルでも闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている&amp;lt;ref name=ref16 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11823801  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12696662   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16997612  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14612564  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フラッシュ抑制==&lt;br /&gt;
===フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naotsugu Tsuchiya &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Flash suppression.  &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Scholarpedia, 3(2):5640&#039;&#039;: 2008 http://www.scholarpedia.org/article/Flash_suppression&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され[24]、1964年にはRobert Lansingにより再発見された[25]。日本においても、1950年に既に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した[26]。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた[27]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===連続フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有用だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)と呼ばれる現象を使うと、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できる。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける[28]。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され[28]、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている[29-30]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と立体視==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する[31-33]。例えば、右目と左目にうつる物体の位置が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる色が十分に異なるために闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある[34-35]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と意識研究==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争およびフラッシュ抑制の他にも、逆行マスキングや[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]などが用いられている [36]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争による無意識の研究===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やフラッシュ抑制は、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている [37]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意による両眼視野闘争のコントロール===&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており[38]、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している[6, 39]。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない[40, 41]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度) [42,43]。一方で、fMRIで測った血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によると、[[一次視覚野]]から記録された神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関しているし[44,45]、さらに初期の[[外側膝状体]]でも相関している [46]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った[47]。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争で、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている([29, 48],  Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック  http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に、2011年には過去のfMRI実験で示された[[一次視覚野]]における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であることが示された[49]。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度トップダウン注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ・今後の展望==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で最も研究が行われている現象である。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578.  http://www.scholarpedia.org/article/Binocular_rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)&lt;br /&gt;
http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3763</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3763"/>
		<updated>2012-03-20T11:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wade, N.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;:1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Levelt, W.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;:1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;:1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J. Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;:1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref14&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;:1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref15&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;:1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から視床の一部である[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚皮質]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった&amp;lt;ref name=ref16&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 20951722   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos_Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8602261   &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 8986842  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間で闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間で闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている [16, 19-22]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フラッシュ抑制==&lt;br /&gt;
===フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている[23]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され[24]、1964年にはRobert Lansingにより再発見された[25]。日本においても、1950年に既に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した[26]。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた[27]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===連続フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有用だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)と呼ばれる現象を使うと、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できる。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける[28]。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され[28]、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている[29-30]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と立体視==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する[31-33]。例えば、右目と左目にうつる物体の位置が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる色が十分に異なるために闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある[34-35]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と意識研究==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争およびフラッシュ抑制の他にも、逆行マスキングや[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]などが用いられている [36]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争による無意識の研究===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やフラッシュ抑制は、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている [37]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意による両眼視野闘争のコントロール===&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており[38]、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している[6, 39]。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない[40, 41]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度) [42,43]。一方で、fMRIで測った血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によると、[[一次視覚野]]から記録された神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関しているし[44,45]、さらに初期の[[外側膝状体]]でも相関している [46]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った[47]。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争で、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている([29, 48],  Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック  http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に、2011年には過去のfMRI実験で示された[[一次視覚野]]における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であることが示された[49]。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度トップダウン注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ・今後の展望==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で最も研究が行われている現象である。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)&lt;br /&gt;
http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3762</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3762"/>
		<updated>2012-03-20T11:29:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wade, N.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;:1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Levelt, W.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;:1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;:1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J. Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;:1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref14&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B B Breese &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry. &amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Psychological Review, 16, 410-415&#039;&#039;:1909&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref15&amp;gt;&#039;&#039;&#039;S Kakizaki &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Binocular rivalry and stimulus intensity.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Japanese Psychological Research, 2(3), 94-105&#039;&#039;:1960&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚野]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった[16]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos_Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない[17]。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした[18]。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間で闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間で闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている [16, 19-22]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フラッシュ抑制==&lt;br /&gt;
===フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている[23]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され[24]、1964年にはRobert Lansingにより再発見された[25]。日本においても、1950年に既に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した[26]。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた[27]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===連続フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有用だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)と呼ばれる現象を使うと、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できる。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける[28]。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され[28]、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている[29-30]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と立体視==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する[31-33]。例えば、右目と左目にうつる物体の位置が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる色が十分に異なるために闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある[34-35]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と意識研究==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争およびフラッシュ抑制の他にも、逆行マスキングや[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]などが用いられている [36]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争による無意識の研究===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やフラッシュ抑制は、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている [37]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意による両眼視野闘争のコントロール===&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており[38]、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している[6, 39]。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない[40, 41]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度) [42,43]。一方で、fMRIで測った血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によると、[[一次視覚野]]から記録された神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関しているし[44,45]、さらに初期の[[外側膝状体]]でも相関している [46]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った[47]。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争で、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている([29, 48],  Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック  http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に、2011年には過去のfMRI実験で示された[[一次視覚野]]における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であることが示された[49]。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度トップダウン注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ・今後の展望==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で最も研究が行われている現象である。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)&lt;br /&gt;
http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3761</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
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		<updated>2012-03-20T11:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wade, N.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;:1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Levelt, W.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;:1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった研究を行った&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;:1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、現在英語では通常binocular rivalryと呼ばれている。日本語では、黒田・石川の時代から「視野闘争」という訳語が伝統的に用いられており、今日では「両眼視野闘争」と呼ばれることが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤い顔と、緑の家を透明にして重ねあわせた画像で、フィルターを通して見ると、この画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やその他の両義図形と呼ばれる知覚においては、知覚の切り替わりが不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J. Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;:1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、他方の目に呈示している刺激の知覚される時間が変化する&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 2765591  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14113912  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;[[12-15]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚野]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった[16]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos_Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない[17]。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした[18]。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間で闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間で闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている [16, 19-22]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フラッシュ抑制==&lt;br /&gt;
===フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている[23]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され[24]、1964年にはRobert Lansingにより再発見された[25]。日本においても、1950年に既に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した[26]。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた[27]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===連続フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有用だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)と呼ばれる現象を使うと、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できる。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける[28]。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され[28]、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている[29-30]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と立体視==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する[31-33]。例えば、右目と左目にうつる物体の位置が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる色が十分に異なるために闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある[34-35]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と意識研究==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争およびフラッシュ抑制の他にも、逆行マスキングや[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]などが用いられている [36]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争による無意識の研究===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やフラッシュ抑制は、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている [37]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意による両眼視野闘争のコントロール===&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており[38]、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している[6, 39]。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない[40, 41]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度) [42,43]。一方で、fMRIで測った血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によると、[[一次視覚野]]から記録された神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関しているし[44,45]、さらに初期の[[外側膝状体]]でも相関している [46]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った[47]。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争で、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている([29, 48],  Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック  http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に、2011年には過去のfMRI実験で示された[[一次視覚野]]における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であることが示された[49]。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度トップダウン注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ・今後の展望==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で最も研究が行われている現象である。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)&lt;br /&gt;
http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3760</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3760"/>
		<updated>2012-03-20T10:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wade, N.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;:1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Levelt, W.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;:1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黒田源次.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 色彩視野闘争の時間的研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌, 12, 609-659&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった検討を行った&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&#039;&#039;&#039;石川日出鶴丸.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争に関する一新生理学的仮説．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京都医学雑誌，12, 661-678&#039;&#039;:1915&amp;lt;/ref&amp;gt;。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&#039;&#039;&#039;柿崎祐一. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; 視野闘争の研究．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;京大文学部紀要, 7, 1-83.&#039;&#039;:1963&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤色の顔画像、緑色の家画像からなり、フィルターを通した場合これらの画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 1586647  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうした左目の図形と右目の図形の間での知覚の切り替わりは不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない&amp;lt;ref name=ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&#039;&#039;&#039;F Fox, J. Herrmann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Stochastic properties of binocular rivalry alternations.．&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Perception and Psychophysics, 2, 432-436&#039;&#039;:1967&amp;lt;/ref&amp;gt;。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 5582864  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 15929652  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 12876471  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、刺激強度の強い刺激は弱い刺激よりも知覚される時間が長くなる。（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される[12-15]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚野]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった[16]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos_Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない[17]。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした[18]。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間で闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間で闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている [16, 19-22]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フラッシュ抑制==&lt;br /&gt;
===フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている[23]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され[24]、1964年にはRobert Lansingにより再発見された[25]。日本においても、1950年に既に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した[26]。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた[27]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===連続フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有用だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)と呼ばれる現象を使うと、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できる。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける[28]。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され[28]、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている[29-30]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と立体視==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する[31-33]。例えば、右目と左目にうつる物体の位置が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる色が十分に異なるために闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある[34-35]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と意識研究==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争およびフラッシュ抑制の他にも、逆行マスキングや[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]などが用いられている [36]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争による無意識の研究===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やフラッシュ抑制は、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている [37]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意による両眼視野闘争のコントロール===&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており[38]、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している[6, 39]。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない[40, 41]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度) [42,43]。一方で、fMRIで測った血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によると、[[一次視覚野]]から記録された神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関しているし[44,45]、さらに初期の[[外側膝状体]]でも相関している [46]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った[47]。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争で、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている([29, 48],  Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック  http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に、2011年には過去のfMRI実験で示された[[一次視覚野]]における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であることが示された[49]。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度トップダウン注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ・今後の展望==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で最も研究が行われている現象である。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)&lt;br /&gt;
http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3759</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3759"/>
		<updated>2012-03-20T10:04:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wade, N.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; A natural history of vision.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;MIT Press, Cambridge, MA.&#039;&#039;:1998&amp;lt;/ref&amp;gt;。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt; 14000225  &amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Levelt, W.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; On binocular rivalry.&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;Institute of Perception RVO-TNO, Soesterberg, Netherlands.&#039;&#039;:1965&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している[4]。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった検討を行った[4]。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している[5]。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照[6]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤色の顔画像、緑色の家画像からなり、フィルターを通した場合これらの画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い [7]）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうした左目の図形と右目の図形の間での知覚の切り替わりは不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない[3,8]。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う[9-11]。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、刺激強度の強い刺激は弱い刺激よりも知覚される時間が長くなる。（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される[12-15]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚野]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった[16]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos_Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない[17]。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした[18]。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間で闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間で闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている [16, 19-22]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フラッシュ抑制==&lt;br /&gt;
===フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている[23]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され[24]、1964年にはRobert Lansingにより再発見された[25]。日本においても、1950年に既に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した[26]。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた[27]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===連続フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有用だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)と呼ばれる現象を使うと、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できる。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける[28]。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され[28]、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている[29-30]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と立体視==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する[31-33]。例えば、右目と左目にうつる物体の位置が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる色が十分に異なるために闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある[34-35]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と意識研究==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC)]]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争およびフラッシュ抑制の他にも、逆行マスキングや[[wikipedia:ja:運動誘発盲|運動誘発盲]]などが用いられている [36]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争による無意識の研究===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やフラッシュ抑制は、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている [37]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意による両眼視野闘争のコントロール===&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くは[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルムホルツ]]が、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており[38]、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している[6, 39]。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない[40, 41]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング([[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]])研究を中心に近年大きな発展をとげた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、[[一次視覚野]]などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度) [42,43]。一方で、fMRIで測った血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によると、[[一次視覚野]]から記録された神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関しているし[44,45]、さらに初期の[[外側膝状体]]でも相関している [46]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った[47]。彼らは、[[一次視覚野]]での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては[[一次視覚野]]においても知覚交代によって活動が変化することを示した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争で、[[意識]]の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、[[意識]]の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と[[意識]]の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と[[意識]]の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている([29, 48],  Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック  http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に、2011年には過去のfMRI実験で示された[[一次視覚野]]における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であることが示された[49]。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度トップダウン注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ・今後の展望==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で最も研究が行われている現象である。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)&lt;br /&gt;
http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3758</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
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		<updated>2012-03-20T09:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する[[気づき]]（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている[1]。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った[2]。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた[1,3]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している[4]。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった検討を行った[4]。また、「京都医学雑誌」の同号において、[[wikipedia:ja:石川日出鶴丸|石川日出鶴丸]]が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している[5]。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照[6]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤色の顔画像、緑色の家画像からなり、フィルターを通した場合これらの画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い [7]）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうした左目の図形と右目の図形の間での知覚の切り替わりは不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない[3,8]。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、[[wikipedia:ja:ガンマ分布|ガンマ分布]]と呼ばれる確率分布に従う[9-11]。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、刺激強度の強い刺激は弱い刺激よりも知覚される時間が長くなる。（例えば[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される[12-15]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から[[外側膝状体]]を通り、それらの情報は[[一次視覚野]]で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった[16]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。[[wikipedia:Nikos_Logothetis|Logothetis]] らは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない[17]。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした[18]。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間で闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間で闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている [16, 19-22]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フラッシュ抑制==&lt;br /&gt;
===フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている[23]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され[24]、1964年にはRobert Lansingにより再発見された[25]。日本においても、1950年に既に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した[26]。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた[27]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===連続フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有用だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)と呼ばれる現象を使うと、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できる。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける[28]。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の[[wikipedia:ja:土谷尚嗣|土谷尚嗣]]と[[wikipedia:ja:クリストフ・コッホ|クリストフ・コッホ]]によって初めて報告され[28]、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている[29-30]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と立体視==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は[[立体視]]、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と[[立体視]]はさまざまなケースで同時に成立する[31-33]。例えば、右目と左目にうつる物体の位置が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる色が十分に異なるために闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、[[wikipedia:ja:コントラスト|コントラスト]]や両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある[34-35]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と意識研究==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、[[意識]]にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による[[wikipedia:ja:意識に相関した脳活動|]意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC) ]を見つけよう、というのが今日での有力な[[意識]]の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争およびフラッシュ抑制の他にも、逆行マスキングや運動誘発盲などが用いられている [36]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争による無意識の研究===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やフラッシュ抑制は、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている [37]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意による両眼視野闘争のコントロール===&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くはHelmholtzが、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており[38]、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している[6, 39]。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない[40, 41]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング(functional Magnetic Resonance Imaging, fMRI)研究を中心に近年大きな発展をとげた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、一次視覚野などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度) [42,43]。一方で、fMRIで測った血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によると、一次視覚野から記録された神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関しているし[44,45]、さらに初期の外側膝状体(Lateral geniculate nucleus; LGN)でも相関している [46]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った[47]。彼らは、一次視覚野での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては一次視覚野においても知覚交代によって活動が変化することを示した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争で、意識の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、意識の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と意識の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と意識の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている([29, 48],  Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック  http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に、2011年には過去のfMRI実験で示されたV1における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であることが示された[49]。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度トップダウン注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ・今後の展望==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で最も研究が行われている現象である。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)&lt;br /&gt;
http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用文献==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3757</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
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		<updated>2012-03-20T08:52:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する気づき（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている[1]。19世紀には、[[wikipedia:ja:チャールズ・ホイートストン|チャールズ・ホイートストン]]が両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った[2]。ホイートストンは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このホイートストンの研究に触発されて、ドイツの[[wikipedia:ja:ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ|ヘルマン・フォン・ヘルムホルツ]]、 アメリカの[[wikipedia:ja:ウィリアム・ジェームズ|ウィリアム・ジェームズ]]、イギリスの[[wikipedia:ja:チャールズ・シェリントン|チャールズ・シェリントン]]といった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた[1,3]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している[4]。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった検討を行った[4]。また、「京都医学雑誌」の同号において、石川日出鶴丸が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している[5]。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照[6]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤色の顔画像、緑色の家画像からなり、フィルターを通した場合これらの画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い [7]）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうした左目の図形と右目の図形の間での知覚の切り替わりは不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない[3,8]。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、ガンマ分布と呼ばれる確率分布に従う[9-11]。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、刺激強度の強い刺激は弱い刺激よりも知覚される時間が長くなる。（例えばコントラスト・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される[12-15]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から外側膝状体を通り、それらの情報は一次視覚野で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった[16]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。Logothetisらは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない[17]。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした[18]。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間で闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間で闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている [16, 19-22]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フラッシュ抑制==&lt;br /&gt;
===フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている[23]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され[24]、1964年にはRobert Lansingにより再発見された[25]。日本においても、1950年に既に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した[26]。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた[27]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===連続フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有用だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)と呼ばれる現象を使うと、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できる。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける[28]。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の土谷尚嗣とChristof Kochによって初めて報告され[28]、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている[29-30]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と立体視==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と立体視はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は立体視、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と立体視はさまざまなケースで同時に成立する[31-33]。例えば、右目と左目にうつる物体の位置が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる色が十分に異なるために闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、輝度コントラストや両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある[34-35]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と意識研究==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC) を見つけよう、というのが今日での有力な意識の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争およびフラッシュ抑制の他にも、逆行マスキングや運動誘発盲などが用いられている [36]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争による無意識の研究===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やフラッシュ抑制は、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている [37]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意による両眼視野闘争のコントロール===&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くはHelmholtzが、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており[38]、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している[6, 39]。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない[40, 41]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング(functional Magnetic Resonance Imaging, fMRI)研究を中心に近年大きな発展をとげた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、一次視覚野などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度) [42,43]。一方で、fMRIで測った血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によると、一次視覚野から記録された神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関しているし[44,45]、さらに初期の外側膝状体(Lateral geniculate nucleus; LGN)でも相関している [46]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った[47]。彼らは、一次視覚野での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては一次視覚野においても知覚交代によって活動が変化することを示した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争で、意識の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、意識の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と意識の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と意識の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている([29, 48],  Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック  http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に、2011年には過去のfMRI実験で示されたV1における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であることが示された[49]。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度トップダウン注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ・今後の展望==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で最も研究が行われている現象である。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)&lt;br /&gt;
http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用文献==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3756</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3756"/>
		<updated>2012-03-20T08:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する気づき（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者である[[wikipedia:ja:ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ|ジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ]](Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている[1]。19世紀には、Wheatstoneが両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った[2]。Wheatstoneは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このWheatstoneの研究に触発されて、ドイツのHelmholtz、 アメリカのWilliam James、イギリスのSherringtonといった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた[1,3]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している[4]。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった検討を行った[4]。また、「京都医学雑誌」の同号において、石川日出鶴丸が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している[5]。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照[6]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤色の顔画像、緑色の家画像からなり、フィルターを通した場合これらの画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い [7]）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうした左目の図形と右目の図形の間での知覚の切り替わりは不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない[3,8]。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、ガンマ分布と呼ばれる確率分布に従う[9-11]。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、刺激強度の強い刺激は弱い刺激よりも知覚される時間が長くなる。（例えばコントラスト・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される[12-15]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から外側膝状体を通り、それらの情報は一次視覚野で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった[16]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。Logothetisらは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない[17]。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした[18]。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間で闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間で闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている [16, 19-22]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フラッシュ抑制==&lt;br /&gt;
===フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている[23]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され[24]、1964年にはRobert Lansingにより再発見された[25]。日本においても、1950年に既に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した[26]。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた[27]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===連続フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有用だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)と呼ばれる現象を使うと、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できる。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける[28]。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の土谷尚嗣とChristof Kochによって初めて報告され[28]、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている[29-30]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と立体視==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と立体視はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は立体視、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と立体視はさまざまなケースで同時に成立する[31-33]。例えば、右目と左目にうつる物体の位置が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる色が十分に異なるために闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、輝度コントラストや両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある[34-35]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と意識研究==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC) を見つけよう、というのが今日での有力な意識の神経メカニズムを探る手法の一つである（「[[意識]]」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争およびフラッシュ抑制の他にも、逆行マスキングや運動誘発盲などが用いられている [36]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争による無意識の研究===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やフラッシュ抑制は、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている [37]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意による両眼視野闘争のコントロール===&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くはHelmholtzが、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており[38]、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している[6, 39]。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない[40, 41]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング(functional Magnetic Resonance Imaging, fMRI)研究を中心に近年大きな発展をとげた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、一次視覚野などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度) [42,43]。一方で、fMRIで測った血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によると、一次視覚野から記録された神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関しているし[44,45]、さらに初期の外側膝状体(Lateral geniculate nucleus; LGN)でも相関している [46]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った[47]。彼らは、一次視覚野での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては一次視覚野においても知覚交代によって活動が変化することを示した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争で、意識の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、意識の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と意識の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と意識の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている([29, 48],  Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック  http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に、2011年には過去のfMRI実験で示されたV1における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であることが示された[49]。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度トップダウン注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ・今後の展望==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で最も研究が行われている現象である。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)&lt;br /&gt;
http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[意識]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[立体視]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用文献==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3755</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3755"/>
		<updated>2012-03-20T08:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する気づき（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者であるジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ(Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている[1]。19世紀には、Wheatstoneが両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った[2]。Wheatstoneは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このWheatstoneの研究に触発されて、ドイツのHelmholtz、 アメリカのWilliam James、イギリスのSherringtonといった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた[1,3]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している[4]。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった検討を行った[4]。また、「京都医学雑誌」の同号において、石川日出鶴丸が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している[5]。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照[6]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤色の顔画像、緑色の家画像からなり、フィルターを通した場合これらの画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い [7]）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうした左目の図形と右目の図形の間での知覚の切り替わりは不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない[3,8]。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、ガンマ分布と呼ばれる確率分布に従う[9-11]。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、刺激強度の強い刺激は弱い刺激よりも知覚される時間が長くなる。（例えばコントラスト・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される[12-15]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から外側膝状体を通り、それらの情報は一次視覚野で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった[16]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。Logothetisらは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない[17]。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした[18]。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間で闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間で闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている [16, 19-22]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フラッシュ抑制==&lt;br /&gt;
===フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている[23]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され[24]、1964年にはRobert Lansingにより再発見された[25]。日本においても、1950年に既に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した[26]。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた[27]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===連続フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有用だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)と呼ばれる現象を使うと、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できる。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける[28]。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の土谷尚嗣とChristof Kochによって初めて報告され[28]、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている[29-30]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と立体視==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と立体視はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は立体視、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と立体視はさまざまなケースで同時に成立する[31-33]。例えば、右目と左目にうつる物体の位置が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる色が十分に異なるために闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、輝度コントラストや両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある[34-35]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と意識研究==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC) を見つけよう、というのが今日での有力な意識の神経メカニズムを探る手法の一つである（「意識」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争およびフラッシュ抑制の他にも、逆行マスキングや運動誘発盲などが用いられている [36]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争による無意識の研究===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やフラッシュ抑制は、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている [37]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意による両眼視野闘争のコントロール===&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くはHelmholtzが、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており[38]、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している[6, 39]。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない[40, 41]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング(functional Magnetic Resonance Imaging, fMRI)研究を中心に近年大きな発展をとげた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、一次視覚野などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度) [42,43]。一方で、fMRIで測った血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によると、一次視覚野から記録された神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関しているし[44,45]、さらに初期の外側膝状体(Lateral geniculate nucleus; LGN)でも相関している [46]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った[47]。彼らは、一次視覚野での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては一次視覚野においても知覚交代によって活動が変化することを示した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争で、意識の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、意識の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と意識の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と意識の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている([29, 48],  Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピック  http://www.frontiersin.org/consciousness_research/researchtopics/Attention_and_consciousness_in/357 も参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に、2011年には過去のfMRI実験で示されたV1における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であることが示された[49]。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度トップダウン注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ・今後の展望==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で最も研究が行われている現象である。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
Blake, R. &amp;amp; Tong, F. (2008) Binocular rivalry. Scholarpedia, 3(12):1578.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
松宮一道 (2002) 両眼視野闘争研究の進展．VISION, 14, 151-164.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alais, D. &amp;amp; Blake, R. (2005) Binocular rivalry and perceptual ambiguity, MIT Press, Cambridge MA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koch, C. （原著）, 土谷尚嗣，金井良太（翻訳）：意識の探求—神経科学からのアプローチ（下巻），第１６章「知覚が反転するとき—意識の足跡をたどる」．岩波書店．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frontiers in Human Neuroscience “Binocular rivalry: a gateway to consciousness” (Research topic)&lt;br /&gt;
http://www.frontiersin.org/Human%20Neuroscience/researchtopics/binocular_rivalry_a_gateway_to/215&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
[[外側膝状体]]&lt;br /&gt;
[[機能的磁気共鳴画像法(fMRI)]]&lt;br /&gt;
[[意識]]&lt;br /&gt;
[[立体視]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用文献==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3754</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3754"/>
		<updated>2012-03-20T08:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する気づき（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者であるジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ(Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている[1]。19世紀には、Wheatstoneが両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った[2]。Wheatstoneは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このWheatstoneの研究に触発されて、ドイツのHelmholtz、 アメリカのWilliam James、イギリスのSherringtonといった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた[1,3]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している[4]。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった検討を行った[4]。また、「京都医学雑誌」の同号において、石川日出鶴丸が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している[5]。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照[6]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤色の顔画像、緑色の家画像からなり、フィルターを通した場合これらの画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い [7]）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうした左目の図形と右目の図形の間での知覚の切り替わりは不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない[3,8]。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、ガンマ分布と呼ばれる確率分布に従う[9-11]。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、刺激強度の強い刺激は弱い刺激よりも知覚される時間が長くなる。（例えばコントラスト・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される[12-15]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から外側膝状体を通り、それらの情報は一次視覚野で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった[16]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。Logothetisらは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない[17]。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした[18]。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間で闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間で闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている [16, 19-22]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フラッシュ抑制==&lt;br /&gt;
===フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている[23]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され[24]、1964年にはRobert Lansingにより再発見された[25]。日本においても、1950年に既に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した[26]。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた[27]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===連続フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有用だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)と呼ばれる現象を使うと、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できる。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける[28]。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の土谷尚嗣とChristof Kochによって初めて報告され[28]、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている[29-30]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と立体視==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と立体視はどのような関係にあるのだろうか？右目と左目は離れているために、網膜にうつる世界の像は左目と右目で「微妙に」異なる。この違いは、奥行きの知覚を成立させる一つの手がかりになっている（「[[立体視]]」の項目を参照）。立体視では２つのイメージの違いが統合されて奥行き知覚に貢献する一方で、両眼視野闘争では２つの異なるイメージのどちらかだけが意識にのぼる。このように考えると、両者は矛盾する現象のように思えるが、同時に経験されることもある。立体視と視野闘争の関係は、両目からの情報が「微妙に」違う時は立体視、「非常に異なる」時は視野闘争、というような単純な関係ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争と立体視はさまざまなケースで同時に成立する[31-33]。例えば、右目と左目にうつる物体の位置が微妙にずれているために奥行きが感じられる一方で、両目にうつる色が十分に異なるために闘争が起こる、というような刺激条件を設定できる。また、両者の間には、輝度コントラストや両眼の視覚入力の類似度などに依存して、両眼視野闘争が優位となり両眼立体視が抑制されるなどの干渉効果もある[34-35]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と意識研究==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争では、大脳以降での視覚処理システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激が交代する。この状況を用いて、時々刻々と変化する被験者による意識経験の報告にぴったりと相関するような神経活動(the Neuronal Correlates of Consciousness, NCC) を見つけよう、というのが今日での有力な意識の神経メカニズムを探る手法の一つである（「意識」の項目参照）。NCCの研究には、両眼視野闘争およびフラッシュ抑制の他にも、逆行マスキングや運動誘発盲などが用いられている [36]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争による無意識の研究===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争やフラッシュ抑制は、無意識の視覚処理の研究にも使われている。例えば、ある一定の光（太陽など）を数秒以上見つめ続けたあとに白い壁などに目を向けると、その刺激の残像(afterimage)が見える。連続フラッシュ抑制を用いて、残像をつくり出す刺激を一切意識にのぼらせなくても残像は生じる。これは、網膜のレベルで残像が生じており、網膜レベルのプロセスが意識の内容には関係がないからである。このような研究は他の残効(aftereffect)に関しても行われている [37]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意による両眼視野闘争のコントロール===&lt;br /&gt;
「注意」が両眼視野闘争においてどのような役割を果たしているかを理解することは、前章で触れた両眼視野闘争の研究からどこまで意識のメカニズムに迫れるかを考える上で重要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　両眼視野闘争における知覚交代は、トップダウンの意図や注意などによってある程度制御できる。古くはHelmholtzが、注意によって知覚交代をバイアスさせることができるという観察結果を残しており[38]、日本においても柿崎(1948, 1963)が被験者に「一方の刺激を出現せしめようと努力し、出現したならばできるだけこれを持続しようとする態度」を取るよう教示したところ、教示した側の刺激の出現回数が多くなり、知覚時間も長くなるという結果を報告している[6, 39]。注意や意図によって、ある一定の時間内での知覚交代のスピードを早めたり遅めたりすることは可能だが、知覚交代を完全にストップさせたり、自由自在に近く交代を起こすことができるかどうかについては、未だにわかっていない[40, 41]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争を使った意識の研究：NCC===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争を使った神経基盤に関する研究は、主にサルを対象とした単一ニューロン記録研究と、ヒトを対象とした脳機能イメージング(functional Magnetic Resonance Imaging, fMRI)研究を中心に近年大きな発展をとげた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルを対象とした単一ニューロン記録の研究では、一次視覚野などの低次視覚野では両眼視野闘争時の知覚交代に関連した活動を示すニューロンが少なく(20%程度)、下側頭連合皮質(Inferior temporal cortex; IT)などの高次の視覚領野では多い(90%程度) [42,43]。一方で、fMRIで測った血液酸素処理レベル依存性信号（Blood oxygenation level dependent (BOLD) signal）によると、一次視覚野から記録された神経活動も視野闘争中に変化する意識の中身と相関しているし[44,45]、さらに初期の外側膝状体(Lateral geniculate nucleus; LGN)でも相関している [46]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一ニューロン記録とfMRIで、両眼視野闘争中に意識の中身と相関する神経活動が異なる理由には様々な可能性があり、現在でも研究が続いている。一つの可能性として、計測手法の違いが挙げられる。Maierらは、同一の刺激条件を用い、サルを対象とした両眼視野闘争知覚時の単一ニューロン活動、局所細胞外電位(Local field potential; LFP)、BOLD信号の比較を行った[47]。彼らは、一次視覚野での単一ニューロン記録では、大半のニューロンは知覚交代が生じても発火率を変化させないが、LFPとBOLD信号においては一次視覚野においても知覚交代によって活動が変化することを示した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===意識に相関する神経活動と注意に相関する神経活動===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争で、意識の中身が顔や建物の間で交代する時には、注意が向く対象もそれに伴って交代する。そのため、両眼視野闘争を意識研究のツールとして使い神経活動を計測した場合、意識の中身に相関するような神経活動は、同時に、注意が向けられている視覚処理とも相関することになる。ここで問題なのは、注意と意識の神経基盤は密接に関係があるものの、両者は異なるメカニズムによって支えられている可能性があることである。注意と意識の関係性は一つの大きなトピックであり、現在も議論が続いている([29, 48],  Frontiers in Consciousness Research のリサーチトピックも参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に、2011年には過去のfMRI実験で示されたV1における意識に相関する神経活動は、実は注意に相関する神経活動であることが示された[49]。両眼視野闘争に関わる神経活動にどの程度トップダウン注意の影響が及んでいるのかは今後慎重に解明されるべき課題である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==まとめ・今後の展望==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争は、視覚システムへの入力が一定であるにもかかわらず、意識にのぼる刺激がランダムに切り替わる。実験状況がシンプルであるために、古くから哲学者から医学者、一般人まで広く興味を引きつけ、多くの心理学者や神経科学者がさまざまな研究を行なってきた。しかし、本稿でも触れたように、両眼視野闘争については未解明の部分がまだ多く、その時間空間的特性、「何」が闘争しているのか、注意や意識との関連性、神経基盤については現在も世界中で最も研究が行われている現象である。広範な文献を総括した専門書や、最新の知見が得られるウェブサイトを下記に挙げたので、興味のある読者は参考にされたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E4%B8%A1%E7%9C%BC%E8%A6%96%E9%87%8E%E9%97%98%E4%BA%89&amp;diff=3753</id>
		<title>両眼視野闘争</title>
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		<updated>2012-03-20T08:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する気づき（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.html を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者であるジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ(Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている[1]。19世紀には、Wheatstoneが両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った[2]。Wheatstoneは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このWheatstoneの研究に触発されて、ドイツのHelmholtz、 アメリカのWilliam James、イギリスのSherringtonといった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた[1,3]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している[4]。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった検討を行った[4]。また、「京都医学雑誌」の同号において、石川日出鶴丸が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している[5]。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照[6]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤色の顔画像、緑色の家画像からなり、フィルターを通した場合これらの画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い [7]）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうした左目の図形と右目の図形の間での知覚の切り替わりは不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない[3,8]。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、ガンマ分布と呼ばれる確率分布に従う[9-11]。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、刺激強度の強い刺激は弱い刺激よりも知覚される時間が長くなる。（例えばコントラスト・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される[12-15]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から外側膝状体を通り、それらの情報は一次視覚野で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった[16]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。Logothetisらは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない[17]。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした[18]。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間で闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間で闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている [16, 19-22]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フラッシュ抑制==&lt;br /&gt;
===フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
先述した通り、両眼視野闘争において知覚が切り替わるタイミングはランダムであり、実験者はそのタイミングを予測できない。しかし、フラッシュ抑制(flash suppression)という、両眼視野闘争に関連すると考えられている現象では、知覚交代のタイミングがある程度コントロールできる。フラッシュ抑制とは、片目に図形を突然呈示すると、もう片方の目にそれまで呈示されていた図形の知覚が抑制される現象である。例えば、左目に建物の画像、右目にブランクのスクリーンを最初に呈示した後に、ある時点で右目に顔の画像を呈示すると、顔の画像の知覚が優位となり、建物の画像に対する知覚は抑制される（図３）。フラッシュ抑制の場合、通常の両眼視野闘争と異なり、知覚交代のタイミングを統制できるため、今日では単一ニューロン記録などの研究に広く用いられている[23]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年注目されるようになったフラッシュ抑制だが、現象自体は古くから報告されていた。フラッシュ抑制は1901年にWilliam McDougallによって発見され[24]、1964年にはRobert Lansingにより再発見された[25]。日本においても、1950年に既に柿崎祐一が「視野闘争に及ぼす先行条件の効果」としてフラッシュ抑制と同一の現象を報告した[26]。1980年代には、Jeremy Wolfeによって体系的な研究がなされた[27]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===連続フラッシュ抑制===&lt;br /&gt;
フラッシュ抑制は知覚交代のタイミングをコントロールする手法として有用だが、抑制される刺激が事前に被験者に提示されていないと効果を発揮できないため、意識にのぼらない脳内視覚処理の研究には向いていない。連続フラッシュ抑制(continuous flash suppression；図４)と呼ばれる現象を使うと、ある刺激を長時間、意識にのぼらないように被験者に提示できる。連続フラッシュ抑制では、たくさんのカラフルな長方形からなるランダムな図形（オランダの画家ピエット・モンドリアン(Piet Mondriaan)の絵にも似ているためモンドリアン図形とも呼ばれる）が、0.1秒ごとに違う図形に変化する動画を片目に呈示することで、もう片方の目に呈示される刺激に対する知覚が長時間抑制される現象である。両眼視野闘争では数秒で知覚が交代するのに対し、連続フラッシュ抑制を用いると、１分あるいはそれ以上の時間、片目の知覚が抑制され続ける[28]。連続フラッシュ抑制は、2005年にカリフォルニア工科大学（当時）の土谷尚嗣とChristof Kochによって初めて報告され[28]、今日では視覚刺激に対する気づきをコントロールする手法として幅広く用いられている[29-30]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争と立体視==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
	</entry>
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		<title>両眼視野闘争</title>
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		<updated>2012-03-20T08:13:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する気づき（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.htmlを参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者であるジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ(Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている[1]。19世紀には、Wheatstoneが両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った[2]。Wheatstoneは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このWheatstoneの研究に触発されて、ドイツのHelmholtz、 アメリカのWilliam James、イギリスのSherringtonといった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた[1,3]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している[4]。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった検討を行った[4]。また、「京都医学雑誌」の同号において、石川日出鶴丸が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している[5]。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照[6]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==両眼視野闘争の主観的な特性==&lt;br /&gt;
図１のような図形を、片方の目に赤色のフィルター、もう片方の目に緑色のフィルターをかけて観察すると、両眼視野闘争を体験することができる。図１の図形は赤色の顔画像、緑色の家画像からなり、フィルターを通した場合これらの画像は、物理的には２つの目の網膜にそれぞれ投影される。しかし、私たちの意識にのぼるのは、２つの画像のうちどちらか一方である（両眼視野闘争のターゲットの図形が小さい場合はどちらかだけが知覚されるが、ある程度以上の大きさになると、２つの図形が混ざったものが意識にのぼることが多い [7]）。どちらの画像が知覚されるかは、時間が経つとともに変化し、一方の画像が現れては消え、もう一方の画像が現れるというダイナミックな知覚の切り替わりが生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうした左目の図形と右目の図形の間での知覚の切り替わりは不規則なタイミングで生じ、いつ知覚が切り替わるのかについて正確に予測をすることはできない[3,8]。知覚の切り替わりにかかる時間のばらつきは、ガンマ分布と呼ばれる確率分布に従う[9-11]。また、どちらか一方の目に呈示される視覚刺激の強さを操作すると、刺激強度の強い刺激は弱い刺激よりも知覚される時間が長くなる。（例えばコントラスト・明度の高い刺激や動いている刺激はより長く知覚される[12-15]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==どのような視覚情報が「闘争」しているか？==&lt;br /&gt;
両眼視野闘争という言葉が使われているにも関わらず、実は、一体「何が」闘争しているのか、というのは未だに明らかになっていない。左目からの入力と、右目からの入力は網膜から外側膝状体を通り、それらの情報は一次視覚野で初めて統合される。1980年代後半までは、両目からの入力が統合される所で、それぞれの目からの情報がお互いを抑えつけている、という眼間闘争(eye-based rivalry)という仮説が一般的であった[16]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、90年代以降、闘争は２つの視覚刺激の脳内表現同士の間で起こっているとする刺激間闘争(stimulus rivalry)という考えが台頭してきた。Logothetisらは、闘争する刺激同士を、左目と右目の間で素早く入れ替えたとしても（１秒間に３回の割合）、意識の上では２つの刺激が数秒毎に入れ替わることを報告した（スワップ闘争, swap rivalry；図２）。これは目のレベルだけで闘争が起きているとすると説明ができない[17]。また、関連した現象として、両眼間のグルーピングというものがある。両眼視野闘争用の刺激が大きい場合は、両目からの入力が混ざって知覚されることが多いが、その混ざり具合はランダムでなく、高次の視覚領域で処理されるような刺激の意味などの情報が反映される。例えば、Kovácsらは、２つの視覚イメージを分解して混ぜ合わせたパターンを左目、右目にそれぞれ分けて呈示した。結果、左目、右目にそれぞれ呈示された視覚刺激の間で知覚交代が起こるのでなく、分解される前の２種類の視覚イメージの間で知覚交代が起こることをしめした[18]。スワップ闘争や、両眼間のグルーピングなどの結果は、両眼視野闘争においては眼間で闘争が起こっているのでなく、両眼間の情報が融合された視覚刺激の表象の間で闘争が起こっていることを示唆する。&lt;br /&gt;
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もし闘争が眼間でなく、視覚刺激の表象間で起こっているのであれば、「両眼視野闘争」と言う学術用語は適切な表現ではないが、今のところ、「何」が闘争しているのかについては、未だにはっきりとした答えはない。現在は、闘争は階層的な視覚処理の中の様々な段階で起こっており、低次の神経メカニズムに基づく眼間闘争と高次のメカニズムに基づく刺激間闘争のどちらの特徴が現れるかは、闘争を起こすときの刺激条件による、という仮説が主流になっている [16, 19-22]。&lt;br /&gt;
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（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiromasatakemura</name></author>
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		<title>両眼視野闘争</title>
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		<updated>2012-03-20T08:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiromasatakemura: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;英：binocular rivalry&lt;br /&gt;
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両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する気づき（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.htmlを参照。&lt;br /&gt;
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==歴史的背景==&lt;br /&gt;
===両眼視野闘争研究の歴史===&lt;br /&gt;
両眼視野闘争の歴史は古く、16世紀には既にルネサンス期イタリアの博学者であるジャンバッティスタ・デッラ・ポルタ(Giambattista della Porta)によって両眼視野闘争に関する記述がなされている[1]。19世紀には、Wheatstoneが両眼視野闘争に関する最初の体系的な実験心理学的研究を行った[2]。Wheatstoneは、自身で発明したミラー式ステレオスコープを用いて、左目と右目にそれぞれ異なるアルファベットを呈示した際、どちらか片方のアルファベットが知覚されること、どちらのアルファベットが知覚されるかは時間が経つと入れ替わるといった両眼視野闘争の特性に関する記述を行った。このWheatstoneの研究に触発されて、ドイツのHelmholtz、 アメリカのWilliam James、イギリスのSherringtonといった研究者らによって両眼視野闘争に関する研究が次々となされた[1,3]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日本における研究の歴史===&lt;br /&gt;
日本においては、両眼視野闘争の研究が大正時代に始まった。1915年に、黒田源次が「色彩視野闘争の時間的研究」と題する論文を「京都医学雑誌」に発表している[4]。黒田は、両目にそれぞれ異なる色を持つ視覚図形を呈示し、知覚の切り替わりにかかる時間や、どの色が知覚にのぼりやすいかといった検討を行った[4]。また、「京都医学雑誌」の同号において、石川日出鶴丸が、「闘争中枢」というメカニズムを仮定した視野闘争に関する生理学的仮説を発表している[5]。我が国における古典的な両眼視野闘争に関する研究に関しては、柿崎(1963)を参照[6]。&lt;br /&gt;
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（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
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両眼視野闘争とは、２つの目にそれぞれ異なる視覚図形が呈示された場合、どちらか一方の図形が知覚され、時間が過ぎるとともに知覚が切り替わる現象。両眼視野闘争は多義知覚の一種であり、今日では視覚入力に対する気づき（visual awareness）について研究する心理物理学的手法として良く用いられている。両眼視野闘争のデモはhttp://www.psy.vanderbilt.edu/faculty/blake/rivalry/BR.htmlを参照。&lt;br /&gt;
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（執筆者：竹村浩昌、土谷尚嗣、担当編集委員：藤田一郎）&lt;/div&gt;</summary>
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