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	<title>脳科学辞典 - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-04-12T00:57:02Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46843</id>
		<title>視覚前野</title>
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		<updated>2021-09-22T00:47:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。本稿では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）、橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）、橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野のニューロンは、V1と同様に、（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。視覚前野の各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるには至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）とその位置の情報（受容野の位置）を視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるにつれて受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の視野に含まれる刺激要素や刺激特徴の情報を取捨選択して統合する。より複雑な刺激特徴を抽出するとともに、視野情報から知覚情報への変換課程の一端を担う。ただし、領野間の情報表現の変化には重複も大きく、階層を上がる度に領野の性質が変化するというよりは、複雑な刺激特徴に選択的に反応するニューロンの割合が徐々に増えていくという見方の方が正確である。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉に出力し、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行き（絶対視差）に選択性を示す。V3、V6のニューロンは奥行方向の傾きや3次元方向の運動に選択性を示す。視覚前野が投射する後頭頂葉のうち、MST、VIP、7aは[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]（ドットパターンの発散、収縮、回転）などの3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、視覚前野が投射する後頭頂葉のうち、V6A、LIPは空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）、V4を介して側頭葉に出力し、輪郭線（形状）や面の特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報は小細胞系を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が長い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。視覚前野が投射する側頭葉のTEO、TEは、複雑な輪郭線の形状、物体表面の３元形状、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref83&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野には階層的なネットワークの枠組みだけでは説明できない情報の流れが存在する。フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのために視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野外部に作用する周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や空間配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17442769&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きにも反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚されるが、輪郭線のどちら側が図であるかは視覚刺激全体で決まる。V2には、受容野を横切る輪郭線のどちら側が図であるかに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18484828&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンには、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる二つの縞模様を重ねて動かすと、多くの場合は、格子模様が一方向に動いて見える。その運動方向は二つの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なっているように見せると、二つの縞模様がすれ違ってそれぞれ別方向に動くようにしか見えない。V5/MTのニューロンには、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　注意を向けることにより我々の知覚は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受ける（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は、空間内での物体の真の動き(real motion)と、視線や頭部の動きにより網膜上に生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上に生じる運動情報から眼球や頭部の運動で生じる運動情報を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけの動きよりも真の動きに反応するものがあり（V3A、V6)、頭部座標に基づく真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。眼球や頭部の運動の情報がどのようにもたらされるのか分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野が存在することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚される運動方向の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化することと、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであるとされる。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることの根拠として、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などを示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒の表面にドットパターンを貼り付ける。この円筒を回転させた時に生じる各点の左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので、画像からは円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは分からず、知覚される円筒の回転方向は不定期に変化する。知覚される回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスやメカニズムを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解する必要がある([[Marrの計算論]]を参照）。V1ニューロンは視覚情報（画像情報）に対してある種の時空間フィルタ（[[受容野]][[視差エネルギーモデル]]を参照）として機能すると考えられるが、視覚前野のモデル研究では階層的なネットワークの枠組みでV1、V2からの入力をもとにV2,V4,V5/MTの刺激選択性がどのように形成されるのかがテーマとなる。各領野のニューロンが示す刺激特徴（輪郭線の形状、面の特性、運動パターン）の検出、さらには修飾作用や反応選択性の不変性（位置、サイズ、手がかり刺激など）を説明する神経モデルが提案されている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータやネットワークモデルの最適化と統計学的な解析が可能となった。今日のモデル研究においては、ニューロンが示す反応を定量的に説明する研究が盛んである。当初は、特定の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、運動成分、空間周波数成分）への反応を組み合わせるタイプのモデル研究が多かった。例えば、輪郭線の表現であれば、傾き、長さ、位置で表される線分（パーツ）を複数用意し、それらの組み合わせて輪郭線を表現すると考える。これを説明するモデルでは、実際の入力の代わりに、パーツ単体に対するニューロンの反応ないしはパーツを表す入力（例えばV1モデルの出力）をもとに輪郭線に対する反応を予測する。このようなモデルでは、個々のニューロンの反応に対してはモデルのパラメータを最適化する&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、重層的なネットワークの性質として、フィードバック投射や受容外から作用する興奮性/抑制性の修飾作用を取り入れたモデルも提案されている&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8261126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その後、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]のように入力層（例えばV1モデルの２次元配列）の出力を組み合わせるタイプのモデル研究が多くなった。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、時空間フィルタ（V1モデル）の出力を組み合わせることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量が寄与することが示された（V2,V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref91&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref93&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年では、不特定多数の自然画像を視覚刺激とするデータ駆動型の解析も増えている。スパース符号化(sparse coding)や[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]をキーワードにして、ネットワークモデル自体を最適化するタイプの研究が盛んになっている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、深層ニューラルネットワークによる視覚情報処理技術が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳のメカニズムをそのまま再現することが目的のネットワークモデルではないが、モデルのリバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりを与えることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ領域）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間隙領域）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが運動、色、形の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ領域以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間隙領域と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブ領域とブロブ間隙領域に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref91 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を第3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3Bはヒトに存在する領域で&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合されている&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）と強い結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。他にも、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8418487&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref93 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。さらに、大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すもの、注意により強い修飾作用を受けるもの、複雑な輪郭線の形状に選択性を示すもの&amp;lt;ref name=ref83 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84 /&amp;gt;、視覚刺激の位置、大きさ、刺激手がかりの変化に対して反応選択性の不変性を示すもの&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27194333&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16267116&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8899641&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;などのニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ出力する。また、外側膝状体、視床枕から直接入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref8/&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（自己運動に伴う、奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の変化）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref name=ref101&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)より大細胞系の入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの動きに方向選択的に反応するものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref name=ref101 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には、空間中の物体の真の動きには反応するが、目や頭部の動きにより網膜上に生じる見かけの動きに反応しないニューロンがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46841</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46841"/>
		<updated>2021-09-21T12:57:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。本稿では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）、橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）、橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野のニューロンは、V1と同様に、（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。視覚前野の各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるには至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）とその位置の情報（受容野の位置）を視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるにつれて受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の視野に含まれる刺激要素や刺激特徴の情報を取捨選択して統合する。より複雑な刺激特徴を抽出するとともに、視野情報から知覚情報への変換課程の一端を担う。ただし、領野間の情報表現の変化には重複も大きく、階層を上がる度に領野の性質が変化するというよりは、複雑な刺激特徴に選択的に反応するニューロンの割合が徐々に増えていくという見方の方が正確である。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉に出力し、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行き（絶対視差）に選択性を示す。V3、V6のニューロンは奥行方向の傾きや3次元方向の運動に選択性を示す。視覚前野が投射する後頭頂葉のうち、MST、VIP、7aは[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]（ドットパターンの発散、収縮、回転）などの3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、視覚前野が投射する後頭頂葉のうち、V6A、LIPは空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）、V4を介して側頭葉に出力し、輪郭線（形状）や面の特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報は小細胞系を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が長い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。視覚前野が投射する側頭葉のTEO、TEは、複雑な輪郭線の形状、物体表面の３元形状、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref83&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野には階層的なネットワークの枠組みだけでは説明できない情報の流れが存在する。フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのために視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野外部に作用する周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や空間配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17442769&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きにも反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚されるが、輪郭線のどちら側が図であるかは視覚刺激全体で決まる。V2には、受容野を横切る輪郭線のどちら側が図であるかに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18484828&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンには、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる二つの縞模様を重ねて動かすと、多くの婆愛は、格子模様が一方向に動いて見える。その運動方向は二つの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なっているように見せると、二つの縞模様がすれ違ってそれぞれ別方向に動くようにしか見えない。V5/MTのニューロンには、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　注意を向けることにより我々の知覚は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受ける（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は、空間内での物体の真の動き(real motion)と、視線や頭部の動きにより網膜上に生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上に生じる運動情報から眼球や頭部の運動で生じる運動情報を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけの動きよりも真の動きに反応するものがあり（V3A、V6)、頭部座標に基づく真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。眼球や頭部の運動の情報がどのようにもたらされるのか分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野が存在することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚される運動方向の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化することと、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであるとされる。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることの根拠として、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などを示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒の表面にドットパターンを貼り付ける。この円筒を回転させた時に生じる各点の左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので、画像からは円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは分からず、知覚される円筒の回転方向は不定期に変化する。知覚される回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスやメカニズムを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解する必要がある([[Marrの計算論]]を参照）。V1ニューロンは視覚情報（画像情報）に対してある種の時空間フィルタ（[[受容野]][[視差エネルギーモデル]]を参照）として機能すると考えられるが、視覚前野のモデル研究では階層的なネットワークの枠組みでV1、V2からの入力をもとにV2,V4,V5/MTの刺激選択性がどのように形成されるのかがテーマとなる。各領野のニューロンが示す刺激特徴（輪郭線の形状、面の特性、運動パターン）の検出、さらには修飾作用や反応選択性の不変性（位置、サイズ、手がかり刺激など）を説明する神経モデルが提案されている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータやネットワークモデルの最適化と統計学的な解析が可能となった。今日のモデル研究においては、ニューロンが示す反応を定量的に説明する研究が盛んである。当初は、特定の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、運動成分、空間周波数成分）への反応を組み合わせるタイプのモデル研究が多かった。例えば、輪郭線の表現であれば、傾き、長さ、位置で表される線分（パーツ）を複数用意し、それらの組み合わせて輪郭線を表現すると考える。これを説明するモデルでは、実際の入力の代わりに、パーツ単体に対するニューロンの反応ないしはパーツを表す入力（例えばV1モデルの出力）をもとに輪郭線に対する反応を予測する。このようなモデルでは、個々のニューロンの反応に対してはモデルのパラメータを最適化する&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、重層的なネットワークの性質として、フィードバック投射や受容外から作用する興奮性/抑制性の修飾作用を取り入れたモデルも提案されている&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8261126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その後、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]のように入力層（例えばV1モデルの２次元配列）の出力を組み合わせるタイプのモデル研究が多くなった。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、時空間フィルタ（V1モデル）の出力を組み合わせることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量が寄与することが示された（V2,V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref91&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref93&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年では、不特定多数の自然画像を視覚刺激とするデータ駆動型の解析も増えている。スパース符号化(sparse coding)や[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]をキーワードにして、ネットワークモデル自体を最適化するタイプの研究が盛んになっている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、深層ニューラルネットワークによる視覚情報処理技術が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳のメカニズムをそのまま再現することが目的のネットワークモデルではないが、モデルのリバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりを与えることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ領域）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間隙領域）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが運動、色、形の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ領域以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間隙領域と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブ領域とブロブ間隙領域に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref91 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を第3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3Bはヒトに存在する領域で&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合されている&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）と強い結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。他にも、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8418487&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref93 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。さらに、大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すもの、注意により強い修飾作用を受けるもの、複雑な輪郭線の形状に選択性を示すもの&amp;lt;ref name=ref83 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84 /&amp;gt;、視覚刺激の位置、大きさ、刺激手がかりの変化に対して反応選択性の不変性を示すもの&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27194333&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16267116&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8899641&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;などのニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ出力する。また、外側膝状体、視床枕から直接入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref8/&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（自己運動に伴う、奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の変化）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref name=ref101&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)より大細胞系の入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの動きに方向選択的に反応するものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref name=ref101 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には、空間中の物体の真の動きには反応するが、目や頭部の動きにより網膜上に生じる見かけの動きに反応しないニューロンがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46839</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46839"/>
		<updated>2021-09-21T09:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。本稿では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）、橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）、橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野のニューロンは、V1と同様に、（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。視覚前野の各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるには至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）とその位置の情報（受容野の位置）を視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるにつれて受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の視野に含まれる刺激要素や刺激特徴の情報を取捨選択して統合する。より複雑な刺激特徴を抽出するとともに、視野情報から知覚情報への変換課程の一端を担う。ただし、領野間の情報表現の変化には重複も大きく、階層を上がる度に領野の性質が変化するというよりは、複雑な刺激特徴に選択的に反応するニューロンの割合が徐々に増えていくという見方の方が正確である。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉に出力し、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行き（絶対視差）に選択性を示す。V3、V6のニューロンは奥行方向の傾きや3次元方向の運動に選択性を示す。視覚前野が投射する後頭頂葉のうち、MST、VIP、7aは[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]（ドットパターンの発散、収縮、回転）などの3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、視覚前野が投射する後頭頂葉のうち、V6A、LIPは空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）、V4を介して側頭葉に出力し、輪郭線（形状）や面の特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報は小細胞系を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が長い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。視覚前野が投射する側頭葉（TEO、TE）は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の３元形状、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref83&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野には階層的なネットワークの枠組みだけでは説明できない情報の流れが存在する。フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのために視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野外部に作用する周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や空間配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17442769&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きにも反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚されるが、輪郭線のどちら側が図であるかは視覚刺激全体で決まる。V2には、受容野を横切る輪郭線のどちら側が図であるかに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18484828&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンには、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる二つの縞模様を重ねて動かすと、多くの婆愛は、格子模様が一方向に動いて見える。その運動方向は二つの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なっているように見せると、二つの縞模様がすれ違ってそれぞれ別方向に動くようにしか見えない。V5/MTのニューロンには、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　注意を向けることにより我々の知覚は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受ける（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は、空間内での物体の真の動き(real motion)と、視線や頭部の動きにより網膜上に生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上に生じる運動情報から眼球や頭部の運動で生じる運動情報を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけの動きよりも真の動きに反応するものがあり（V3A、V6)、頭部座標に基づく真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。眼球や頭部の運動の情報がどのようにもたらされるのか分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野が存在することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚される運動方向の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化することと、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであるとされる。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることの根拠として、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などを示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒の表面にドットパターンを貼り付ける。この円筒を回転させた時に生じる各点の左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので、画像からは円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは分からず、知覚される円筒の回転方向は不定期に変化する。知覚される回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスやメカニズムを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解する必要がある([[Marrの計算論]]を参照）。V1ニューロンは視覚情報（画像情報）に対してある種の時空間フィルタ（[[受容野]][[視差エネルギーモデル]]を参照）として機能すると考えられるが、視覚前野のモデル研究では階層的なネットワークの枠組みでV1、V2からの入力をもとにV2,V4,V5/MTの刺激選択性がどのように形成されるのかがテーマとなる。各領野のニューロンが示す刺激特徴（輪郭線の形状、面の特性、運動パターン）の検出、さらには修飾作用や反応選択性の不変性（位置、サイズ、手がかり刺激など）を説明する神経モデルが提案されている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータやネットワークモデルの最適化と統計学的な解析が可能となった。今日のモデル研究においては、ニューロンが示す反応を定量的に説明する研究が盛んである。当初は、特定の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、運動成分、空間周波数成分）への反応を組み合わせるタイプのモデル研究が多かった。例えば、輪郭線の表現であれば、傾き、長さ、位置で表される線分（パーツ）を複数用意し、それらの組み合わせて輪郭線を表現すると考える。これを説明するモデルでは、実際の入力の代わりに、パーツ単体に対するニューロンの反応ないしはパーツを表す入力（例えばV1モデルの出力）をもとに輪郭線に対する反応を予測する。このようなモデルでは、個々のニューロンの反応に対してはモデルのパラメータを最適化する&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、重層的なネットワークの性質として、フィードバック投射や受容外から作用する興奮性/抑制性の修飾作用を取り入れたモデルも提案されている&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8261126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その後、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]のように入力層（例えばV1モデルの２次元配列）の出力を組み合わせるタイプのモデル研究が多くなった。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、時空間フィルタ（V1モデル）の出力を組み合わせることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量が寄与することが示された（V2,V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref91&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref93&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年では、不特定多数の自然画像を視覚刺激とするデータ駆動型の解析も増えている。スパース符号化(sparse coding)や[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]をキーワードにして、ネットワークモデル自体を最適化するタイプの研究が盛んになっている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、深層ニューラルネットワークによる視覚情報処理技術が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳のメカニズムをそのまま再現することが目的のネットワークモデルではないが、モデルのリバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりを与えることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ領域）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間隙領域）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが運動、色、形の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref91 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を第3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3Bはヒトに存在する領域で&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合されている&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）と強い結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。他にも、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8418487&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref93 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。さらに、大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すもの、注意により強い修飾作用を受けるもの、複雑な輪郭線の形状に選択性を示すもの&amp;lt;ref name=ref83 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84 /&amp;gt;、視覚刺激の位置、大きさ、刺激手がかりの変化に対して反応選択性の不変性を示すもの&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27194333&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16267116&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8899641&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;などのニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ出力する。また、外側膝状体、視床枕から直接入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref8/&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（自己運動に伴う、奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の変化）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref name=ref101&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)より大細胞系の入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの動きに方向選択的に反応するものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref name=ref101 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には、空間中の物体の真の動きには反応するが、目や頭部の動きにより網膜上に生じる見かけの動きに反応しないニューロンがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46838</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46838"/>
		<updated>2021-09-21T08:21:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。本稿では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）、橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）、橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野のニューロンは、V1と同様に、（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。視覚前野の各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるには至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）とその位置の情報（受容野の位置）を視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるにつれて受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の視野に含まれる刺激要素や刺激特徴の情報を取捨選択して統合する。より複雑な刺激特徴を抽出するとともに、視野情報から知覚情報への変換課程の一端を担う。ただし、領野間の情報表現の変化には重複も大きく、階層を上がる度に領野の性質が変化するというよりは、複雑な刺激特徴に選択的に反応するニューロンの割合が徐々に増えていくという見方の方が正確である。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉に出力し、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行き（絶対視差）に選択性を示す。V3、V6のニューロンは面の奥行（両眼視差）の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。視覚前野が投射する後頭頂葉のうち、MST、VIP、7aは[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]（ドットパターンの発散、収縮、回転）などの3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、視覚前野が投射する後頭頂葉のうち、V6A、LIPは空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）、V4を介して側頭葉に出力し、輪郭線（形状）や面の特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報は小細胞系を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が長い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。視覚前野が投射する側頭葉（TEO、TE）は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の３元形状、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref83&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野には階層的なネットワークの枠組みだけでは説明できない情報の流れが存在する。フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのために視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野外部に作用する周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や空間配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17442769&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きにも反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚されるが、輪郭線のどちら側が図であるかは視覚刺激全体で決まる。V2には、受容野を横切る輪郭線のどちら側が図であるかに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18484828&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンには、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる二つの縞模様を重ねて動かすと、多くの婆愛は、格子模様が一方向に動いて見える。その運動方向は二つの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なっているように見せると、二つの縞模様がすれ違ってそれぞれ別方向に動くようにしか見えない。V5/MTのニューロンには、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　注意を向けることにより我々の知覚は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受ける（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は、空間内での物体の真の動き(real motion)と、視線や頭部の動きにより網膜上に生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上に生じる運動情報から眼球や頭部の運動で生じる運動情報を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけの動きよりも真の動きに反応するものがあり（V3A、V6)、頭部座標に基づく真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。眼球や頭部の運動の情報がどのようにもたらされるのか分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野が存在することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚される運動方向の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化することと、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであるとされる。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることの根拠として、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などを示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒の表面にドットパターンを貼り付ける。この円筒を回転させた時に生じる各点の左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので、画像からは円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは分からず、知覚される円筒の回転方向は不定期に変化する。知覚される回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスやメカニズムを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解する必要がある([[Marrの計算論]]を参照）。V1ニューロンは視覚情報（画像情報）に対してある種の時空間フィルタ（[[受容野]][[視差エネルギーモデル]]を参照）として機能すると考えられるが、視覚前野のモデル研究では階層的なネットワークの枠組みでV1、V2からの入力をもとにV2,V4,V5/MTの刺激選択性がどのように形成されるのかがテーマとなる。各領野のニューロンが示す刺激特徴（輪郭線の形状、面の特性、運動パターン）の検出、さらには修飾作用や反応選択性の不変性（位置、サイズ、手がかり刺激など）を説明する神経モデルが提案されている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータやネットワークモデルの最適化と統計学的な解析が可能となった。今日のモデル研究においては、ニューロンが示す反応を定量的に説明する研究が盛んである。当初は、特定の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、運動成分、空間周波数成分）への反応を組み合わせるタイプのモデル研究が多かった。例えば、輪郭線の表現であれば、傾き、長さ、位置で表される線分（パーツ）を複数用意し、それらの組み合わせて輪郭線を表現すると考える。これを説明するモデルでは、実際の入力の代わりに、パーツ単体に対するニューロンの反応ないしはパーツを表す入力（例えばV1モデルの出力）をもとに輪郭線に対する反応を予測する。このようなモデルでは、個々のニューロンの反応に対してはモデルのパラメータを最適化する&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、重層的なネットワークの性質として、フィードバック投射や受容外から作用する興奮性/抑制性の修飾作用を取り入れたモデルも提案されている&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8261126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その後、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]のように入力層（例えばV1モデルの２次元配列）の出力を組み合わせるタイプのモデル研究が多くなった。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、時空間フィルタ（V1モデル）の出力を組み合わせることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量が寄与することが示された（V2,V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref91&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref93&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年では、不特定多数の自然画像を視覚刺激とするデータ駆動型の解析も増えている。スパース符号化(sparse coding)や[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]をキーワードにして、ネットワークモデル自体を最適化するタイプの研究が盛んになっている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、深層ニューラルネットワークによる視覚情報処理技術が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳のメカニズムをそのまま再現することが目的のネットワークモデルではないが、モデルのリバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりを与えることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ領域）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間隙領域）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが運動、色、形の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref91 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を第3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3Bはヒトに存在する領域で&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合されている&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）と強い結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。他にも、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8418487&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref93 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。さらに、大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すもの、注意により強い修飾作用を受けるもの、複雑な輪郭線の形状に選択性を示すもの&amp;lt;ref name=ref83 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84 /&amp;gt;、視覚刺激の位置、大きさ、刺激手がかりの変化に対して反応選択性の不変性を示すもの&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27194333&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16267116&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8899641&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;などのニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ出力する。また、外側膝状体、視床枕から直接入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref8/&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（自己運動に伴う奥行きの変化により生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref name=ref101&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)より大細胞系の入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの動きに方向選択的に反応するものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref name=ref101 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には、空間中の物体の真の動きには反応するが、目や頭部の動きにより網膜上に生じる見かけの動きに反応しないニューロンがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46837</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46837"/>
		<updated>2021-09-21T08:14:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。本稿では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）、橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）、橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野のニューロンは、V1と同様に、（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。視覚前野の各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるには至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）とその位置の情報（受容野の位置）を視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるにつれて受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の視野に含まれる刺激要素や刺激特徴の情報を取捨選択して統合する。より複雑な刺激特徴を抽出するとともに、視野情報から知覚情報への変換課程の一端を担う。ただし、領野間の情報表現の変化には重複も大きく、階層を上がる度に領野の性質が変化するというよりは、複雑な刺激特徴に選択的に反応するニューロンの割合が徐々に増えていくという見方の方が正確である。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向い、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行き（絶対視差）に選択性を示す。V3、V6のニューロンは面の奥行（両眼視差）の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。視覚前野が投射する後頭頂葉のうち、MST、VIP、7aは[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]（ドットパターンの発散、収縮、回転）などの3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、視覚前野が投射する後頭頂葉のうち、V6A、LIPは空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向い、輪郭線（形状）や面の特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が長い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。視覚前野が投射する側頭葉（TEO、TE）は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の３元形状、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref83&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野には階層的なネットワークの枠組みだけでは説明できない情報の流れが存在する。フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのために視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野外部に作用する周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や空間配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17442769&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きにも反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚されるが、輪郭線のどちら側が図であるかは視覚刺激全体で決まる。V2には、受容野を横切る輪郭線のどちら側が図であるかに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18484828&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンには、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる二つの縞模様を重ねて動かすと、多くの婆愛は、格子模様が一方向に動いて見える。その運動方向は二つの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なっているように見せると、二つの縞模様がすれ違ってそれぞれ別方向に動くようにしか見えない。V5/MTのニューロンには、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　注意を向けることにより我々の知覚は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受ける（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は、空間内での物体の真の動き(real motion)と、視線や頭部の動きにより網膜上に生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上に生じる運動情報から眼球や頭部の運動で生じる運動情報を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけの動きよりも真の動きに反応するものがあり（V3A、V6)、頭部座標に基づく真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。眼球や頭部の運動の情報がどのようにもたらされるのか分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野が存在することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚される運動方向の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化することと、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであるとされる。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることの根拠として、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などを示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒の表面にドットパターンを貼り付ける。この円筒を回転させた時に生じる各点の左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので、画像からは円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは分からず、知覚される円筒の回転方向は不定期に変化する。知覚される回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスやメカニズムを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解する必要がある([[Marrの計算論]]を参照）。V1ニューロンは視覚情報（画像情報）に対してある種の時空間フィルタ（[[受容野]][[視差エネルギーモデル]]を参照）として機能すると考えられるが、視覚前野のモデル研究では階層的なネットワークの枠組みでV1、V2からの入力をもとにV2,V4,V5/MTの刺激選択性がどのように形成されるのかがテーマとなる。各領野のニューロンが示す刺激特徴（輪郭線の形状、面の特性、運動パターン）の検出、さらには修飾作用や反応選択性の不変性（位置、サイズ、手がかり刺激など）を説明する神経モデルが提案されている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータやネットワークモデルの最適化と統計学的な解析が可能となった。今日のモデル研究においては、ニューロンが示す反応を定量的に説明する研究が盛んである。当初は、特定の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、運動成分、空間周波数成分）への反応を組み合わせるタイプのモデル研究が多かった。例えば、輪郭線の表現であれば、傾き、長さ、位置で表される線分（パーツ）を複数用意し、それらの組み合わせて輪郭線を表現すると考える。これを説明するモデルでは、実際の入力の代わりに、パーツ単体に対するニューロンの反応ないしはパーツを表す入力（例えばV1モデルの出力）をもとに輪郭線に対する反応を予測する。このようなモデルでは、個々のニューロンの反応に対してはモデルのパラメータを最適化する&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、重層的なネットワークの性質として、フィードバック投射や受容外から作用する興奮性/抑制性の修飾作用を取り入れたモデルも提案されている&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8261126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その後、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]のように入力層（例えばV1モデルの２次元配列）の出力を組み合わせるタイプのモデル研究が多くなった。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、時空間フィルタ（V1モデル）の出力を組み合わせることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量が寄与することが示された（V2,V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref91&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref93&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年では、不特定多数の自然画像を視覚刺激とするデータ駆動型の解析も増えている。スパース符号化(sparse coding)や[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]をキーワードにして、ネットワークモデル自体を最適化するタイプの研究が盛んになっている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、深層ニューラルネットワークによる視覚情報処理技術が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳のメカニズムをそのまま再現することが目的のネットワークモデルではないが、モデルのリバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりを与えることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ領域）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間隙領域）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが運動、色、形の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref91 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を第3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3Bはヒトに存在する領域で&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合されている&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）と強い結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。他にも、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8418487&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref93 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。さらに、大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すもの、注意により強い修飾作用を受けるもの、複雑な輪郭線の形状に選択性を示すもの&amp;lt;ref name=ref83 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84 /&amp;gt;、視覚刺激の位置、大きさ、刺激手がかりの変化に対して反応選択性の不変性を示すもの&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27194333&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16267116&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8899641&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;などのニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ出力する。また、外側膝状体、視床枕から直接入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref8/&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（自己運動に伴う奥行きの変化により生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref name=ref101&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)より大細胞系の入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの動きに方向選択的に反応するものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref name=ref101 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には、空間中の物体の真の動きには反応するが、目や頭部の動きにより網膜上に生じる見かけの動きに反応しないニューロンがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46836</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46836"/>
		<updated>2021-09-17T11:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。本稿では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野のニューロンは、V1と同様に、（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。視覚前野の各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるには至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）とその位置の情報（受容野の位置）を視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるにつれて受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の視野に含まれる刺激要素や刺激特徴の情報を取捨選択して統合する。より複雑な刺激特徴を抽出するとともに、視野情報から知覚情報への変換課程の一端を担う。ただし、領野間の変化は過渡的なものであり、階層を上がる度に領野の性質が変化するというよりは、複雑な刺激特徴に選択的に反応するニューロンの割合が徐々に増えていくという見方の方が正確である。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向い、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行き（絶対視差）に選択性を示す。V3、V6のニューロンは面の奥行（両眼視差）の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側（MST、VIP、7a）への出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向い、輪郭線（形状）や面の特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の３元形状、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref83&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野には階層的なネットワークの枠組みだけでは説明できない情報の流れが存在する。フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのために視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野外部に作用する周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や空間配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17442769&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラストの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18484828&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンには、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる二つの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。その運動方向は二つの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なっているように見せると、二つの縞模様がすれ違ってそれぞれ別方向に動くようにしか見えない。V5/MTのニューロンには、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　注意を向けることにより我々の知覚は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受ける（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は物体の真の動き(real motion)と視線や頭部の動きにより生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上に生じる運動情報から眼球や頭部の運動で生じる運動情報を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけの動きよりも真の動きに反応するものがあり（V3A、V6)、頭部座標に基づく真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。眼球や頭部の運動の情報がどのようにもたらされるのか分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野が存在することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚される運動方向の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化することと、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであるとされる。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることの根拠として、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などを示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒の表面にドットパターンを貼り付ける。この円筒を回転させた時に生じる各点の左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので、画像からは円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは分からず、知覚される円筒の回転方向は不定期に変化する。知覚される回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスやメカニズムを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解する必要がある([[Marrの計算論]]を参照）。V1ニューロンは視覚情報（画像情報）に対してある種の時空間フィルタ（[[受容野]][[視差エネルギーモデル]]を参照）として機能すると考えられるが、視覚前野のモデル研究では階層的なネットワークの枠組みでV1、V2からの入力をもとにV2,V4,V5/MTの刺激選択性がどのように形成されるのかがテーマとなる。各領野のニューロンが示す刺激特徴（輪郭線の形状、面の特性、運動パターン）の検出、さらには修飾作用や反応選択性の不変性（位置、サイズ、手がかり刺激など）を説明する神経モデルが提案されている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータやネットワークモデルの最適化と統計学的な解析が可能となった。今日のモデル研究においては、ニューロンが示す反応を定量的に説明する研究が盛んである。当初は、特定の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、運動成分、空間周波数成分）への反応を組み合わせるタイプのモデル研究が多かった。例えば、輪郭線の表現であれば、傾き、長さ、位置で表される線分（パーツ）を複数用意し、それらの組み合わせて輪郭線を表現すると考える。これを説明するモデルでは、実際の入力の代わりに、パーツ単体に対するニューロンの反応ないしはパーツを表す入力（例えばV1モデルの出力）をもとに輪郭線に対する反応を予測する。このようなモデルでは、個々のニューロンの反応に対してはモデルのパラメータを最適化する&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、重層的なネットワークの性質として、フィードバック投射や受容外から作用する興奮性/抑制性の修飾作用を取り入れたモデルも提案されている&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8261126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その後、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]のように入力層（例えばV1モデルの２次元配列）の出力を組み合わせるタイプのモデル研究が多くなった。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、時空間フィルタ（V1モデル）の出力を組み合わせることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量が寄与することが示された（V2,V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref91&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref93&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年では、不特定多数の自然画像を視覚刺激とするデータ駆動型の解析も増えている。スパース符号化(sparse coding)や[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]をキーワードにして、ネットワークモデル自体を最適化するタイプの研究が盛んになっている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、深層ニューラルネットワークによる視覚情報処理技術が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳のメカニズムをそのまま再現することが目的のネットワークモデルではないが、モデルのリバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりを与えることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref91 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を第3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3Bはヒトに存在する領域で&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合されている&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）と強い結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。他にも、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8418487&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref93 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。さらに、大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すもの、注意により強い修飾作用を受けるもの、複雑な輪郭線の形状に選択性を示すもの&amp;lt;ref name=ref83 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84 /&amp;gt;、視覚刺激の位置、大きさ、刺激手がかりの変化に対して反応選択性の不変性を示すもの&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27194333&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16267116&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8899641&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;などのニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref8/&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。３次元方向の運動に両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref name=ref101&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)よりM経路からの入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの運動方向に選択性を示すものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref name=ref101 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46835</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46835"/>
		<updated>2021-09-17T01:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。本稿では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野のニューロンは、V1と同様に、（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。視覚前野の各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるには至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）とその位置の情報（受容野の位置）を視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるにつれて受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の視野に含まれる刺激要素や刺激特徴の情報を取捨選択して統合する。より複雑な刺激特徴を抽出するとともに、視野情報から知覚情報への変換課程の一端を担う。ただし、領野間の変化は過渡的なものであり、階層を上がる度に領野の性質が変化するというよりは、複雑な刺激特徴に選択的に反応するニューロンの割合が徐々に増えていくという見方の方が正確である。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向い、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行き（絶対視差）に選択性を示す。V3、V6のニューロンは面の奥行（両眼視差）の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側（MST、VIP、7a）への出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向い、輪郭線（形状）や面の特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の３元形状、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref83&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野には階層的なネットワークの枠組みだけでは説明できない情報の流れが存在する。フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのために視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野外部に作用する周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や空間配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17442769&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラストの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18484828&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンには、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる二つの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。その運動方向は二つの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なっているように見せると、二つの縞模様がすれ違ってそれぞれ別方向に動くようにしか見えない。V5/MTのニューロンには、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　注意を向けることにより我々の知覚は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受ける（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は物体の真の動き(real motion)と視線や頭部の動きにより生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上に生じる運動情報から眼球や頭部の運動で生じる運動情報を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけの動きよりも真の動きに反応するものがあり（V3A、V6)、頭部座標に基づく真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。眼球や頭部の運動の情報がどのようにもたらされるのか分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野が存在することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚される運動方向の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化することと、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであるとされる。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることの根拠として、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などを示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒の表面にドットパターンを貼り付ける。この円筒を回転させた時に生じる各点の左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので、画像からは円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは分からず、知覚される円筒の回転方向は不定期に変化する。知覚される回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスやメカニズムを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解する必要がある([[Marrの計算論]]を参照）。V1ニューロンは視覚情報（画像情報）に対してある種の時空間フィルタ（[[受容野]][[視差エネルギーモデル]]を参照）として機能すると考えられるが、視覚前野のモデル研究では階層なネットワークとしてV1、V2からの入力からどのようにV2,V4,V5/MTの刺激選択性が形成されるのかがテーマとなる。各領野のニューロンが示す刺激特徴（輪郭線の形状、面の特性、運動パターン）の検出、さらには反応選択性の不変性（位置、サイズ、手がかり刺激など）や修飾作用を説明する神経モデルが提案されている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータやネットワークモデルの最適化と統計学的な解析が可能となった。今日のモデル研究においては、ニューロンが示す反応を定量的に説明するモデル研究が盛んである。当初は、特定の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、運動成分、空間周波数成分）への反応を組み合わせるタイプのモデル研究が多かった。例えば、輪郭線の表現であれば、傾き、長さ、位置で表される線分（パーツ）を用意し、複数のパーツを組み合わせて輪郭線を表現すると考える。これを説明するモデルでは、実際の入力の代わりに、パーツ単体に対するニューロンの反応ないしはパーツを表す入力（例えばV1モデルの出力）をもとに輪郭線に対する反応を計算する。このタイプのモデルでは、個々のニューロンの反応に対してモデルのパラメータを最適化する&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、重層的なネットワークの性質として、フィードバック投射や受容外から作用する興奮性/抑制性の修飾作用を取り入れたモデルも提案されている&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8261126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その後、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]のように入力層（例えばV1モデルの２次元配列）の出力を組み合わせるタイプのモデル研究が多くなった。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、時空間フィルタ（V1モデル）の出力を組み合わせることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量が寄与することが示された（V2,V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref91&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref93&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年では、不特定多数の自然画像を視覚刺激とするデータ駆動型の解析も増えている。スパース符号化(sparse coding)や[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]をキーワードにして、ネットワークモデル自体を最適化するタイプの研究が盛んになっている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、深層ニューラルネットワーによる視覚情報処理技術が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳のメカニズムをそのまま再現することが目的のネットワークモデルではないが、モデルのリバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりを与えることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref91 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を第3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3Bはヒトに存在する領域で&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合されている&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）と強い結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。他にも、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8418487&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref93 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。さらに、大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すもの、注意により強い修飾作用を受けるもの、複雑な輪郭線の形状に選択性を示すもの&amp;lt;ref name=ref83 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84 /&amp;gt;、視覚刺激の位置、大きさ、刺激手がかりの変化に対して反応選択性の不変性を示すもの&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27194333&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16267116&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8899641&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;などのニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref8/&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。３次元方向の運動に両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref name=ref101&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)よりM経路からの入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの運動方向に選択性を示すものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref name=ref101 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46834</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46834"/>
		<updated>2021-09-16T05:17:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。本稿では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。視覚前野の各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるには至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）とその位置の情報（受容野の位置）を視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるにつれて受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の視野に含まれる刺激要素や刺激特徴の情報を取捨選択して統合する。より複雑な刺激特徴を抽出するとともに、視野情報から知覚情報への変換課程の一端を担う。ただし、領野間の変化は過渡的なものであり、階層を上がる度に領野の性質が変化するというよりは、複雑な刺激特徴に選択的に反応するニューロンの割合が徐々に増えていくという見方の方が正確である。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向い、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行き（絶対視差）に選択性を示す。V3、V6のニューロンは面の奥行（両眼視差）の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側（MST、VIP、7a）への出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向い、輪郭線（形状）や面の特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の３元形状、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref83&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野には階層的なネットワークの枠組みだけでは説明できない情報の流れが存在する。フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのために視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野外部に作用する周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や空間配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17442769&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラストの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18484828&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンには、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる二つの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。その運動方向は二つの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なっているように見せると、二つの縞模様がすれ違ってそれぞれ別方向に動くようにしか見えない。V5/MTのニューロンには、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　注意を向けることにより我々の知覚は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受ける（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は物体の真の動き(real motion)と視線や頭部の動きにより生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上に生じる運動情報から眼球や頭部の運動で生じる運動情報を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけの動きよりも真の動きに反応するものがあり（V3A、V6)、頭部座標に基づく真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。眼球や頭部の運動の情報がどのようにもたらされるのか分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野が存在することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚される運動方向の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化することと、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであるとされる。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることの根拠として、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などを示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒の表面にドットパターンを貼り付ける。この円筒を回転させた時に生じる各点の左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので、画像からは円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは分からず、知覚される円筒の回転方向は不定期に変化する。知覚される回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスやメカニズムを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解する必要である([[Marrの計算論]]を参照）。V1ニューロンはある種の時空間フィルタ（[[受容野]][[視差エネルギーモデル]]を参照）と考えられるが、視覚前野のニューロンでは階層的ネットワークの枠組みでV1、V2からの入力からどのようにV2,V4,V5/MTの刺激選択性が形成されるのかがモデル研究のテーマとなる。刺激特徴（輪郭線の形状、面の特性、運動パターン）の検出、さらには反応選択性の不変性（位置、サイズ、手がかり刺激など）や修飾作用を説明する神経モデルが提案されている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　計算機技術の進歩に伴い大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になり、ニューロンが示す反応を定量的に説明するモデル研究が盛んになった。当初は、V1などで抽出される特定の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、運動成分、空間周波数成分）への反応の組み合わせをベースにしたモデル研究が多かった。例えば、輪郭線の表現であれば、傾き、長さ、位置で表される線分（パーツ）を用意し、複数のパーツを組み合わせて輪郭線を表現すると考える。モデルでは、実際の入力の代わりに、パーツ単体に対するニューロンの反応ないしはパーツを表す入力（例えば線の傾きと位置を表すV1モデル）をもとに輪郭線に対する反応を計算する。あとは個々のニューロンの反応にあわせて、モデルのパラメータを最適化する&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。重層的ネットワークの性質として、フィードバック投射や受容外から作用する興奮性/抑制性の修飾作用を取り入れたモデルも提案されている&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8261126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、時空間フィルタ（V1にモデル）の出力を組み合わせることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量の役割が示された（V2,V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref91&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref93&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年は、不特定多数の自然画像を視覚刺激としてネットワークの枠組み自体を学習させる、データ駆動型の解析が盛んになっている。[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]等をキーワードにした研究が盛んになってきている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、深層ニューラルネットワーによる視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりとなることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref91 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を第3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3Bはヒトに存在する領域で&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合されている&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）と強い結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。他にも、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8418487&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref93 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。さらに、大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すもの、注意により強い修飾作用を受けるもの、複雑な輪郭線の形状に選択性を示すもの&amp;lt;ref name=ref83 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84 /&amp;gt;、視覚刺激の位置、大きさ、刺激手がかりの変化に対して反応選択性の不変性を示すもの&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27194333&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16267116&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8899641&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;などのニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref8/&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。３次元方向の運動に両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref name=ref101&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)よりM経路からの入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの運動方向に選択性を示すものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref name=ref101 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46833</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46833"/>
		<updated>2021-09-16T05:08:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。本稿では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。視覚前野の各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるには至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）とその位置の情報（受容野の位置）を視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるにつれて受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の視野に含まれる刺激要素や刺激特徴の情報を取捨選択して統合する。より複雑な刺激特徴を抽出するとともに、視野情報から知覚情報への変換課程の一端を担う。ただし、領野間の変化は過渡的なものであり、階層を上がる度に領野の性質が変化するというよりは、複雑な刺激特徴に選択的に反応するニューロンの割合が徐々に増えていくという見方の方が正確である。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向い、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行き（絶対視差）に選択性を示す。V3、V6のニューロンは面の奥行（両眼視差）の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側（MST、VIP、7a）への出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向い、輪郭線（形状）や面の特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の３元形状、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref83&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野には階層的なネットワークの枠組みだけでは説明できない情報の流れが存在する。フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのために視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野外部に作用する周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や空間配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17442769&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラストの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18484828&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンには、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる二つの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。その運動方向は二つの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なっているように見せると、二つの縞模様がすれ違ってそれぞれ別方向に動くようにしか見えない。V5/MTのニューロンには、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　注意を向けることにより我々の知覚は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受ける（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は物体の真の動き(real motion)と視線や頭部の動きにより生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上に生じる運動情報から眼球や頭部の運動で生じる運動情報を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけの動きよりも真の動きに反応するものがあり（V3A、V6)、頭部座標に基づく真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。眼球や頭部の運動の情報がどのようにもたらされるのか分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野が存在することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚される運動方向の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化することと、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであるとされる。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることの根拠として、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などを示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒の表面にドットパターンを貼り付ける。この円筒を回転させた時に生じる各点の左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので、画像からは円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは分からず、知覚される円筒の回転方向は不定期に変化する。知覚される回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスやメカニズムを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解する必要である([[Marrの計算論]]を参照）。V1ニューロンはある種の時空間フィルタ（[[受容野]][[視差エネルギーモデル]]を参照）と考えられるが、視覚前野のニューロンでは階層的ネットワークの枠組みでV1、V2からの入力からどのようにV2,V4,V5/MTの刺激選択性が形成されるのかがモデル研究のテーマとなる。刺激特徴（輪郭線の形状、面の特性、運動パターン）の検出、さらには反応選択性の不変性（位置、サイズ、手がかり刺激など）や修飾作用を説明する神経モデルが提案されている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　計算機技術の進歩に伴い大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になり、ニューロンが示す反応を定量的に説明するモデル研究が盛んになった。特定の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、運動成分、空間周波数成分）をもとに合成した視覚刺激に対する反応について、刺激要素の組み合わせをベースにしたモデル研究が多い。例えば輪郭線の表現であれば、傾き、長さ、位置で表される線分（パーツ）を用意し、複数のパーツを組み合わせて輪郭線を表現すると考える。モデルでは、実際の入力の代わりに、パーツ単体に対するニューロンの反応ないしはパーツを表す入力（例えば線の傾きと位置を表すV1モデル）をもとに輪郭線に対する反応を計算する。あとは個々のニューロンの反応選択性にあわせて、モデルのパラメータを最適化する（V4&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、重層的ネットワークの性質として、フィードバック投射や受容外から作用する興奮性/抑制性の修飾作用を取り入れたモデルが提案されている&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8261126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、時空間フィルタ（V1にモデル）の出力を組み合わせることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量の役割が示された（V2,V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref91&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref93&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年は、不特定多数の自然画像を視覚刺激として、ネットワークの枠組み自体を学習させる、データ駆動型の解析が盛んになっている。[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]等をキーワードにした研究が盛んになってきている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、深層ニューラルネットワーによる視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりとなることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref91 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を第3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3Bはヒトに存在する領域で&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合されている&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）と強い結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。他にも、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8418487&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref93 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。さらに、大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すもの、注意により強い修飾作用を受けるもの、複雑な輪郭線の形状に選択性を示すもの&amp;lt;ref name=ref83 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84 /&amp;gt;、視覚刺激の位置、大きさ、刺激手がかりの変化に対して反応選択性の不変性を示すもの&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27194333&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16267116&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8899641&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;などのニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref8/&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。３次元方向の運動に両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref name=ref101&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)よりM経路からの入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの運動方向に選択性を示すものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref name=ref101 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46832</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46832"/>
		<updated>2021-09-16T04:22:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。本稿では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。視覚前野の各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるには至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）とその位置の情報（受容野の位置）を視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるにつれて受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の視野に含まれる刺激要素や刺激特徴の情報を取捨選択して統合する。より複雑な刺激特徴を抽出するとともに、視野情報から知覚情報への変換課程の一端を担う。ただし、領野間の変化は過渡的なものであり、階層を上がる度に領野の性質が変化するというよりは、複雑な刺激特徴に選択的に反応するニューロンの割合が徐々に増えていくという見方の方が正確である。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向い、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行き（絶対視差）に選択性を示す。V3、V6のニューロンは面の奥行（両眼視差）の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側（MST、VIP、7a）への出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向い、輪郭線（形状）や面の特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の３元形状、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref83&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野には階層的なネットワークの枠組みだけでは説明できない情報の流れが存在する。フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのために視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野外部に作用する周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や空間配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17442769&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラストの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18484828&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンには、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる二つの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。その運動方向は二つの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なっているように見せると、二つの縞模様がすれ違ってそれぞれ別方向に動くようにしか見えない。V5/MTのニューロンには、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　注意を向けることにより我々の知覚は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受ける（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は物体の真の動き(real motion)と視線や頭部の動きにより生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上に生じる運動情報から眼球や頭部の運動で生じる運動情報を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけの動きよりも真の動きに反応するものがあり（V3A、V6)、頭部座標に基づく真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。眼球や頭部の運動の情報がどのようにもたらされるのか分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野が存在することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚される運動方向の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化することと、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであるとされる。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることの根拠として、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などを示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒の表面にドットパターンを貼り付ける。この円筒を回転させた時に生じる各点の左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので、画像からは円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは分からず、知覚される円筒の回転方向は不定期に変化する。知覚される回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスやメカニズムを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解する必要である([[Marrの計算論]]を参照）。V1ニューロンはある種の時空間フィルタ（[[受容野]][[視差エネルギーモデル]]を参照）と考えられるが、視覚前野のニューロンは複数の領野を経て視覚情報を受け取ることから、V1、V2からの入力からどのようにV2,V4,V5/MTの刺激選択性が形成されるのかがモデル研究のテーマとなる。輪郭線の形状、面の特性、運動パターンの検出、さらには反応選択性の不変性（位置、サイズ、手がかり刺激）、様々な修飾作用を説明する様々な神経モデルが提案されている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になり、ニューロンが示す反応を定量的に説明するモデル研究が盛んになった。階層的ネットワークの特定の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、運動成分、空間周波数成分）をもとに合成した視覚刺激に対する反応については、神経モデルにおいても刺激要素の組み合わせをベースにしたモデル研究が多い。例えば輪郭線の表現であれば、傾き、長さ、位置で表される線分（パーツ）を用意し、複数のパーツを組み合わせて輪郭線を表現すると考える。そこで実際の入力の代わりに、パーツ単体に対するニューロンの反応、ないしはパーツを表す入力（例えば線の傾きと位置を表すV1モデル）をもとに輪郭線に対する反応を計算するモデルを考える。あとは個々のニューロンの反応選択性にあわせて、モデルのパラメータを最適化する（V2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;、V4&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、不特定多数の自然画像を視覚刺激として、ニューロン活動に関与する刺激要素を割り出すデータ駆動型の解析も盛んになっている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、いったん画像データをV1モデルで処理し、その出力を合成した自然画像様の人工刺激に対する反応を比較することにより、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref91&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref93&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、重層的ネットワークの性質として、フィードバック投射や受容外から作用する興奮性/抑制性の修飾作用を取り入れたモデルが提案されている&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8261126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネットワーク（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像のカテゴリー分類においてヒトに匹敵する能力を持つニューラルネッワークモデルが登場しており、その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりとなることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視覚前野のモデル研究においても、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]によるモデルの学習の考え方をとりいれた階層的なネットワークモデルが提案されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref91 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を第3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3Bはヒトに存在する領域で&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合されている&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）と強い結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。他にも、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8418487&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref93 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。さらに、大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すもの、注意により強い修飾作用を受けるもの、複雑な輪郭線の形状に選択性を示すもの&amp;lt;ref name=ref83 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84 /&amp;gt;、視覚刺激の位置、大きさ、刺激手がかりの変化に対して反応選択性の不変性を示すもの&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27194333&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16267116&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8899641&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;などのニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref8/&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。３次元方向の運動に両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref name=ref101&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)よりM経路からの入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの運動方向に選択性を示すものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref name=ref101 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46831</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46831"/>
		<updated>2021-09-16T02:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。本稿では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。視覚前野の各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるには至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）とその位置の情報（受容野の位置）を視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるにつれて受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の視野に含まれる刺激要素や刺激特徴の情報を取捨選択して統合する。より複雑な刺激特徴を抽出するとともに、視野情報から知覚情報への変換課程の一端を担う。ただし、領野間の変化は過渡的なものであり、階層を上がる度に領野の性質が変化するというよりは、複雑な刺激特徴に選択的に反応するニューロンの割合が徐々に増えていくという見方の方が正確である。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向い、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行き（絶対視差）に選択性を示す。V3、V6のニューロンは面の奥行（両眼視差）の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側（MST、VIP、7a）への出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向い、輪郭線（形状）や面の特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の３元形状、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref83&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野には階層的なネットワークの枠組みだけでは説明できない情報の流れが存在する。フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのために視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野外部に作用する周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や空間配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17442769&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラストの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18484828&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンには、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる二つの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。その運動方向は二つの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なっているように見せると、二つの縞模様がすれ違ってそれぞれ別方向に動くようにしか見えない。V5/MTのニューロンには、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　注意を向けることにより我々の知覚は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受ける（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は物体の真の動き(real motion)と視線や頭部の動きにより生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上に生じる運動情報から眼球や頭部の運動で生じる運動情報を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけの動きよりも真の動きに反応するものがあり（V3A、V6)、頭部座標に基づく真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。眼球や頭部の運動の情報がどのようにもたらされるのか分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野が存在することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚される運動方向の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化することと、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであるとされる。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることの根拠として、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などを示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒の表面にドットパターンを貼り付ける。この円筒を回転させた時に生じる各点の左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので、画像からは円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは分からず、知覚される円筒の回転方向は不定期に変化する。知覚される回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスやメカニズムを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解する必要である([[Marrの計算論]]を参照）。V1ニューロンはある種の時空間フィルタ（[[受容野]][[視差エネルギーモデル]]を参照）と考えられるが、視覚前野のニューロンは複数の領野を経て視覚情報を受け取ることから、V1、V2からの入力からどのようにV2,V4,V5/MTの刺激選択性が形成されるのかがモデル研究のテーマとなる。輪郭線の形状、面の特性、運動パターンの検出、さらには反応選択性の不変性（位置、サイズ、手がかり刺激）、様々な修飾作用を説明する様々な神経モデルが提案されている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になり、ニューロンが示す反応を定量的に説明するモデル研究が盛んになった。階層的ネットワークの特定の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、運動成分、空間周波数成分）をもとに合成した視覚刺激に対する反応については、神経モデルにおいても刺激要素の組み合わせをベースにしたモデル研究が多い。例えば輪郭線の表現であれば、傾き、長さ、位置で表される線分（パーツ）を用意し、複数のパーツを組み合わせて輪郭線を表現すると考える。そこで実際の入力の代わりに、パーツ単体に対するニューロンの反応、ないしはパーツを表す入力（例えば線の傾きと位置を表すV1モデル）をもとに輪郭線に対する反応を計算するモデルを考える。あとは個々のニューロンの反応選択性にあわせて、モデルのパラメータを最適化する（V2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;、V4&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、不特定多数の自然画像を視覚刺激として、ニューロン活動に関与する刺激要素を割り出すデータ駆動型の解析も盛んになっている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、いったん画像データをV1モデルで処理し、その出力を合成した自然画像様の人工刺激に対する反応を比較することにより、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref91&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref93&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、重層的ネットワークの性質として、フィードバック投射や受容外から作用する興奮性/抑制性の修飾作用を取り入れたモデルが提案されている&amp;lt;ref name=ref71 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8261126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネットワーク（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像のカテゴリー分類においてヒトに匹敵する能力を持つニューラルネッワークモデルが登場しており、その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりとなることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視覚前野のモデル研究においても、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]によるモデルの学習の考え方をとりいれた階層的なネットワークモデルが提案されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref91 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を第3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3Bはヒトに存在する領域で&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合されている&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）と強い結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。他にも、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref71 /&amp;gt;&amp;lt;ref name&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8418487&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref93 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。さらに、大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すもの、注意により強い修飾作用を受けるもの、複雑な輪郭線の形状に選択性を示すもの&amp;lt;ref name=ref83 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84 /&amp;gt;、視覚刺激の位置、大きさ、刺激手がかりの変化に対して反応選択性の不変性を示すもの&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27194333&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16267116&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8899641&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;などのニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref8/&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。３次元方向の運動に両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref name=ref101&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)よりM経路からの入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの運動方向に選択性を示すものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref name=ref101 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46830</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46830"/>
		<updated>2021-09-16T02:48:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。本稿では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。視覚前野の各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるには至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）とその位置の情報（受容野の位置）を視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるにつれて受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の視野に含まれる刺激要素や刺激特徴の情報を取捨選択して統合する。より複雑な刺激特徴を抽出するとともに、視野情報から知覚情報への変換課程の一端を担う。ただし、領野間の変化は過渡的なものであり、階層を上がる度に領野の性質が変化するというよりは、複雑な刺激特徴に選択的に反応するニューロンの割合が徐々に増えていくという見方の方が正確である。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向い、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行き（絶対視差）に選択性を示す。V3、V6のニューロンは面の奥行（両眼視差）の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側（MST、VIP、7a）への出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向い、輪郭線（形状）や面の特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の３元形状、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref83&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野には階層的なネットワークの枠組みだけでは説明できない情報の流れが存在する。フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのために視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分っていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野外部に作用する周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や空間配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17442769&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラストの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18484828&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンには、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる二つの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。その運動方向は二つの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なっているように見せると、二つの縞模様がすれ違ってそれぞれ別方向に動くようにしか見えない。V5/MTのニューロンには、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　注意を向けることにより我々の知覚は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受ける（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は物体の真の動き(real motion)と視線や頭部の動きにより生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上に生じる運動情報から眼球や頭部の運動で生じる運動情報を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけの動きよりも真の動きに反応するものがあり（V3A、V6)、頭部座標に基づく真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。眼球や頭部の運動の情報がどのようにもたらされるのか分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野が存在することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚される運動方向の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化することと、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであるとされる。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることの根拠として、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などを示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒の表面にドットパターンを貼り付ける。この円筒を回転させた時に生じる各点の左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので、画像からは円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは分からず、知覚される円筒の回転方向は不定期に変化する。知覚される回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスやメカニズムを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解する必要である([[Marrの計算論]]を参照）。V1ニューロンはある種の時空間フィルタ（[[受容野]][[視差エネルギーモデル]]を参照）と考えられるが、視覚前野のニューロンは複数の領野を経て視覚情報を受け取ることから、V1、V2からの入力からどのようにV2,V4,V5/MTの刺激選択性が形成されるのかがモデル研究のテーマとなる。輪郭線の形状、面の特性、運動パターンの検出、さらには反応選択性の不変性（位置、サイズ、手がかり刺激）、様々な修飾作用を説明する様々な神経モデルが提案されている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になり、ニューロンが示す反応を定量的に説明するモデル研究が盛んになった。階層的ネットワークの特定の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、運動成分、空間周波数成分）をもとに合成した視覚刺激に対する反応については、神経モデルにおいても刺激要素の組み合わせをベースにしたモデル研究が多い。例えば輪郭線の表現であれば、傾き、長さ、位置で表される線分（パーツ）を用意し、複数のパーツを組み合わせて輪郭線を表現すると考える。そこで実際の入力の代わりに、パーツ単体に対するニューロンの反応、ないしはパーツを表す入力（例えば線の傾きと位置を表すV1モデル）をもとに輪郭線に対する反応を計算するモデルを考える。あとは個々のニューロンの反応選択性にあわせて、モデルのパラメータを最適化する（V2&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;、V4&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、不特定多数の自然画像を視覚刺激として、ニューロン活動に関与する刺激要素を割り出すデータ駆動型の解析も盛んになっている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、いったん画像データをV1モデルで処理し、その出力を合成した自然画像様の人工刺激に対する反応を比較することにより、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref91&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref93&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、重層的ネットワークの性質として、フィードバック投射や受容外から作用する興奮性/抑制性の修飾作用を取り入れたモデルが提案されているV2&amp;lt;ref name=ref71&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8261126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネットワーク（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像のカテゴリー分類においてヒトに匹敵する能力を持つニューラルネッワークモデルが登場しており、その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりとなることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視覚前野のモデル研究においても、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]によるモデルの学習の考え方をとりいれた階層的なネットワークモデルが提案されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref91 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を第3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3Bはヒトに存在する領域で&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合されている&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）と強い結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。他にも、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref71 /&amp;gt;&amp;lt;ref name&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8418487&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref93 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。さらに、大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すもの、注意により強い修飾作用を受けるもの、複雑な輪郭線の形状に選択性を示すもの&amp;lt;ref name=ref83 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84 /&amp;gt;、視覚刺激の位置、大きさ、刺激手がかりの変化に対して反応選択性の不変性を示すもの&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27194333&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16267116&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8899641&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;などのニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref8/&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。３次元方向の運動に両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref name=ref101&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)よりM経路からの入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの運動方向に選択性を示すものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref name=ref101 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46829</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46829"/>
		<updated>2021-09-15T12:19:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。本稿では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるには至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。視野情報から知覚情報への過渡的な変換の一部を担う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）とその位置の情報（受容野の位置）を視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の視野に含まれる刺激要素や刺激特徴の情報を取捨選択して統合して、より複雑な刺激特徴を抽出する。ただし、領野間の変化は過渡的なものであり、階層を上がる度にニューロンの反応が変化するというよりは、複雑な刺激特徴に選択的に反応するニューロンの割合が徐々に増えるというのが正しい。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向い、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行き（絶対視差）に選択性を示す。V3、V6のニューロンは面の奥行（両眼視差）の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側（MST、VIP、7a）への出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向い、輪郭線（形状）や面の特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の３元形状、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref83&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野外部に作用する周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や空間配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17442769&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラストの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18484828&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンには、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる二つの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。その運動方向は二つの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なっているように見せると、二つの縞模様がすれ違ってそれぞれ別方向に動くようにしか見えない。V5/MTのニューロンには、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　注意を向けることにより我々の知覚は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受ける（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は物体の真の動き(real motion)と視線や頭部の動きにより生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上に生じる運動情報から眼球や頭部の運動で生じる運動情報を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけの動きよりも真の動きに反応するものがあり（V3A、V6)、頭部座標に基づく真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。眼球や頭部の運動の情報がどのようにもたらされるのか分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野が存在することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚される運動方向の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化することと、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることの根拠として、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などを示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒の表面にドットパターンを貼り付ける。この円筒を回転させた時に生じる各点の左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので、画像からは円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは分からず、知覚される円筒の回転方向は不定期に変化する。知覚される回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。ニューロンが示す刺激選択性が形成される過程について様々な神経モデルが提案されている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になり、ニューロンが示す反応を定量的に説明するモデル研究が盛んになった。また、ニューロンごとに最適されたモデルのパラメータから、個々のニューロンの特性を表すことや、モデルにそって視覚刺激を合成してニューロンの反応を検証することも行われている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1ニューロンはある種の時空間フィルタと考えられ､ニューロンの反応と視覚入力の物理特性との関係を説明する数理モデルが提案されている（[[視差エネルギーモデル]]を参照）。視覚前野のニューロンは複数の領野を経て視覚情報を受け取ることから、視覚刺激に含まれる刺激要素との関係に着目するのではなく、隣接する階層間での情報の集約の課程に焦点が当てられる。&lt;br /&gt;
　特定の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、空間周波数成分）を組み合わせて合成しパラメトリックに変化させた視覚刺激に対する反応については、個別の刺激要素に対するニューロンの反応ないしは隣接階層からの出力を模したモデルの出力を組み合わせてニューロンの反応を再現する。V1モデル（時空間フィルタ）の出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref name=ref71&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されることが示されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、重層的ネットワークの性質として、修飾作用（受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対する反応）について、フィードバック投射や受容外から作用する興奮性/抑制性の修飾作用を取り入れたモデルが提案されている&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8261126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、近年は不特定多数の自然画像を視覚刺激として、ニューロン活動に関与する刺激要素を割り出すデータ駆動型の解析が盛んになっている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、いったん画像データをV1モデルで処理し、その出力を合成した自然画像様の人工刺激に対する反応を比較することにより、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref91&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref93&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネットワーク（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像のカテゴリー分類においてヒトに匹敵する能力を持つニューラルネッワークモデルが登場しており、その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、視覚入力と知覚判断の間の情報処理の課程を構築するという点と、特定の刺激特徴に特化するのではなくより汎用的なモデルを構築するという点で、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりとなることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視覚前野のモデル研究においても、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]によるモデルの学習の考え方をとりいれた階層的なネットワークモデルが提案されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref91 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を第3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3Bはヒトに存在する領域で&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合されている&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）と強い結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。他にも、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref71 /&amp;gt;&amp;lt;ref name&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8418487&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref name=ref93 /&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。さらに、大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すもの、注意により強い修飾作用を受けるもの、複雑な輪郭線の形状に選択性を示すもの&amp;lt;ref name=ref83 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84 /&amp;gt;、視覚刺激の位置、大きさ、刺激手がかりの変化に対して反応選択性の不変性を示すもの&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27194333&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16267116&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8899641&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;などのニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref8/&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。３次元方向の運動に両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref name=ref101&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)よりM経路からの入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの運動方向に選択性を示すものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref name=ref101 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46828</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46828"/>
		<updated>2021-09-15T11:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。本稿では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるには至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。視野情報から知覚情報への過渡的な変換の一部を担う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）とその位置の情報（受容野の位置）を視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の視野に含まれる刺激要素や刺激特徴の情報を取捨選択して統合し、さらに複雑な刺激特徴を抽出する。ただし、領野間の変化は過渡的であり、複雑な刺激特徴に選択的に反応するニューロンの割合が増えるとするのが正しい。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向い、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行き（絶対視差）に選択性を示す。V3、V6のニューロンは3次元方向の奥行や運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側（MST、VIP、7a）への出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向い、輪郭線（形状）や面の特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の３元形状、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref83&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野外部に作用する周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17442769&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラストの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18484828&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンには、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる二つの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。その運動方向は二つの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なっているように見せると、二つの縞模様がすれ違ってそれぞれ別方向に動くようにしか見えない。V5/MTのニューロンには、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の知覚は注意を向けたり、出現を予測することにより、視覚情報以外の能動的な修飾作用を受ける（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は物体の真の動き(real motion)と視線や頭部の動きにより生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上に生じる運動情報から眼球や頭部の運動で生じる運動情報を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけの動きよりも真の動きに反応するものがあり（V3A、V6)、頭部座標に基づく真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野が存在することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚される運動方向の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化することと、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることの根拠として、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などを示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒の表面にドットパターンを貼り付ける。この円筒を回転させた時に生じる各点の左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので、画像からは円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは分からず、知覚される円筒の回転方向は不定期に変化する。知覚される回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。ニューロンが示す刺激選択性が形成される過程について様々な神経モデルが提案されている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきたことから、近年はニューロンが示す反応を定量的に説明するモデル研究が増えている。また、ニューロンごとに最適されたモデルのパラメータを利用して、個々のニューロンの特性を求めることも行われている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1ニューロンはある種の時空間フィルタと考えられ､ニューロンの反応と視覚入力の物理特性との関係を説明する数理モデルが提案されている（[[視差エネルギーモデル]]を参照）。視覚前野のニューロンは複数の領野を経て視覚情報を受け取ることから、直接視覚刺激に含まれる刺激要素との関係に着目するのではなく、隣接する階層間での情報の集約の課程に焦点が当てることが多い。特定の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、空間周波数成分）を組み合わせて人工的に合成した視覚刺激に対する反応については、個別の刺激要素に対するニューロンの反応ないしは隣接階層を模したモデルの出力を組み合わせて、反応選択性の再現を試みるものが多い。V1モデル（時空間フィルタ）の出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref name=ref71&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されることが示されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、重層的ネットワークの性質として、修飾作用（受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対する反応）について、フィードバック投射や受容外から作用する興奮性/抑制性の修飾作用を取り入れたモデルが提案されている&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8261126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、近年は不特定多数の自然画像を視覚刺激として、ニューロン活動に関与する刺激要素を割り出すデータ駆動型の解析が盛んになっている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、いったん画像をV1モデルで処理し、その出力を合成した自然画像様の人工刺激に対する反応を比較することにより、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネットワーク（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像のカテゴリー分類においてヒトに匹敵する能力を持つニューラルネッワークモデルが登場しており、その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、視覚入力と知覚判断の間の情報処理の課程を構築するという点と、特定の刺激特徴に特化するのではなくより汎用的なモデルを構築するという点で、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりとなることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視覚前野のモデル研究においても、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]によるモデルの学習などを基調とする階層的なネットワークモデルが多数提案されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を第3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3Bはヒトに存在する領域で&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合されている&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）と強い結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。他にも、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref71 /&amp;gt;&amp;lt;ref name&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8418487&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。さらに、大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すもの、注意により強い修飾作用を受けるもの、複雑な輪郭線の形状に選択性を示すもの&amp;lt;ref name=ref83 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84 /&amp;gt;、視覚刺激の位置、大きさ、刺激手がかりの変化に対して反応選択性の不変性を示すもの&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27194333&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16267116&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8899641&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;などのニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref8/&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。３次元方向の運動に両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)よりM経路からの入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの運動方向に選択性を示すものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46827</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46827"/>
		<updated>2021-09-15T08:20:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。本稿では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるには至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。視野情報から知覚情報への過渡的な変換の一部を担う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）とその位置の情報（受容野の位置）を視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の視野に含まれる刺激要素や刺激特徴の情報を取捨選択して統合し、さらに複雑な刺激特徴を抽出する。ただし、領野間の変化は過渡的であり、複雑な刺激特徴に選択的に反応するニューロンの割合が増えるとするのが正しい。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向い、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行き（絶対視差）に選択性を示す。V3、V6のニューロンは3次元方向の奥行や運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側（MST、VIP、7a）への出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向い、輪郭線（形状）や面の特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の３元形状、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref83&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=84&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野外部に作用する周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17442769&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラストの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18484828&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンには、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる二つの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。その運動方向は二つの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なっているように見せると、二つの縞模様がすれ違ってそれぞれ別方向に動くようにしか見えない。V5/MTのニューロンには、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の知覚は注意を向けたり、出現を予測することにより、視覚情報以外の能動的な修飾作用を受ける（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は物体の真の動き(real motion)と視線や頭部の動きにより生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上に生じる運動情報から眼球や頭部の運動で生じる運動情報を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけの動きよりも真の動きに反応するものがあり（V3A、V6)、頭部座標に基づく真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野が存在することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚される運動方向の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化することと、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることの根拠として、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などを示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒の表面にドットパターンを貼り付ける。この円筒を回転させた時に生じる各点の左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので、画像からは円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは分からず、知覚される円筒の回転方向は不定期に変化する。知覚される回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。ニューロンが示す刺激選択性が形成される過程について様々な神経モデルが提案されている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきたことから、近年はニューロンが示す反応を定量的に説明するモデル研究が増えている。また、ニューロンごとに最適されたモデルのパラメータを利用して、個々のニューロンの特性を求めることも行われている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1ニューロンはある種の時空間フィルタと考えられ､ニューロンの反応と視覚入力の物理特性との関係を説明する数理モデルが提案されている（[[視差エネルギーモデル]]を参照）。視覚前野のニューロンは複数の領野を経て視覚情報を受け取ることから、直接視覚刺激に含まれる刺激要素との関係に着目するのではなく、隣接する階層間での情報の集約の課程に焦点が当てることが多い。特定の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、空間周波数成分）を組み合わせて人工的に合成した視覚刺激に対する反応については、個別の刺激要素に対するニューロンの反応ないしは隣接階層を模したモデルの出力を組み合わせて、反応選択性の再現を試みるものが多い。V1モデル（時空間フィルタ）の出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref name=ref71&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されることが示されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、重層的ネットワークの性質として、修飾作用（受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対する反応）について、フィードバック投射や受容外から作用する興奮性/抑制性の修飾作用を取り入れたモデルが提案されている&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8261126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、近年は不特定多数の自然画像を視覚刺激として、ニューロン活動に関与する刺激要素を割り出すデータ駆動型の解析が盛んになっている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、いったん画像をV1モデルで処理し、その出力を合成した自然画像様の人工刺激に対する反応を比較することにより、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネットワーク（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像のカテゴリー分類においてヒトに匹敵する能力を持つニューラルネッワークモデルが登場しており、その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、視覚入力と知覚判断の間の情報処理の課程を構築するという点と、特定の刺激特徴に特化するのではなくより汎用的なモデルを構築するという点で、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりとなることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視覚前野のモデル研究においても、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]によるモデルの学習などを基調とする階層的なネットワークモデルが多数提案されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を第3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3Bはヒトに存在する領域で&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合されている&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）と強い結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。他にも、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref71 /&amp;gt;&amp;lt;ref name&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8418487&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。さらに、大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すもの、注意により強い修飾作用を受けるもの、複雑な輪郭線の形状に選択性を示すもの&amp;lt;ref name=ref83 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref84 /&amp;gt;、視覚刺激の位置、大きさ、刺激手がかりの変化に対して反応選択性の不変性を示すもの&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27194333&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16267116&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8899641&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;などのニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref8/&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。３次元方向の運動に両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)よりM経路からの入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの運動方向に選択性を示すものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46826</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46826"/>
		<updated>2021-09-15T08:18:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。本稿では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるには至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。視野情報から知覚情報への過渡的な変換の一部を担う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）とその位置の情報（受容野の位置）を視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の視野に含まれる刺激要素や刺激特徴の情報を取捨選択して統合し、さらに複雑な刺激特徴を抽出する。ただし、領野間の変化は過渡的であり、複雑な刺激特徴に選択的に反応するニューロンの割合が増えるとするのが正しい。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向い、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行き（絶対視差）に選択性を示す。V3、V6のニューロンは3次元方向の奥行や運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側（MST、VIP、7a）への出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向い、輪郭線（形状）や面の特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の３元形状、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref83&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野外部に作用する周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17442769&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラストの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18484828&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンには、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる二つの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。その運動方向は二つの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なっているように見せると、二つの縞模様がすれ違ってそれぞれ別方向に動くようにしか見えない。V5/MTのニューロンには、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の知覚は注意を向けたり、出現を予測することにより、視覚情報以外の能動的な修飾作用を受ける（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は物体の真の動き(real motion)と視線や頭部の動きにより生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上に生じる運動情報から眼球や頭部の運動で生じる運動情報を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけの動きよりも真の動きに反応するものがあり（V3A、V6)、頭部座標に基づく真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野が存在することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚される運動方向の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化することと、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることの根拠として、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などを示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒の表面にドットパターンを貼り付ける。この円筒を回転させた時に生じる各点の左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので、画像からは円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは分からず、知覚される円筒の回転方向は不定期に変化する。知覚される回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。ニューロンが示す刺激選択性が形成される過程について様々な神経モデルが提案されている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきたことから、近年はニューロンが示す反応を定量的に説明するモデル研究が増えている。また、ニューロンごとに最適されたモデルのパラメータを利用して、個々のニューロンの特性を求めることも行われている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1ニューロンはある種の時空間フィルタと考えられ､ニューロンの反応と視覚入力の物理特性との関係を説明する数理モデルが提案されている（[[視差エネルギーモデル]]を参照）。視覚前野のニューロンは複数の領野を経て視覚情報を受け取ることから、直接視覚刺激に含まれる刺激要素との関係に着目するのではなく、隣接する階層間での情報の集約の課程に焦点が当てることが多い。特定の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、空間周波数成分）を組み合わせて人工的に合成した視覚刺激に対する反応については、個別の刺激要素に対するニューロンの反応ないしは隣接階層を模したモデルの出力を組み合わせて、反応選択性の再現を試みるものが多い。V1モデル（時空間フィルタ）の出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref name=ref71&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されることが示されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、重層的ネットワークの性質として、修飾作用（受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対する反応）について、フィードバック投射や受容外から作用する興奮性/抑制性の修飾作用を取り入れたモデルが提案されている&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8261126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、近年は不特定多数の自然画像を視覚刺激として、ニューロン活動に関与する刺激要素を割り出すデータ駆動型の解析が盛んになっている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、いったん画像をV1モデルで処理し、その出力を合成した自然画像様の人工刺激に対する反応を比較することにより、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネットワーク（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像のカテゴリー分類においてヒトに匹敵する能力を持つニューラルネッワークモデルが登場しており、その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、視覚入力と知覚判断の間の情報処理の課程を構築するという点と、特定の刺激特徴に特化するのではなくより汎用的なモデルを構築するという点で、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりとなることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視覚前野のモデル研究においても、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]によるモデルの学習などを基調とする階層的なネットワークモデルが多数提案されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を第3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3Bはヒトに存在する領域で&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合されている&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）と強い結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。他にも、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref71 /&amp;gt;&amp;lt;ref name&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8418487&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。さらに、大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すもの、注意により強い修飾作用を受けるもの、複雑な輪郭線の形状に選択性を示すもの&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、視覚刺激の位置、大きさ、刺激手がかりの変化に対して反応選択性の不変性を示すもの&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27194333&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16267116&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8899641&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;などのニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref8/&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。３次元方向の運動に両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)よりM経路からの入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの運動方向に選択性を示すものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46825</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46825"/>
		<updated>2021-09-15T08:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。本稿では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるには至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。視野情報から知覚情報への過渡的な変換の一部を担う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）とその位置の情報（受容野の位置）を視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の視野に含まれる刺激要素や刺激特徴の情報を取捨選択して統合し、さらに複雑な刺激特徴を抽出する。ただし、領野間の変化は過渡的であり、複雑な刺激特徴に選択的に反応するニューロンの割合が増えるとするのが正しい。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向い、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行き（絶対視差）に選択性を示す。V3、V6のニューロンは3次元方向の奥行や運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側（MST、VIP、7a）への出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向い、輪郭線（形状）や面の特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の３元形状、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野外部に作用する周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17442769&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラストの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18484828&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンには、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる二つの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。その運動方向は二つの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なっているように見せると、二つの縞模様がすれ違ってそれぞれ別方向に動くようにしか見えない。V5/MTのニューロンには、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の知覚は注意を向けたり、出現を予測することにより、視覚情報以外の能動的な修飾作用を受ける（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は物体の真の動き(real motion)と視線や頭部の動きにより生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上に生じる運動情報から眼球や頭部の運動で生じる運動情報を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけの動きよりも真の動きに反応するものがあり（V3A、V6)、頭部座標に基づく真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野が存在することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚される運動方向の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化することと、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることの根拠として、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などを示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒の表面にドットパターンを貼り付ける。この円筒を回転させた時に生じる各点の左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので、画像からは円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは分からず、知覚される円筒の回転方向は不定期に変化する。知覚される回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。ニューロンが示す刺激選択性が形成される過程について様々な神経モデルが提案されている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきたことから、近年はニューロンが示す反応を定量的に説明するモデル研究が増えている。また、ニューロンごとに最適されたモデルのパラメータを利用して、個々のニューロンの特性を求めることも行われている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1ニューロンはある種の時空間フィルタと考えられ､ニューロンの反応と視覚入力の物理特性との関係を説明する数理モデルが提案されている（[[視差エネルギーモデル]]を参照）。視覚前野のニューロンは複数の領野を経て視覚情報を受け取ることから、直接視覚刺激に含まれる刺激要素との関係に着目するのではなく、隣接する階層間での情報の集約の課程に焦点が当てることが多い。特定の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、空間周波数成分）を組み合わせて人工的に合成した視覚刺激に対する反応については、個別の刺激要素に対するニューロンの反応ないしは隣接階層を模したモデルの出力を組み合わせて、反応選択性の再現を試みるものが多い。V1モデル（時空間フィルタ）の出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref name=ref71&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されることが示されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、重層的ネットワークの性質として、修飾作用（受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対する反応）について、フィードバック投射や受容外から作用する興奮性/抑制性の修飾作用を取り入れたモデルが提案されている&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8261126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、近年は不特定多数の自然画像を視覚刺激として、ニューロン活動に関与する刺激要素を割り出すデータ駆動型の解析が盛んになっている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、いったん画像をV1モデルで処理し、その出力を合成した自然画像様の人工刺激に対する反応を比較することにより、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネットワーク（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像のカテゴリー分類においてヒトに匹敵する能力を持つニューラルネッワークモデルが登場しており、その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、視覚入力と知覚判断の間の情報処理の課程を構築するという点と、特定の刺激特徴に特化するのではなくより汎用的なモデルを構築するという点で、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりとなることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視覚前野のモデル研究においても、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]によるモデルの学習などを基調とする階層的なネットワークモデルが多数提案されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を第3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3Bはヒトに存在する領域で&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合されている&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）と強い結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。他にも、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref71 /&amp;gt;&amp;lt;ref name&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8418487&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。さらに、大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すもの、注意により強い修飾作用を受けるもの、複雑な輪郭線の形状に選択性を示すもの&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、視覚刺激の位置、大きさ、刺激手がかりの変化に対して反応選択性の不変性を示すもの&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27194333&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16267116&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8899641&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;などのニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref8/&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。３次元方向の運動に両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)よりM経路からの入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの運動方向に選択性を示すものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46824</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46824"/>
		<updated>2021-09-15T07:54:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。本稿では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるには至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。視野情報から知覚情報への過渡的な変換の一部を担う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）とその位置の情報（受容野の位置）を視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の視野に含まれる刺激要素や刺激特徴の情報を取捨選択して統合し、さらに複雑な刺激特徴を抽出する。ただし、領野間の変化は過渡的であり、複雑な刺激特徴に選択的に反応するニューロンの割合が増えるとするのが正しい。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向い、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行き（絶対視差）に選択性を示す。V3、V6のニューロンは3次元方向の奥行や運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側（MST、VIP、7a）への出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向い、輪郭線（形状）や面の特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の３元形状、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野外部に作用する周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17442769&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラストの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18484828&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンには、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる二つの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。その運動方向は二つの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なっているように見せると、二つの縞模様がすれ違ってそれぞれ別方向に動くようにしか見えない。V5/MTのニューロンには、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の知覚は注意を向けたり、出現を予測することにより、視覚情報以外の能動的な修飾作用を受ける（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は物体の真の動き(real motion)と視線や頭部の動きにより生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上に生じる運動情報から眼球や頭部の運動で生じる運動情報を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけの動きよりも真の動きに反応するものがあり（V3A、V6)、頭部座標に基づく真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野が存在することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚される運動方向の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化することと、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることの根拠として、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などを示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒の表面にドットパターンを貼り付ける。この円筒を回転させた時に生じる各点の左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので、画像からは円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは分からず、知覚される円筒の回転方向は不定期に変化する。知覚される回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。ニューロンが示す刺激選択性が形成される過程について様々な神経モデルが提案されている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきたことから、近年はニューロンが示す反応を定量的に説明するモデル研究が増えている。また、ニューロンごとに最適されたモデルのパラメータを利用して、個々のニューロンの特性を求めることも行われている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1ニューロンはある種の時空間フィルタと考えられ､ニューロンの反応と視覚入力の物理特性との関係を説明する数理モデルが提案されている（[[視差エネルギーモデル]]を参照）。視覚前野のニューロンは複数の領野を経て視覚情報を受け取ることから、直接視覚刺激に含まれる刺激要素との関係に着目するのではなく、隣接する階層間での情報の集約の課程に焦点が当てることが多い。特定の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、空間周波数成分）を組み合わせて人工的に合成した視覚刺激に対する反応については、個別の刺激要素に対するニューロンの反応ないしは隣接階層を模したモデルの出力を組み合わせて、反応選択性の再現を試みるものが多い。V1モデル（時空間フィルタ）の出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref name=ref71&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されることが示されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、重層的ネットワークの性質として、修飾作用（受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対する反応）について、フィードバック投射や受容外から作用する興奮性/抑制性の修飾作用を取り入れたモデルが提案されている&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8261126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、近年は不特定多数の自然画像を視覚刺激として、ニューロン活動に関与する刺激要素を割り出すデータ駆動型の解析が盛んになっている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、いったん画像をV1モデルで処理し、その出力を合成した自然画像様の人工刺激に対する反応を比較することにより、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネットワーク（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像のカテゴリー分類においてヒトに匹敵する能力を持つニューラルネッワークモデルが登場しており、その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、視覚入力と知覚判断の間の情報処理の課程を構築するという点と、特定の刺激特徴に特化するのではなくより汎用的なモデルを構築するという点で、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりとなることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視覚前野のモデル研究においても、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]によるモデルの学習などを基調とする階層的なネットワークモデルが多数提案されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を第3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3Bはヒトに存在する領域で&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合されている&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）と強い結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。他にも、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref71 /&amp;gt;&amp;lt;ref name&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8418487&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などに選択性を示すニューロンがある。さらに、大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すもの、注意により強い修飾作用を受けるもの、複雑な輪郭線の形状に選択性を示すもの&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、視覚刺激の位置、大きさ、刺激手がかりの変化に対して反応選択性の不変性を示すもの&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27194333&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16267116&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8899641&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などのニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref8/&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。３次元方向の運動に両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)よりM経路からの入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの運動方向に選択性を示すものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46823</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46823"/>
		<updated>2021-09-15T06:58:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。本稿では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるには至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。視野情報から知覚情報への過渡的な変換の一部を担う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）とその位置の情報（受容野の位置）を視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の視野に含まれる刺激要素や刺激特徴の情報を取捨選択して統合し、さらに複雑な刺激特徴を抽出する。ただし、領野間の変化は過渡的であり、複雑な刺激特徴に選択的に反応するニューロンの割合が増えるとするのが正しい。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向い、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行き（絶対視差）に選択性を示す。V3、V6のニューロンは3次元方向の奥行や運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側（MST、VIP、7a）への出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向い、輪郭線（形状）や面の特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の３元形状、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野外部に作用する周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17442769&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラストの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18484828&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンには、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる二つの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。その運動方向は二つの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なっているように見せると、二つの縞模様がすれ違ってそれぞれ別方向に動くようにしか見えない。V5/MTのニューロンには、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の知覚は注意を向けたり、出現を予測することにより、視覚情報以外の能動的な修飾作用を受ける（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は物体の真の動き(real motion)と視線や頭部の動きにより生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上に生じる運動情報から眼球や頭部の運動で生じる運動情報を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけの動きよりも真の動きに反応するものがあり（V3A、V6)、頭部座標に基づく真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野が存在することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚される運動方向の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化することと、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることの根拠として、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などを示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒の表面にドットパターンを貼り付ける。この円筒を回転させた時に生じる各点の左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので、画像からは円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは分からず、知覚される円筒の回転方向は不定期に変化する。知覚される回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。ニューロンが示す刺激選択性が形成される過程について様々な神経モデルが提案されている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきたことから、近年はニューロンが示す反応を定量的に説明するモデル研究が増えている。また、ニューロンごとに最適されたモデルのパラメータを利用して、個々のニューロンの特性を求めることも行われている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1ニューロンはある種の時空間フィルタと考えられ､ニューロンの反応と視覚入力の物理特性との関係を説明する数理モデルが提案されている（[[視差エネルギーモデル]]を参照）。視覚前野のニューロンは複数の領野を経て視覚情報を受け取ることから、直接視覚刺激に含まれる刺激要素との関係に着目するのではなく、隣接する階層間での情報の集約の課程に焦点が当てることが多い。特定の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、空間周波数成分）を組み合わせて人工的に合成した視覚刺激に対する反応については、個別の刺激要素に対するニューロンの反応ないしは隣接階層を模したモデルの出力を組み合わせて、反応選択性の再現を試みるものが多い。V1モデル（時空間フィルタ）の出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されることが示されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、重層的ネットワークの性質として、修飾作用（受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対する反応）について、フィードバック投射や受容外から作用する興奮性/抑制性の修飾作用を取り入れたモデルが提案されている&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8261126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、近年は不特定多数の自然画像を視覚刺激として、ニューロン活動に関与する刺激要素を割り出すデータ駆動型の解析が盛んになっている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、いったん画像をV1モデルで処理し、その出力を合成した自然画像様の人工刺激に対する反応を比較することにより、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネットワーク（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像のカテゴリー分類においてヒトに匹敵する能力を持つニューラルネッワークモデルが登場しており、その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、視覚入力と知覚判断の間の情報処理の課程を構築するという点と、特定の刺激特徴に特化するのではなくより汎用的なモデルを構築するという点で、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりとなることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視覚前野のモデル研究においても、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]によるモデルの学習などを基調とする階層的なネットワークモデルが多数提案されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を第3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3Bはヒトに存在する領域で&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合されている&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）と強い結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;や、に選択性を示す。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。位置、大きさ、刺激手がかりの変化に対する反応選択性の不変性を示す&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27194333&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16267116&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8899641&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。8418487&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref8/&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。３次元方向の運動に両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)よりM経路からの入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの運動方向に選択性を示すものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46822</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46822"/>
		<updated>2021-09-15T03:21:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。本稿では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるには至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。視野情報から知覚情報への過渡的な変換の一部を担う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）とその位置の情報（受容野の位置）を視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の視野に含まれる刺激要素や刺激特徴の情報を取捨選択して統合し、さらに複雑な刺激特徴を抽出する。ただし、領野間の変化は過渡的であり、複雑な刺激特徴に選択的に反応するニューロンの割合が増えるとするのが正しい。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向い、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行き（絶対視差）に選択性を示す。V3、V6のニューロンは3次元方向の奥行や運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側（MST、VIP、7a）への出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向い、輪郭線（形状）や面の特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の３元形状、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野外部に作用する周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17442769&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラストの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18484828&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンには、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる二つの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。その運動方向は二つの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なっているように見せると、二つの縞模様がすれ違ってそれぞれ別方向に動くようにしか見えない。V5/MTのニューロンには、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の知覚は注意を向けたり、出現を予測することにより、視覚情報以外の能動的な修飾作用を受ける（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は物体の真の動き(real motion)と視線や頭部の動きにより生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上に生じる運動情報から眼球や頭部の運動で生じる運動情報を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけの動きよりも真の動きに反応するものがあり（V3A、V6)、頭部座標に基づく真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野が存在することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚される運動方向の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化することと、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることの根拠として、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などを示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒の表面にドットパターンを貼り付ける。この円筒を回転させた時に生じる各点の左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので、画像からは円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは分からず、知覚される円筒の回転方向は不定期に変化する。知覚される回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。ニューロンが示す刺激選択性が形成される過程について様々な神経モデルが提案されている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきたことから、近年はニューロンが示す反応を定量的に説明するモデル研究が増えている。また、ニューロンごとに最適されたモデルのパラメータを利用して、個々のニューロンの特性を求めることも行われている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1ニューロンはある種の時空間フィルタと考えられ､ニューロンの反応と視覚入力の物理特性との関係を説明する数理モデルが提案されている（[[視差エネルギーモデル]]を参照）。視覚前野のニューロンは複数の領野を経て視覚情報を受け取ることから、直接視覚刺激に含まれる刺激要素との関係に着目するのではなく、隣接する階層間での情報の集約の課程に焦点が当てることが多い。特定の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、空間周波数成分）を組み合わせて人工的に合成した視覚刺激に対する反応については、個別の刺激要素に対するニューロンの反応ないしは隣接階層を模したモデルの出力を組み合わせて、反応選択性の再現を試みるものが多い。V1モデル（時空間フィルタ）の出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されることが示されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、重層的ネットワークの性質として、修飾作用（受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対する反応）について、フィードバック投射や受容外から作用する興奮性/抑制性の修飾作用を取り入れたモデルが提案されている&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8261126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、近年は不特定多数の自然画像を視覚刺激として、ニューロン活動に関与する刺激要素を割り出すデータ駆動型の解析が盛んになっている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、いったん画像をV1モデルで処理し、その出力を合成した自然画像様の人工刺激に対する反応を比較することにより、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネットワーク（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像のカテゴリー分類においてヒトに匹敵する能力を持つニューラルネッワークモデルが登場しており、その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、視覚入力と知覚判断の間の情報処理の課程を構築するという点と、特定の刺激特徴に特化するのではなくより汎用的なモデルを構築するという点で、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりとなることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視覚前野のモデル研究においても、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]によるモデルの学習などを基調とする階層的なネットワークモデルが多数提案されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を第3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3Bはヒトに存在する領域で&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合されている&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）と強い結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref8/&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。３次元方向の運動に両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)よりM経路からの入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの運動方向に選択性を示すものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46821</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46821"/>
		<updated>2021-09-15T01:59:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。本稿では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるには至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。視野情報から知覚情報への過渡的な変換の一部を担う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）とその位置の情報（受容野の位置）を視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の視野に含まれる刺激要素や刺激特徴の情報を取捨選択して統合し、さらに複雑な刺激特徴を抽出する。ただし、領野間の変化は過渡的であり、複雑な刺激特徴に選択的に反応するニューロンの割合が増えるとするのが正しい。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向い、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行き（絶対視差）に選択性を示す。V3、V6のニューロンは3次元方向の奥行や運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側（MST、VIP、7a）への出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向い、輪郭線（形状）や面の特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の３元形状、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野外部に作用する周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがある。そうした修飾作用について、フィードバック投射や受容外から作用する興奮性/抑制性の修飾作用によるモデルが提案されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17442769&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18484828&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンは線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するが、これらのニューロンは線刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なるふたつの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違ってそれぞれ動くようにしか見えない。格子模様が動くように見える場合の運動方向は、ふたつの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。V5/MTのニューロンの一部は、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応する&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような注意による反応の修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は物体の真の動き(real motion)と視線や頭部の動きで生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上の運動から眼球や頭部の運動で生じた成分を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけ動きよりも真の動きに反応するものがあ（V3A、V6)、頭部座標による真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野があることが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化すること、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒を回転させた時に生じる円筒表面のドットパターンの各点が示す左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する立体の円筒が知覚される。この時、両眼視差の情報がないので円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは画像からは分からず、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。知覚される円筒の回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。生理学的な実験研究と計算論的な理論研究が補完することが期待される。ニューロンが示す刺激選択性が形成される過程について様々な神経モデルが提案されている。計算機技術の進歩に伴い大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきたことから、ニューロンが示す反応を定量的に説明するモデルが増えてきた。また、ニューロンごとに最適されたモデルのパラメータを利用して、個々のニューロンの特性を求めることも行われている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1ニューロンはある種の時空間フィルタと考えられ､ニューロンの反応と視覚入力の物理特性との関係を説明する数理モデルが提案されている（[[視差エネルギーモデル]]を参照）。視覚前野のニューロンは複数の領野を経て視覚情報を受け取ることから、直接視覚刺激に含まれる刺激要素との関係に着目するのではなく、隣接する階層間での情報の集約の課程に焦点が当てることが多い。特定の刺激要素を合成しパラメトリックに変化させた視覚刺激に対する反応については、多くのモデルが、個別の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、空間周波数成分）に対するニューロンの反応ないしは隣接階層からの入力を模したモデルの出力を、刺激要素の組み合わせや空間的な配置をもとに合成して、ニューロンの反応の再現を試みている。V1モデル（時空間フィルタ）の出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されることが示されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、不特定多数の自然画像を視覚刺激として、ニューロン活動に関与する刺激要素を割り出すデータ駆動型の解析が行われるようになった。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、いったん画像をV1モデルで処理し、その出力を合成した自然画像様の人工刺激に対する反応を比較することにより、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、こうしたモデルの多くは、輪郭線の表現、面の表現、修飾作用、普遍性の獲得などの特定の機能に特化しており、視覚前野がもつ重層的ネットワークの性質を説明するにはほど遠い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネットワーク（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像のカテゴリー分類においてヒトに匹敵する能力を持つニューラルネッワークモデルが登場しており、その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、視覚入力と知覚判断の間の情報処理の課程を構築するという点と、特定の刺激特徴に特化するのではなくより汎用的なモデルを構築するという点で、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりとなることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年のモデル解析は、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]によるモデルの学習などを基調とする階層的なネットワークモデルが多数提案されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）が存在し&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合される&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）とつよい結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。３次元方向の運動に両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)よりM経路からの入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの運動方向に選択性を示すものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがあり&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46820</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46820"/>
		<updated>2021-09-14T12:31:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。この解説では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）の情報を抽出して視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなる。ニューロンはより広範囲の情報を取捨選択して統合し、刺激要素や刺激特徴の組み合わせや空間配置により表される、より複雑な刺激特徴を抽出する。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は&lt;br /&gt;
徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向い、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行きに選択性を示す。V3、V6のニューロンは両眼視差の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側（MST、VIP、7a）への出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向い、輪郭線（形状）や面特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、周辺抑制の不均一な分布によっても説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18484828&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンは線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するが、これらのニューロンは線刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なるふたつの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違ってそれぞれ動くようにしか見えない。格子模様が動くように見える場合の運動方向は、ふたつの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。V5/MTのニューロンの一部は、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応する&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような注意による反応の修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は物体の真の動き(real motion)と視線や頭部の動きで生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上の運動から眼球や頭部の運動で生じた成分を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけ動きよりも真の動きに反応するものがあ（V3A、V6)、頭部座標による真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野があることが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化すること、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒を回転させた時に生じる円筒表面のドットパターンの各点が示す左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する立体の円筒が知覚される。この時、両眼視差の情報がないので円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは画像からは分からず、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。知覚される円筒の回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。生理学的な実験研究と計算論的な理論研究が補完することが期待される。ニューロンが示す刺激選択性が形成される過程について様々な神経モデルが提案されている。計算機技術の進歩に伴い大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきたことから、ニューロンが示す反応を定量的に説明するモデルが増えてきた。また、ニューロンごとに最適されたモデルのパラメータを利用して、個々のニューロンの特性を求めることも行われている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1ニューロンはある種の時空間フィルタと考えられ､ニューロンの反応と視覚入力の物理特性との関係を説明する数理モデルが提案されている（[[視差エネルギーモデル]]を参照）。視覚前野のニューロンは複数の領野を経て視覚情報を受け取ることから、直接視覚刺激に含まれる刺激要素との関係に着目するのではなく、隣接する階層間での情報の集約の課程に焦点が当てることが多い。特定の刺激要素を合成しパラメトリックに変化させた視覚刺激に対する反応については、多くのモデルが、個別の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、空間周波数成分）に対するニューロンの反応ないしは隣接階層からの入力を模したモデルの出力を、刺激要素の組み合わせや空間的な配置をもとに合成して、ニューロンの反応の再現を試みている。V1モデル（時空間フィルタ）の出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されることが示されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、不特定多数の自然画像を視覚刺激として、ニューロン活動に関与する刺激要素を割り出すデータ駆動型の解析が行われるようになった。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、いったん画像をV1モデルで処理し、その出力を合成した自然画像様の人工刺激に対する反応を比較することにより、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、こうしたモデルの多くは、輪郭線の表現、面の表現、修飾作用、普遍性の獲得などの特定の機能に特化しており、視覚前野がもつ重層的ネットワークの性質を説明するにはほど遠い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネットワーク（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像のカテゴリー分類においてヒトに匹敵する能力を持つニューラルネッワークモデルが登場しており、その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、視覚入力と知覚判断の間の情報処理の課程を構築するという点と、特定の刺激特徴に特化するのではなくより汎用的なモデルを構築するという点で、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりとなることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年のモデル解析は、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]によるモデルの学習などを基調とする階層的なネットワークモデルが多数提案されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）が存在し&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合される&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）とつよい結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。３次元方向の運動に両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)よりM経路からの入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの運動方向に選択性を示すものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがあり&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46819</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46819"/>
		<updated>2021-09-14T12:02:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。この解説では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）の情報を抽出して視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなる。ニューロンはより広範囲の情報を取捨選択して統合し、刺激要素や刺激特徴の組み合わせや空間配置により表される、より複雑な刺激特徴を抽出する。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は&lt;br /&gt;
徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向い、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行きに選択性を示す。V3、V6のニューロンは両眼視差の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側（MST、VIP、7a）への出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向い、輪郭線（形状）や面特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、周辺抑制の不均一な分布によっても説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンは線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するが、これらのニューロンは線刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なるふたつの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違ってそれぞれ動くようにしか見えない。格子模様が動くように見える場合の運動方向は、ふたつの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。V5/MTのニューロンの一部は、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応する&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような注意による反応の修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は物体の真の動き(real motion)と視線や頭部の動きで生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上の運動から眼球や頭部の運動で生じた成分を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけ動きよりも真の動きに反応するものがあ（V3A、V6)、頭部座標による真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野があることが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化すること、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒を回転させた時に生じる円筒表面のドットパターンの各点が示す左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する立体の円筒が知覚される。この時、両眼視差の情報がないので円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは画像からは分からず、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。知覚される円筒の回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。生理学的な実験研究と計算論的な理論研究が補完することが期待される。ニューロンが示す刺激選択性が形成される過程について様々な神経モデルが提案されている。計算機技術の進歩に伴い大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきたことから、ニューロンが示す反応を定量的に説明するモデルが増えてきた。また、ニューロンごとに最適されたモデルのパラメータを利用して、個々のニューロンの特性を求めることも行われている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1ニューロンはある種の時空間フィルタと考えられ､ニューロンの反応と視覚入力の物理特性との関係を説明する数理モデルが提案されている（[[視差エネルギーモデル]]を参照）。視覚前野のニューロンは複数の領野を経て視覚情報を受け取ることから、直接視覚刺激に含まれる刺激要素との関係に着目するのではなく、隣接する階層間での情報の集約の課程に焦点が当てることが多い。特定の刺激要素を合成しパラメトリックに変化させた視覚刺激に対する反応については、多くのモデルが、個別の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、空間周波数成分）に対するニューロンの反応ないしは隣接階層からの入力を模したモデルの出力を、刺激要素の組み合わせや空間的な配置をもとに合成して、ニューロンの反応の再現を試みている。V1モデル（時空間フィルタ）の出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されることが示されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、不特定多数の自然画像を視覚刺激として、ニューロン活動に関与する刺激要素を割り出すデータ駆動型の解析が行われるようになった。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、いったん画像をV1モデルで処理し、その出力を合成した自然画像様の人工刺激に対する反応を比較することにより、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、こうしたモデルの多くは、輪郭線の表現、面の表現、修飾作用、普遍性の獲得などの特定の機能に特化しており、視覚前野がもつ重層的ネットワークの性質を説明するにはほど遠い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネットワーク（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像のカテゴリー分類においてヒトに匹敵する能力を持つニューラルネッワークモデルが登場しており、その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、視覚入力と知覚判断の間の情報処理の課程を構築するという点と、特定の刺激特徴に特化するのではなくより汎用的なモデルを構築するという点で、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりとなることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年のモデル解析は、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]によるモデルの学習などを基調とする階層的なネットワークモデルが多数提案されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）が存在し&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合される&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）とつよい結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。３次元方向の運動に両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)よりM経路からの入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの運動方向に選択性を示すものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがあり&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46818</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46818"/>
		<updated>2021-09-14T11:54:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が盛んになり、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、V2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。この解説では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、その受容野内に呈示される局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）の情報を抽出して視覚前野に伝える。視覚前野の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなる。ニューロンはより広範囲の情報を取捨選択して統合し、刺激要素や刺激特徴の組み合わせや空間配置により表される、より複雑な刺激特徴を抽出する。一方、刺激要素の位置情報やレチノトピーの性質は&lt;br /&gt;
徐々に失われる。またV2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向い、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行きに選択性を示す。V3、V6のニューロンは両眼視差の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側（MST、VIP、7a）への出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（[[運動視]]を参照）。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1374953&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向い、輪郭線（形状）や面特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。また、注意と予測（後述）や真の運動検出（後述）のように非視覚情報による修飾作用を強く受けるものがある。修飾作用をもたらす情報の入力経路をはじめとして、このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、周辺抑制の不均一な分布によっても説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンは線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するが、これらのニューロンは線刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なるふたつの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違ってそれぞれ動くようにしか見えない。格子模様が動くように見える場合の運動方向は、ふたつの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。V5/MTのニューロンの一部は、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応する&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような注意による反応の修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===真の運動の検出===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々は物体の真の動き(real motion)と視線や頭部の動きで生じる見かけの動き(self-induced motion)を区別することができる。そのためには視野上の運動から眼球や頭部の運動で生じた成分を差し引くことが必要である。背側視覚路のニューロンには見かけ動きよりも真の動きに反応するものがあ（V3A、V6)、頭部座標による真の動きの検出に関与するとされる&amp;lt;ref name=ref41 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2257915&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8845954&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22445349&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野があることが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化すること、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒を回転させた時に生じる円筒表面のドットパターンの各点が示す左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する立体の円筒が知覚される。この時、両眼視差の情報がないので円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは画像からは分からず、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。知覚される円筒の回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 / &amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、背後にある計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。生理学的な実験研究と計算論的な理論研究が補完することが期待される。ニューロンが示す刺激選択性が形成される過程について様々な神経モデルが提案されている。計算機技術の進歩に伴い大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきたことから、ニューロンが示す反応を定量的に説明するモデルが増えてきた。また、ニューロンごとに最適されたモデルのパラメータを利用して、個々のニューロンの特性を求めることも行われている（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1ニューロンはある種の時空間フィルタと考えられ､ニューロンの反応と視覚入力の物理特性との関係を説明する数理モデルが提案されている（[[視差エネルギーモデル]]を参照）。視覚前野のニューロンは複数の領野を経て視覚情報を受け取ることから、直接視覚刺激に含まれる刺激要素との関係に着目するのではなく、隣接する階層間での情報の集約の課程に焦点が当てることが多い。特定の刺激要素を合成しパラメトリックに変化させた視覚刺激に対する反応については、多くのモデルが、個別の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、空間周波数成分）に対するニューロンの反応ないしは隣接階層からの入力を模したモデルの出力を、刺激要素の組み合わせや空間的な配置をもとに合成して、ニューロンの反応の再現を試みている。V1モデル（時空間フィルタ）の出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されることが示されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、不特定多数の自然画像を視覚刺激として、ニューロン活動に関与する刺激要素を割り出すデータ駆動型の解析が行われるようになった。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、いったん画像をV1モデルで処理し、その出力を合成した自然画像様の人工刺激に対する反応を比較することにより、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、こうしたモデルの多くは、輪郭線の表現、面の表現、修飾作用、普遍性の獲得などの特定の機能に特化しており、視覚前野がもつ重層的ネットワークの性質を説明するにはほど遠い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネットワーク（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像のカテゴリー分類においてヒトに匹敵する能力を持つニューラルネッワークモデルが登場しており、その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30570484&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、視覚入力と知覚判断の間の情報処理の課程を構築するという点と、特定の刺激特徴に特化するのではなくより汎用的なモデルを構築するという点で、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりとなることが期待される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;29163117&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年のモデル解析は、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]によるモデルの学習などを基調とする階層的なネットワークモデルが多数提案されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; (J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3283936&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、Sincichらによれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。従って、各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるという&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）が存在し&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合される&amp;lt;ref name=ref52&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す&amp;lt;ref name=ref51&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視領域はV1から直接投射を受け&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690064&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、側頭葉（TEO、TE）とつよい結合を持つ。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。多くの領野と結合しており、多様な機能を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22500626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;32580663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref name=ref51 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンには、注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示して奥行きの異なる面を区別するもの、運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すもの、運動方向の違いだけで示される境界線に選択性を示すもの、３次元方向への運動に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411482&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25411481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。３次元方向の運動に両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref name=ref52 /&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、運動盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。後に頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A、V5/MT）と後頭頂葉（V6A、VIP）とに双方向の結合を持つ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V1（Ⅳb)よりM経路からの入力を直接受けている。背側皮質視覚路に属するとされる。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。V6のニューロンにはエンドストップ抑制が弱く低空間周波数成分に反応するもの、大きなエッジの運動方向に選択性を示すものがある。ヒトのV6は大きなドットパターンの３次元方向の運動やフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21653717&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒト、サルのV6には目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがあり&amp;lt;ref name=ref41 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref42 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref43 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46816</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46816"/>
		<updated>2021-09-13T13:08:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が進み、ヒトを対象とする研究が盛んになった。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、現在ではV2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。この解説では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、刺激要素（スポットや線分）や、ドットやテクスチャ（肌理、模様）が表す面に選択的に反応して、局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）の情報を伝える。視覚経路の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の情報が選択的に統合されて、受容野内に広がる視覚刺激全体が示す、刺激特徴の組み合わせや空間配置による複雑な刺激特徴や特性を抽出する。一方、視覚刺激の位置情報やレチノトピーの性質が徐々に失われる。V2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向い、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行きに選択性を示す。V3、V6のニューロンは両眼視差の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側MST、VIP、7aへの出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10805708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向い、輪郭線（形状）や面特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10899190&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10530750&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12556893&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、周辺抑制の不均一な分布によっても説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンは線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するが、これらのニューロンは線刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なるふたつの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違ってそれぞれ動くようにしか見えない。格子模様が動くように見える場合の運動方向は、ふたつの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。V5/MTのニューロンの一部は、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応する&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような注意による反応の修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野があることが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化すること、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある&amp;lt;ref name=ref11&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref12&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref13&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒を回転させた時に生じる円筒表面のドットパターンの各点が示す左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する立体の円筒が知覚される。この時、両眼視差の情報がないので円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは画像からは分からず、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。知覚される円筒の回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref name=ref11 /&amp;gt;&amp;lt;ref  name=ref12 / &amp;gt;&amp;lt;ref name=ref13 /&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。生理学的な実験研究と計算論的な理論研究には補完的な役割が期待される。視覚前野のニューロンが示す刺激選択性が形成される過程を説明する様々な神経モデルが提案されている。計算機技術の進歩に伴い大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきたことから、定性的な説明に加えて、ニューロンが示す反応を定量的に説明するモデルが増えてきた。また、ニューロンごとに最適されたモデルのパラメータを利用して、個々のニューロンの特性を表す場合がある（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1ニューロンはある種の時空間フィルタと考えられ､ニューロンの反応と視覚入力の物理特性との関係を説明する数理モデルが提案されている（[[視差エネルギーモデル]]を参照）。一方、視覚前野のニューロンは複数の領野を経て視覚情報を受け取ることから、隣接する階層間での情報の集約の課程が注目される。特定の刺激要素を合成しパラメトリックに変化させた視覚刺激に対する反応については、多くのモデルが、個別の刺激要素に対するニューロンの反応や隣接階層からの入力を模したフィルタ出力（線成分、色（輝度）成分、空間周波数成分）を、刺激要素の組み合わせや空間的な配置をもとに合成して、ニューロンの反応を再現する。V1モデル（時空間フィルタ）の出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されることが示されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。これに加えて、フィルターモデルの出力を組み合わせて視覚刺激を再構成したり、不特定多数の自然画像に対する反応から逆にニューロン活動に関与する刺激要素を割り出すデータ駆動型の解析が行われている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、が、V1モデルの出力を合成した自然画像様の人工刺激に対する反応を比較することで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　近年は階層構造、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]などを基調とする階層的なネットワークモデルが多数提案されている。一方、今後も残る課題として、①解剖学的リアリティ（ネットワークの規模と複雑さ（ニューロン数、シナプス数）や回路の不均一性（ニューロンの性質、形状、分布や空間配置）、②視覚前野がもつ重層的ネットワークの性質（フィードバック投射や水平結合によるループ型の情報処理、様々な修飾効果）、③輪郭線の表現、テクスチャの表現、普遍性の獲得など統合した汎用的なモデル構築、などが挙げられる。近年、畳み込みニューラルネットワーク（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像のカテゴリー分類においてヒトに匹敵する能力を持つニューラルネッワークモデルが登場しており、その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、視覚入力と知覚判断の間の情報処理の課程を構築するという点かから、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりとなることが期待される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた。Sincichら&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;よれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。Sincichらは各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるとしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）も存在し&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合される。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。V2からの投射は中心視領域で強く、中心視領域はV1からも直接の投射を受ける。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示しし&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示し、奥行きの異なる面を区別する。運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すニューロン、ドットパターンの運動方向の違いにより示される境界線に選択性を示すニューロンもある。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、皮質盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、3次元的な位置の知覚の阻害は後頭頂葉の損傷により生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A）と後頭頂葉（V5/MT、V6A）とに約半分ずつの割合で、双方向に投射する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。背側皮質視覚路に属するとされる。さらに頭頂間溝（MIP、LIP）へも投射する。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。エンドストップ抑制が弱く、低空間周波数成分に反応する。大きなエッジの運動方向に選択性を示す。目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがあり、real-motion detectorとも呼ばれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14527536&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、身体座標による運動検出に関わるとされる。ヒトのV6野は大きなドットパターンやフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46815</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46815"/>
		<updated>2021-09-13T12:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が進み、ヒトを対象とする研究が盛んになった。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、現在ではV2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。この解説では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、刺激要素（スポットや線分）や、ドットやテクスチャ（肌理、模様）が表す面に選択的に反応して、局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）の情報を伝える。視覚経路の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の情報が選択的に統合されて、受容野内に広がる視覚刺激全体が示す、刺激特徴の組み合わせや空間配置による複雑な刺激特徴や特性を抽出する。一方、視覚刺激の位置情報やレチノトピーの性質が徐々に失われる。V2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向い、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行きに選択性を示す。V3、V6のニューロンは両眼視差の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側MST、VIP、7aへの出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10805708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向い、輪郭線（形状）や面特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10899190&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10530750&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12556893&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12843271&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;405082&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2600626&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6288886&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、周辺抑制が変化する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23658187&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;34089102&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、周辺抑制の不均一な分布によっても説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンは線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するが、これらのニューロンは線刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なるふたつの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違ってそれぞれ動くようにしか見えない。格子模様が動くように見える場合の運動方向は、ふたつの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。V5/MTのニューロンの一部は、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応する&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような注意による反応の修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野があることが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化すること、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすことから、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　垂直に立てた透明な円筒を回転させた時に生じる円筒表面のドットパターンの各点が示す左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する立体の円筒が知覚される。この時、両眼視差の情報がないので円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは画像からは分からず、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。知覚される円筒の回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。生理学的な実験研究と計算論的な理論研究には補完的な役割が期待される。視覚前野のニューロンが示す刺激選択性が形成される過程を説明する様々な神経モデルが提案されている。計算機技術の進歩に伴い大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきたことから、定性的な説明に加えて、ニューロンが示す反応を定量的に説明するモデルが増えてきた。また、ニューロンごとに最適されたモデルのパラメータを利用して、個々のニューロンの特性を表す場合がある（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1ニューロンはある種の時空間フィルタと考えられ､ニューロンの反応と視覚入力の物理特性との関係を説明する数理モデルが提案されている（[[視差エネルギーモデル]]を参照）。一方、視覚前野のニューロンは複数の領野を経て視覚情報を受け取ることから、隣接する階層間での情報の集約の課程が注目される。特定の刺激要素を合成しパラメトリックに変化させた視覚刺激に対する反応については、多くのモデルが、個別の刺激要素に対するニューロンの反応や隣接階層からの入力を模したフィルタ出力（線成分、色（輝度）成分、空間周波数成分）を、刺激要素の組み合わせや空間的な配置をもとに合成して、ニューロンの反応を再現する。V1モデル（時空間フィルタ）の出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されることが示されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。これに加えて、フィルターモデルの出力を組み合わせて視覚刺激を再構成したり、不特定多数の自然画像に対する反応から逆にニューロン活動に関与する刺激要素を割り出すデータ駆動型の解析が行われている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、が、V1モデルの出力を合成した自然画像様の人工刺激に対する反応を比較することで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　近年は階層構造、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]などを基調とする階層的なネットワークモデルが多数提案されている。一方、今後も残る課題として、①解剖学的リアリティ（ネットワークの規模と複雑さ（ニューロン数、シナプス数）や回路の不均一性（ニューロンの性質、形状、分布や空間配置）、②視覚前野がもつ重層的ネットワークの性質（フィードバック投射や水平結合によるループ型の情報処理、様々な修飾効果）、③輪郭線の表現、テクスチャの表現、普遍性の獲得など統合した汎用的なモデル構築、などが挙げられる。近年、畳み込みニューラルネットワーク（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像のカテゴリー分類においてヒトに匹敵する能力を持つニューラルネッワークモデルが登場しており、その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、視覚入力と知覚判断の間の情報処理の課程を構築するという点かから、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりとなることが期待される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた。Sincichら&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16022598&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;よれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23843523&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。Sincichらは各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるとしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）も存在し&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合される。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。V2からの投射は中心視領域で強く、中心視領域はV1からも直接の投射を受ける。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11404436&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示しし&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示し、奥行きの異なる面を区別する。運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すニューロン、ドットパターンの運動方向の違いにより示される境界線に選択性を示すニューロンもある。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;30925163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、皮質盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、3次元的な位置の知覚の阻害は後頭頂葉の損傷により生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8176003&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15787702&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。頭頂後頭溝前壁の腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。後頭葉（V1、V2、V3、V3A）と後頭頂葉（V5/MT、V6A）とに約半分ずつの割合で、双方向に投射する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11328351&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。背側皮質視覚路に属するとされる。さらに頭頂間溝（MIP、LIP）へも投射する。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。エンドストップ抑制が弱く、低空間周波数成分に反応する。大きなエッジの運動方向に選択性を示す。目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがあり、real-motion detectorとも呼ばれ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;14527536&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、身体座標による運動検出に関わるとされる。ヒトのV6野は大きなドットパターンやフリッカー刺激に反応する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16870741&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19502476&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12911768&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46814</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46814"/>
		<updated>2021-09-13T08:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から[[第一次視覚野]]（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、第一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が進み、ヒトを対象とする研究が盛んになった。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、現在ではV2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。この解説では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンは、刺激要素（スポットや線分）や、ドットやテクスチャ（肌理、模様）が表す面に選択的に反応して、局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差による奥行、運動方向）の情報を伝える。視覚経路の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の情報が選択的に統合されて、受容野内に広がる視覚刺激全体が示す、刺激特徴の組み合わせや空間配置による複雑な刺激特徴や特性を抽出する。一方、視覚刺激の位置情報やレチノトピーの性質が徐々に失われる。V2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向い、運動や空間構造の認識に関与するとされる。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行きに選択性を示す。V3、V6のニューロンは両眼視差の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側MST、VIP、7aへの出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10805708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向い、輪郭線（形状）や面特性（色、テクスチャ）による物体認識に関与するとされる。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10899190&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10530750&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12556893&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが、周辺抑制が変化する。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する。大きな受容野と複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割はよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、周辺抑制の不均一な分布によっても説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の視覚刺激よりも、視覚刺激全体が表す大局的な情報に従うことがある。視覚前野には、受容野内に呈示された個々の視覚刺激の刺激特徴よりも、受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す刺激特徴の配置や組み合わせに対して選択的に反応するニューロンがある。このことは、視覚前野において、視野情報から知覚情報への変換が始まることを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンは線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するが、これらのニューロンは線刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なるふたつの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違ってそれぞれ動くようにしか見えない。格子模様が動くように見える場合の運動方向は、ふたつの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。V5/MTのニューロンの一部は、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応する&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような注意による反応の修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が特定の刺激特性に関与することから、視覚前野にも知覚判断の中枢として機能する領野があることが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化すること&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすこと&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;から、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）　垂直に立てた透明な円筒を回転させた時に生じる円筒表面のドットパターンの各点が示す左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する立体の円筒が知覚される。この時、両眼視差の情報がないので円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは画像からは分からず、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。知覚される円筒の回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係、視覚刺激とニューロンの反応特性と知覚判断の間の因果関係に加えて、計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。生理学的な実験研究と計算論的な理論研究には補完的な役割が期待される。視覚前野のニューロンが示す刺激選択性が形成される過程を説明する様々な神経モデルが提案されている。計算機技術の進歩に伴い大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきたことから、定性的な説明に加えて、ニューロンが示す反応を定量的に説明するモデルが増えてきた。また、ニューロンごとに最適されたモデルのパラメータを利用して、個々のニューロンの特性を表す場合がある（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1ニューロンはある種の時空間フィルタと考えられ､ニューロンの反応と視覚入力の物理特性との関係を説明する数理モデルが提案されている（[[視差エネルギーモデル]]を参照）。一方、視覚前野のニューロンは複数の領野を経て視覚情報を受け取ることから、隣接する階層間での情報の集約の課程が注目される。特定の刺激要素を合成しパラメトリックに変化させた視覚刺激に対する反応については、多くのモデルが、個別の刺激要素に対するニューロンの反応や隣接階層からの入力を模したフィルタ出力（線成分、色（輝度）成分、空間周波数成分）を、刺激要素の組み合わせや空間的な配置をもとに合成して、ニューロンの反応を再現する。V1モデル（時空間フィルタ）の出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されることが示されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。これに加えて、フィルターモデルの出力を組み合わせて視覚刺激を再構成したり、不特定多数の自然画像に対する反応から逆にニューロン活動に関与する刺激要素を割り出すデータ駆動型の解析が行われている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、が、V1モデルの出力を合成した自然画像様の人工刺激に対する反応を比較することで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　近年は階層構造、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]などを基調とする階層的なネットワークモデルが多数提案されている。一方、今後も残る課題として、①解剖学的リアリティ（ネットワークの規模と複雑さ（ニューロン数、シナプス数）や回路の不均一性（ニューロンの性質、形状、分布や空間配置）、②視覚前野がもつ重層的ネットワークの性質（フィードバック投射や水平結合によるループ型の情報処理、様々な修飾効果）、③輪郭線の表現、テクスチャの表現、普遍性の獲得など統合した汎用的なモデル構築、などが挙げられる。近年、畳み込みニューラルネットワーク（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像のカテゴリー分類においてヒトに匹敵する能力を持つニューラルネッワークモデルが登場しており、その中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、視覚入力と知覚判断の間の情報処理の課程を構築するという点かから、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のメカニズム研究の手がかりとなることが期待される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた。Sincichらよれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された。Sincichらは各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるとしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）も存在し&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合される。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。V2からの投射は中心視領域で強く、中心視領域はV1からも直接の投射を受ける。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示しし&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示し、奥行きの異なる面を区別する。運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すニューロン、ドットパターンの運動方向の違いにより示される境界線に選択性を示すニューロンもある。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、皮質盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、3次元的な位置の知覚の阻害は後頭頂葉の損傷により生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。頭頂後頭溝前壁、腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別される。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する。後頭葉（V1、V2、V3、V3A）と後頭頂葉（V5/MT、V6A）とに約半分ずつの割合で、双方向に投射する。背側皮質視覚路に属するとされる。さらに頭頂間溝（MIP、LIP）へも投射する。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。エンドストップ抑制が弱く、低空間周波数成分に反応する。大きなエッジの運動方向に選択性を示す。目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがあり、real-motion detectorとも呼ばれ、身体座標による運動検出に関わるとされる。ヒトのV6野は大きなドットパターンやフリッカー刺激に反応する。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[第一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46813</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46813"/>
		<updated>2021-09-13T04:27:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。V2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴の情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から一次視覚野（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入による研究が進み、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした機能的領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が進み、ヒトを対象とする研究が盛んになった。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、現在ではV2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。この解説では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。機能的な領野ごとに抽出される刺激特性が異なる。一方、視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンからの入力は、刺激要素（スポットや線分）や、ドットやテクスチャ（肌理、模様）が表す面に選択的に反応して、局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差、運動）を伝える。視覚経路の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の情報が選択的に統合されて、受容野内に広がる視覚刺激全体が示す、刺激特徴の組み合わせや空間配置による複雑な刺激特性を抽出する。一方、視覚刺激の位置情報やレチノトピーの性質が徐々に失われる。V2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向う。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行きに選択性を示す。V3、V6のニューロンは両眼視差の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側MST、VIP、7aへの出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10805708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向う。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10899190&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10530750&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12556893&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが、周辺抑制が変化する。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する。より大きな受容野とより複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割とメカニズムはよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。受容野を横切る輪郭線の形状（折れ曲がり）、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、周辺抑制の不均一な分布によっても説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の刺激特徴の物理特性よりも、むしろ視覚刺激の全体が示す大局的な刺激特徴の配置や組み合わせに従うことがある。視覚前野の様々な領域のニューロンが、受容野内に呈示された視覚刺激の物理特性よりも、むしろ受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す大局的な性質に対して選択的に反応することが報告されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンは線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するが、これらのニューロンは線刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なるふたつの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違ってそれぞれ動くようにしか見えない。格子模様が動くように見える場合の運動方向は、ふたつの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。V5/MTのニューロンの一部は、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応する&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような注意による反応の修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化すること&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすこと&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;から、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待されてきた。しかし、V5/MT以外の領野で知覚判断と電気活動との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）　垂直に立てた透明な円筒を回転させた時に生じる円筒表面のドットパターンの各点が示す左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する立体の円筒が知覚される。この時、両眼視差の情報がないので円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは画像からは分からず、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。知覚される円筒の回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係や反応特性、知覚判断との因果関係に加えて、計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきた。最適化されたモデルはニューロンが示す刺激選択性が形成される過程を定量的に説明し、モデルのパラメータは個々のニューロンの特性を説明する（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。近年は階層構造、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]を基調とするモデルが多数提案されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ニューロンの刺激選択性形成における特定の刺激要素、刺激属性の寄与を明らかにするために、刺激要素（スポット、線分、エッジ、縞刺激、ガボールパッチなど）を人工的に合成した視覚刺激が用いられることが多い。視覚前野のニューロンは複数の領野を経た視覚情報を受け取ることから、多くのモデルが個別の刺激要素に対するニューロンの反応や隣接階層からの入力に着目している。これらのモデルは、刺激要素の一連の組み合わせや空間的な配置をもとにニューロンの反応を再現し、刺激選択性の形成過程を説明する。V1モデルの出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、自然画像のような複雑な視覚刺激を用いてニューロンの反応を調べ、画像内容を解析して逆にニューロンを反応させる刺激要素を見いだすタイプの研究が増えている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、が、V1モデルの出力を合成した自然画像様の人工刺激を用いることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された。一方、今後の研究課題として、①ネットワークの規模と複雑さ（ニューロン数、シナプス数）、②回路の不均一性（ニューロンの性質、形状、分布や空間配置）、③フィードバック投射や水平結合によるループ型の情報処理、④受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用、⑤大局的な情報、注意や予測の修飾効果などの課題が残されている。また、多くのモデルは単一の機能（輪郭線の表現、テクスチャの表現、普遍性の獲得など）を説明するもので汎用性に欠ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネット（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像を入力してカテゴリー分類を行う際に、ヒトに匹敵する能力を持つモデルが登場している。これらのモデルの中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のモデル研究の手がかりを与えることが期待される。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた。Sincichらよれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された。Sincichらは各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるとしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）も存在し&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合される。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。V2からの投射は中心視領域で強く、中心視領域はV1からも直接の投射を受ける。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示しし&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示し、奥行きの異なる面を区別する。運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すニューロン、ドットパターンの運動方向の違いにより示される境界線に選択性を示すニューロンもある。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、皮質盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、3次元的な位置の知覚の阻害は後頭頂葉の損傷により生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。頭頂後頭溝前壁、腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別される。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する。後頭葉（V1、V2、V3、V3A）と後頭頂葉（V5/MT、V6A）とに約半分ずつの割合で、双方向に投射する。背側皮質視覚路に属するとされる。さらに頭頂間溝（MIP、LIP）へも投射する。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。エンドストップ抑制が弱く、低空間周波数成分に反応する。大きなエッジの運動方向に選択性を示す。目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがあり、real-motion detectorとも呼ばれ、身体座標による運動検出に関わるとされる。ヒトのV6野は大きなドットパターンやフリッカー刺激に反応する。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46812</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46812"/>
		<updated>2021-09-10T12:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。さらにV2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴や大局的な情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から一次視覚野（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入により、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が進み、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、現在ではV2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。この解説では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。機能的な領野ごとに抽出される刺激特性が異なる。一方、視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンからの入力は、刺激要素（スポットや線分）や、ドットやテクスチャ（肌理、模様）が表す面に選択的に反応して、局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差、運動）を伝える。視覚経路の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の情報が選択的に統合されて、受容野内に広がる視覚刺激全体が示す、刺激特徴の組み合わせや空間配置による複雑な刺激特性を抽出する。一方、視覚刺激の位置情報やレチノトピーの性質が徐々に失われる。V2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向う。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行きに選択性を示す。V3、V6のニューロンは両眼視差の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側MST、VIP、7aへの出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10805708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向う。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10899190&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10530750&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12556893&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが、周辺抑制が変化する。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する。より大きな受容野とより複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割とメカニズムはよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。受容野を横切る輪郭線の形状（折れ曲がり）、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、周辺抑制の不均一な分布によっても説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の刺激特徴の物理特性よりも、むしろ視覚刺激の全体が示す大局的な刺激特徴の配置や組み合わせに従うことがある。視覚前野の様々な領域のニューロンが、受容野内に呈示された視覚刺激の物理特性よりも、むしろ受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す大局的な性質に対して選択的に反応することが報告されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンは線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するが、これらのニューロンは線刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なるふたつの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違ってそれぞれ動くようにしか見えない。格子模様が動くように見える場合の運動方向は、ふたつの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。V5/MTのニューロンの一部は、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応する&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような注意による反応の修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化すること&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすこと&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;から、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待されてきた。しかし、V5/MT以外の領野で知覚判断と電気活動との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）　垂直に立てた透明な円筒を回転させた時に生じる円筒表面のドットパターンの各点が示す左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する立体の円筒が知覚される。この時、両眼視差の情報がないので円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは画像からは分からず、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。知覚される円筒の回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係や反応特性、知覚判断との因果関係に加えて、計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきた。最適化されたモデルはニューロンが示す刺激選択性が形成される過程を定量的に説明し、モデルのパラメータは個々のニューロンの特性を説明する（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。近年は階層構造、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]を基調とするモデルが多数提案されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ニューロンの刺激選択性形成における特定の刺激要素、刺激属性の寄与を明らかにするために、刺激要素（スポット、線分、エッジ、縞刺激、ガボールパッチなど）を人工的に合成した視覚刺激が用いられることが多い。視覚前野のニューロンは複数の領野を経た視覚情報を受け取ることから、多くのモデルが個別の刺激要素に対するニューロンの反応や隣接階層からの入力に着目している。これらのモデルは、刺激要素の一連の組み合わせや空間的な配置をもとにニューロンの反応を再現し、刺激選択性の形成過程を説明する。V1モデルの出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、自然画像のような複雑な視覚刺激を用いてニューロンの反応を調べ、画像内容を解析して逆にニューロンを反応させる刺激要素を見いだすタイプの研究が増えている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、が、V1モデルの出力を合成した自然画像様の人工刺激を用いることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された。一方、今後の研究課題として、①ネットワークの規模と複雑さ（ニューロン数、シナプス数）、②回路の不均一性（ニューロンの性質、形状、分布や空間配置）、③フィードバック投射や水平結合によるループ型の情報処理、④受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用、⑤大局的な情報、注意や予測の修飾効果などの課題が残されている。また、多くのモデルは単一の機能（輪郭線の表現、テクスチャの表現、普遍性の獲得など）を説明するもので汎用性に欠ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネット（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像を入力してカテゴリー分類を行う際に、ヒトに匹敵する能力を持つモデルが登場している。これらのモデルの中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のモデル研究の手がかりを与えることが期待される。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた。Sincichらよれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された。Sincichらは各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるとしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）も存在し&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合される。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。V2からの投射は中心視領域で強く、中心視領域はV1からも直接の投射を受ける。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示しし&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示し、奥行きの異なる面を区別する。運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すニューロン、ドットパターンの運動方向の違いにより示される境界線に選択性を示すニューロンもある。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、皮質盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、3次元的な位置の知覚の阻害は後頭頂葉の損傷により生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。頭頂後頭溝前壁、腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別される。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する。後頭葉（V1、V2、V3、V3A）と後頭頂葉（V5/MT、V6A）とに約半分ずつの割合で、双方向に投射する。背側皮質視覚路に属するとされる。さらに頭頂間溝（MIP、LIP）へも投射する。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。エンドストップ抑制が弱く、低空間周波数成分に反応する。大きなエッジの運動方向に選択性を示す。目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがあり、real-motion detectorとも呼ばれ、身体座標による運動検出に関わるとされる。ヒトのV6野は大きなドットパターンやフリッカー刺激に反応する。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46811</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46811"/>
		<updated>2021-09-10T12:23:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。さらにV2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴や大局的な情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から一次視覚野（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入により、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が進み、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、現在ではV2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。この解説では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。機能的な領野ごとに抽出される刺激特性が異なる。一方、視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1ニューロンからの入力は、刺激要素（スポットや線分）や、ドットやテクスチャ（肌理、模様）が表す面に選択的に反応して、局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差、運動）を伝える。視覚経路の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、より広範囲の情報が選択的に統合されて、受容野内に広がる視覚刺激全体が示す、刺激特徴の組み合わせや空間配置による複雑な刺激特性を抽出する。一方、視覚刺激の位置情報やレチノトピーの性質が徐々に失われる。V2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向う。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行きに選択性を示す。V3、V6のニューロンは両眼視差の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側MST、VIP、7aへの出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10805708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向う。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10899190&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10530750&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12556893&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、視覚刺激の全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが、周辺抑制が変化する。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する。より大きな受容野とより複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割とメカニズムはよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激要素の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。受容野を横切る輪郭線の形状（折れ曲がり）、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、周辺抑制の不均一な分布によっても説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　知覚される視覚刺激の“見え”は、個々の刺激特徴の物理特性よりも、むしろ視覚刺激の全体が示す大局的な刺激特徴の配置や組み合わせに従うことがある。視覚前野の様々な領域のニューロンが、受容野内に呈示された視覚刺激の物理特性よりも、むしろ受容野の内外に広がる視覚刺激全体が表す大局的な性質に対して選択的に反応することが報告されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、線や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、視覚刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンは線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するが、これらのニューロンは線刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なるふたつの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違ってそれぞれ動くようにしか見えない。格子模様が動くように見える場合の運動方向は、ふたつの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。V5/MTのニューロンの一部は、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応する&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ視覚刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような注意による反応の修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化すること&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすこと&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;から、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待されてきた。しかし、V5/MT以外の領野で知覚判断と電気活動との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な視覚刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）　垂直に立てた透明な円筒を回転させた時に生じる円筒表面のドットパターンの各点が示す左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する立体の円筒が知覚される。この時、両眼視差の情報がないので円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは画像からは分からず、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。知覚される円筒の回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。コヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①コヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係や反応特性、知覚判断との因果関係に加えて、計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきた。最適化されたモデルはニューロンが示す刺激選択性が形成される過程を定量的に説明し、モデルのパラメータは個々のニューロンの特性を説明する（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。近年は階層構造、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]を基調とするモデルが多数提案されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ニューロンの刺激選択性形成における特定の刺激要素、刺激属性の寄与を明らかにするために、刺激要素（スポット、線分、エッジ、縞刺激、ガボールパッチなど）を人工的に合成した視覚刺激が用いられることが多い。視覚前野のニューロンは複数の領野を経た視覚情報を受け取ることから、多くのモデルが個別の刺激要素に対するニューロンの反応や隣接階層からの入力に着目している。これらのモデルは、刺激要素の一連の組み合わせや空間的な配置をもとにニューロンの反応を再現し、刺激選択性の形成過程を説明する。V1モデルの出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、自然画像のような複雑な視覚刺激を用いてニューロンの反応を調べ、画像内容を解析して逆にニューロンを反応させる刺激要素を見いだすタイプの研究が増えている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、が、V1モデルの出力を合成した自然画像様の人工刺激を用いることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された。一方、今後の研究課題として、①ネットワークの規模と複雑さ（ニューロン数、シナプス数）、②回路の不均一性（ニューロンの性質、形状、分布や空間配置）、③フィードバック投射や水平結合によるループ型の情報処理、④受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用、⑤大局的な情報、注意や予測の修飾効果などの課題が残されている。また、多くのモデルは単一の機能（輪郭線の表現、テクスチャの表現、普遍性の獲得など）を説明するもので汎用性に欠ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネット（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像を入力してカテゴリー分類を行う際に、ヒトに匹敵する能力を持つモデルが登場している。これらのモデルの中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のモデル研究の手がかりを与えることが期待される。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた。Sincichらよれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された。Sincichらは各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるとしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）も存在し&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合される。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。V2からの投射は中心視領域で強く、中心視領域はV1からも直接の投射を受ける。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激要素を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。視覚刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  大部分（70-85%）のニューロンが視覚刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示しし&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示し、奥行きの異なる面を区別する。運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すニューロン、ドットパターンの運動方向の違いにより示される境界線に選択性を示すニューロンもある。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、皮質盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると視覚刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、3次元的な位置の知覚の阻害は後頭頂葉の損傷により生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。頭頂後頭溝前壁、腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別される。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する。後頭葉（V1、V2、V3、V3A）と後頭頂葉（V5/MT、V6A）とに約半分ずつの割合で、双方向に投射する。背側皮質視覚路に属するとされる。さらに頭頂間溝（MIP、LIP）へも投射する。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。エンドストップ抑制が弱く、低空間周波数成分に反応する。大きなエッジの運動方向に選択性を示す。目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがあり、real-motion detectorとも呼ばれ、身体座標による運動検出に関わるとされる。ヒトのV6野は大きなドットパターンやフリッカー刺激に反応する。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46795</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46795"/>
		<updated>2021-09-09T04:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。さらにV2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴や大局的な情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から一次視覚野（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入により、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が進み、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、現在ではV2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。この解説では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ刺激特性を抽出する。機能的な領野ごとに抽出される刺激特性が異なる。一方、視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1のニューロンは小さな受容野を持ち、刺激要素（スポットや線分）や、ドットやテクスチャ（肌理、模様）が表す面に選択的に反応し、局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差、運動）を抽出する。視覚経路の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、刺激位置の情報やレチノトピーの性質が徐々に失われる。V2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。階層を上がるにつれてより広範囲の情報が選択的に統合されて、受容野内に広がる刺激全体が示す、刺激特徴の組み合わせや空間配置による複雑な刺激特性を抽出する。一方、刺激位置の情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で分散並列処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向う。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行きに選択性を示す。V3、V6のニューロンは両眼視差の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側MST、VIP、7aへの出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10805708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向う。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10899190&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10530750&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12556893&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、刺激全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが、周辺抑制が変化する。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する。より大きな受容野とより複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割とメカニズムはよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。受容野を横切る輪郭線の形状（折れ曲がり）、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、周辺抑制の不均一な分布によっても説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　知覚される刺激の“見え”は、個々の刺激特徴の物理特性よりも、むしろ刺激全体が示す大局的な刺激特徴の配置や組み合わせに従うことがある。視覚前野の様々な領域のニューロンが、受容野内に呈示された視覚刺激の物理特性よりも、むしろ刺激全体が表す大局的な性質に対して選択的に反応することが報告されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、刺激や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、刺激を構成する線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンは線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するが、これらのニューロンは刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なるふたつの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違ってそれぞれ動くようにしか見えない。格子模様が動くように見える場合の運動方向は、ふたつの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。V5/MTのニューロンの一部は、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応する&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような注意による反応の修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化すること&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすこと&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;から、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待されてきた。しかし、V5/MT以外の領野で知覚判断と電気活動との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）　垂直に立てた透明な円筒を回転させた時に生じる円筒表面のドットパターンの各点が示す左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する立体の円筒が知覚される。この時、両眼視差の情報がないので円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは刺激自体からは分からず、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。知覚される円筒の回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。刺激のコヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①刺激のコヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係や反応特性、知覚判断との因果関係に加えて、計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきた。最適化されたモデルはニューロンが示す刺激選択性が形成される過程を定量的に説明し、モデルのパラメータは個々のニューロンの特性を説明する（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。近年は階層構造、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]を基調とするモデルが多数提案されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ニューロンの刺激選択性形成における特定の刺激要素、刺激属性の寄与を明らかにするために、刺激要素（スポット、線分、エッジ、縞刺激、ガボールパッチなど）を人工的に合成した視覚刺激が用いられることが多い。視覚前野のニューロンは複数の領野を経た視覚情報を受け取ることから、多くのモデルが個別の刺激要素に対するニューロンの反応や隣接階層からの入力に着目している。これらのモデルは、刺激要素の一連の組み合わせや空間的な配置をもとにニューロンの反応を再現し、刺激選択性の形成過程を説明する。V1モデルの出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、自然画像のような複雑な視覚刺激を用いてニューロンの反応を調べ、画像内容を解析して逆にニューロンを刺激する刺激要素を見いだすタイプの研究が増えている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、が、V1モデルの出力を合成した自然画像様の人工刺激を用いることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された。一方、今後の研究課題として、①ネットワークの規模と複雑さ（ニューロン数、シナプス数）、②回路の不均一性（ニューロンの性質、形状、分布や空間配置）、③フィードバック投射や水平結合によるループ型の情報処理、④受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用、⑤大局的な情報、注意や予測の修飾効果などの課題が残されている。また、多くのモデルは単一の機能（輪郭線の表現、テクスチャの表現、普遍性の獲得など）を説明するもので汎用性に欠ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネット（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像を入力してカテゴリー分類を行う際に、ヒトに匹敵する能力を持つモデルが登場している。これらのモデルの中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のモデル研究の手がかりを与えることが期待される。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた。Sincichらよれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された。Sincichらは各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるとしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準と刺激の位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）も存在し&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合される。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。V2からの投射は中心視領域で強く、中心視領域はV1からも直接の投射を受ける。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  大部分（70-85%）のニューロンが刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示しし&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示し、奥行きの異なる面を区別する。運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すニューロン、ドットパターンの運動方向の違いにより示される境界線に選択性を示すニューロンもある。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、皮質盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、3次元的な位置の知覚の阻害は後頭頂葉の損傷により生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。頭頂後頭溝前壁、腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別される。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する。後頭葉（V1、V2、V3、V3A）と後頭頂葉（V5/MT、V6A）とに約半分ずつの割合で、双方向に投射する。背側皮質視覚路に属するとされる。さらに頭頂間溝（MIP、LIP）へも投射する。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。エンドストップ抑制が弱く、低空間周波数成分に反応する。大きなエッジの運動方向に選択性を示す。目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがあり、real-motion detectorとも呼ばれ、身体座標による運動検出に関わるとされる。ヒトのV6野は大きなドットパターンやフリッカー刺激に反応する。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46794</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46794"/>
		<updated>2021-09-09T04:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。さらにV2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴や大局的な情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から一次視覚野（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入により、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が進み、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、現在ではV2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。この解説では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2c.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ物理的な特性を抽出する。機能的な領野ごとに抽出される刺激特性が異なる。一方、視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1のニューロンは小さな受容野を持ち、刺激要素（スポットや線分）や、ドットやテクスチャ（肌理、模様）が表す面に選択的に反応し、局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差、運動）を抽出する。視覚経路の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、刺激位置の情報やレチノトピーの性質が徐々に失われる。V2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。階層を上がるにつれて広範囲の情報が選択的に統合されて、受容野内に広がる刺激全体が示す刺激特徴の組み合わせや空間配置が表す複雑な刺激特性を抽出する。一方、刺激位置の情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で並列分散処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向う。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行きに選択性を示す。V3、V6のニューロンは両眼視差の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側MST、VIP、7aへの出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10805708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向う。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10899190&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10530750&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12556893&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、刺激全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが、周辺抑制が変化する。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する。より大きな受容野とより複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割とメカニズムはよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。受容野を横切る輪郭線の形状（折れ曲がり）、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、周辺抑制の不均一な分布によっても説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　知覚される刺激の“見え”は、個々の刺激特徴の物理特性よりも、むしろ刺激全体が示す大局的な刺激特徴の配置や組み合わせに従うことがある。視覚前野の様々な領域のニューロンが、受容野内に呈示された視覚刺激の物理特性よりも、むしろ刺激全体が表す大局的な性質に対して選択的に反応することが報告されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、刺激や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、刺激を構成する線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンは線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するが、これらのニューロンは刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なるふたつの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違ってそれぞれ動くようにしか見えない。格子模様が動くように見える場合の運動方向は、ふたつの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。V5/MTのニューロンの一部は、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応する&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような注意による反応の修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化すること&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすこと&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;から、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待されてきた。しかし、V5/MT以外の領野で知覚判断と電気活動との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）　垂直に立てた透明な円筒を回転させた時に生じる円筒表面のドットパターンの各点が示す左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する立体の円筒が知覚される。この時、両眼視差の情報がないので円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは刺激自体からは分からず、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。知覚される円筒の回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。刺激のコヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①刺激のコヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係や反応特性、知覚判断との因果関係に加えて、計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきた。最適化されたモデルはニューロンが示す刺激選択性が形成される過程を定量的に説明し、モデルのパラメータは個々のニューロンの特性を説明する（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。近年は階層構造、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]を基調とするモデルが多数提案されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ニューロンの刺激選択性形成における特定の刺激要素、刺激属性の寄与を明らかにするために、刺激要素（スポット、線分、エッジ、縞刺激、ガボールパッチなど）を人工的に合成した視覚刺激が用いられることが多い。視覚前野のニューロンは複数の領野を経た視覚情報を受け取ることから、多くのモデルが個別の刺激要素に対するニューロンの反応や隣接階層からの入力に着目している。これらのモデルは、刺激要素の一連の組み合わせや空間的な配置をもとにニューロンの反応を再現し、刺激選択性の形成過程を説明する。V1モデルの出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、自然画像のような複雑な視覚刺激を用いてニューロンの反応を調べ、画像内容を解析して逆にニューロンを刺激する刺激要素を見いだすタイプの研究が増えている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、が、V1モデルの出力を合成した自然画像様の人工刺激を用いることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された。一方、今後の研究課題として、①ネットワークの規模と複雑さ（ニューロン数、シナプス数）、②回路の不均一性（ニューロンの性質、形状、分布や空間配置）、③フィードバック投射や水平結合によるループ型の情報処理、④受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用、⑤大局的な情報、注意や予測の修飾効果などの課題が残されている。また、多くのモデルは単一の機能（輪郭線の表現、テクスチャの表現、普遍性の獲得など）を説明するもので汎用性に欠ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネット（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像を入力してカテゴリー分類を行う際に、ヒトに匹敵する能力を持つモデルが登場している。これらのモデルの中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のモデル研究の手がかりを与えることが期待される。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた。Sincichらよれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された。Sincichらは各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるとしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準と刺激の位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）も存在し&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合される。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。V2からの投射は中心視領域で強く、中心視領域はV1からも直接の投射を受ける。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  大部分（70-85%）のニューロンが刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示しし&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示し、奥行きの異なる面を区別する。運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すニューロン、ドットパターンの運動方向の違いにより示される境界線に選択性を示すニューロンもある。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、皮質盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、3次元的な位置の知覚の阻害は後頭頂葉の損傷により生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。頭頂後頭溝前壁、腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別される。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する。後頭葉（V1、V2、V3、V3A）と後頭頂葉（V5/MT、V6A）とに約半分ずつの割合で、双方向に投射する。背側皮質視覚路に属するとされる。さらに頭頂間溝（MIP、LIP）へも投射する。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。エンドストップ抑制が弱く、低空間周波数成分に反応する。大きなエッジの運動方向に選択性を示す。目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがあり、real-motion detectorとも呼ばれ、身体座標による運動検出に関わるとされる。ヒトのV6野は大きなドットパターンやフリッカー刺激に反応する。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E%E5%9B%B34-2c.jpg&amp;diff=46793</id>
		<title>ファイル:視覚前野図4-2c.jpg</title>
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		<updated>2021-09-09T04:08:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>ファイル:視覚前野図4-1c.jpg</title>
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		<updated>2021-09-09T04:08:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: Minamiito が ファイル:視覚前野図4-1c.jpg の新しいバージョンを アップロードしました&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2021-09-09T04:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46778</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46778"/>
		<updated>2021-09-08T07:49:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。さらにV2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴や大局的な情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から一次視覚野（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入により、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が進み、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、現在ではV2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。この解説では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ物理的な特性を抽出する。機能的な領野ごとに抽出される刺激特性が異なる。一方、視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1のニューロンは小さな受容野を持ち、刺激要素（スポットや線分）や、ドットやテクスチャ（肌理、模様）が表す面に選択的に反応し、局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差、運動）を抽出する。視覚経路の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、刺激位置の情報やレチノトピーの性質が徐々に失われる。V2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。階層を上がるにつれて広範囲の情報が選択的に統合されて、受容野内に広がる刺激全体が示す刺激特徴の組み合わせや空間配置が表す複雑な刺激特性を抽出する。一方、刺激位置の情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で並列分散処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向う。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行きに選択性を示す。V3、V6のニューロンは両眼視差の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側MST、VIP、7aへの出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10805708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向う。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10899190&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10530750&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12556893&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、刺激全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが、周辺抑制が変化する。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する。より大きな受容野とより複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割とメカニズムはよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。受容野を横切る輪郭線の形状（折れ曲がり）、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、周辺抑制の不均一な分布によっても説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　知覚される刺激の“見え”は、個々の刺激特徴の物理特性よりも、むしろ刺激全体が示す大局的な刺激特徴の配置や組み合わせに従うことがある。視覚前野の様々な領域のニューロンが、受容野内に呈示された視覚刺激の物理特性よりも、むしろ刺激全体が表す大局的な性質に対して選択的に反応することが報告されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、刺激や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、刺激を構成する線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンは線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するが、これらのニューロンは刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なるふたつの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違ってそれぞれ動くようにしか見えない。格子模様が動くように見える場合の運動方向は、ふたつの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。V5/MTのニューロンの一部は、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応する&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような注意による反応の修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化すること&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすこと&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;から、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待されてきた。しかし、V5/MT以外の領野で知覚判断と電気活動との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）　垂直に立てた透明な円筒を回転させた時に生じる円筒表面のドットパターンの各点が示す左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する立体の円筒が知覚される。この時、両眼視差の情報がないので円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは刺激自体からは分からず、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。知覚される円筒の回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。刺激のコヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①刺激のコヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係や反応特性、知覚判断との因果関係に加えて、計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきた。最適化されたモデルはニューロンが示す刺激選択性が形成される過程を定量的に説明し、モデルのパラメータは個々のニューロンの特性を説明する（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。近年は階層構造、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]を基調とするモデルが多数提案されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ニューロンの刺激選択性形成における特定の刺激要素、刺激属性の寄与を明らかにするために、刺激要素（スポット、線分、エッジ、縞刺激、ガボールパッチなど）を人工的に合成した視覚刺激が用いられることが多い。視覚前野のニューロンは複数の領野を経た視覚情報を受け取ることから、多くのモデルが個別の刺激要素に対するニューロンの反応や隣接階層からの入力に着目している。これらのモデルは、刺激要素の一連の組み合わせや空間的な配置をもとにニューロンの反応を再現し、刺激選択性の形成過程を説明する。V1モデルの出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、自然画像のような複雑な視覚刺激を用いてニューロンの反応を調べ、画像内容を解析して逆にニューロンを刺激する刺激要素を見いだすタイプの研究が増えている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、が、V1モデルの出力を合成した自然画像様の人工刺激を用いることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された。一方、今後の研究課題として、①ネットワークの規模と複雑さ（ニューロン数、シナプス数）、②回路の不均一性（ニューロンの性質、形状、分布や空間配置）、③フィードバック投射や水平結合によるループ型の情報処理、④受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用、⑤大局的な情報、注意や予測の修飾効果などの課題が残されている。また、多くのモデルは単一の機能（輪郭線の表現、テクスチャの表現、普遍性の獲得など）を説明するもので汎用性に欠ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネット（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像を入力してカテゴリー分類を行う際に、ヒトに匹敵する能力を持つモデルが登場している。これらのモデルの中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のモデル研究の手がかりを与えることが期待される。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた。Sincichらよれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された。Sincichらは各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるとしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準と刺激の位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）も存在し&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合される。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。V2からの投射は中心視領域で強く、中心視領域はV1からも直接の投射を受ける。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  大部分（70-85%）のニューロンが刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示しし&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示し、奥行きの異なる面を区別する。運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すニューロン、ドットパターンの運動方向の違いにより示される境界線に選択性を示すニューロンもある。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、皮質盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、3次元的な位置の知覚の阻害は後頭頂葉の損傷により生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。頭頂後頭溝前壁、腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別される。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する。後頭葉（V1、V2、V3、V3A）と後頭頂葉（V5/MT、V6A）とに約半分ずつの割合で、双方向に投射する。背側皮質視覚路に属するとされる。さらに頭頂間溝（MIP、LIP）へも投射する。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。エンドストップ抑制が弱く、低空間周波数成分に反応する。大きなエッジの運動方向に選択性を示す。目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがあり、real-motion detectorとも呼ばれ、身体座標による運動検出に関わるとされる。ヒトのV6野は大きなドットパターンやフリッカー刺激に反応する。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46777</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46777"/>
		<updated>2021-09-08T07:45:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。さらにV2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴や大局的な情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から一次視覚野（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入により、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が進み、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、現在ではV2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。この解説では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ物理的な特性を抽出する。機能的な領野ごとに抽出される刺激特性が異なる。一方、視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1のニューロンは小さな受容野を持ち、刺激要素（スポットや線分）や、ドットやテクスチャ（肌理、模様）が表す面に選択的に反応し、局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差、運動）を抽出する。視覚経路の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、刺激位置の情報やレチノトピーの性質が徐々に失われる。V2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。階層を上がるにつれて広範囲の情報が選択的に統合されて、受容野内に広がる刺激全体が示す刺激特徴の組み合わせや空間配置が表す複雑な刺激特性を抽出する。一方、刺激位置の情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚経路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で並列分散処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向う。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行きに選択性を示す。V3、V6のニューロンは両眼視差の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側MST、VIP、7aへの出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる（詳細は[[空間知覚]]、[[運動視]]を参照）。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10805708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向う。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10899190&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10530750&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12556893&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、刺激全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが、周辺抑制が変化する。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する。より大きな受容野とより複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割とメカニズムはよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。受容野を横切る輪郭線の形状（折れ曲がり）、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、周辺抑制の不均一な分布によっても説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　知覚される刺激の“見え”は、個々の刺激特徴の物理特性よりも、むしろ刺激全体が示す大局的な刺激特徴の配置や組み合わせに従うことがある。視覚前野の様々な領域のニューロンが、受容野内に呈示された視覚刺激の物理特性よりも、むしろ刺激全体が表す大局的な性質に対して選択的に反応することが報告されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、刺激や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、刺激を構成する線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンは線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するが、これらのニューロンは刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なるふたつの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違ってそれぞれ動くようにしか見えない。格子模様が動くように見える場合の運動方向は、ふたつの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。V5/MTのニューロンの一部は、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応する&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような注意による反応の修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化すること&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすこと&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;から、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待されてきた。しかし、V5/MT以外の領野で知覚判断と電気活動との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）　垂直に立てた透明な円筒を回転させた時に生じる円筒表面のドットパターンの各点が示す左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する立体の円筒が知覚される。この時、両眼視差の情報がないので円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは刺激自体からは分からず、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。知覚される円筒の回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。刺激のコヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①刺激のコヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係や反応特性、知覚判断との因果関係に加えて、計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきた。最適化されたモデルはニューロンが示す刺激選択性が形成される過程を定量的に説明し、モデルのパラメータは個々のニューロンの特性を説明する（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。近年は階層構造、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]を基調とするモデルが多数提案されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ニューロンの刺激選択性形成における特定の刺激要素、刺激属性の寄与を明らかにするために、刺激要素（スポット、線分、エッジ、縞刺激、ガボールパッチなど）を人工的に合成した視覚刺激が用いられることが多い。視覚前野のニューロンは複数の領野を経た視覚情報を受け取ることから、多くのモデルが個別の刺激要素に対するニューロンの反応や隣接階層からの入力に着目している。これらのモデルは、刺激要素の一連の組み合わせや空間的な配置をもとにニューロンの反応を再現し、刺激選択性の形成過程を説明する。V1モデルの出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、自然画像のような複雑な視覚刺激を用いてニューロンの反応を調べ、画像内容を解析して逆にニューロンを刺激する刺激要素を見いだすタイプの研究が増えている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、が、V1モデルの出力を合成した自然画像様の人工刺激を用いることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された。一方、今後の研究課題として、①ネットワークの規模と複雑さ（ニューロン数、シナプス数）、②回路の不均一性（ニューロンの性質、形状、分布や空間配置）、③フィードバック投射や水平結合によるループ型の情報処理、④受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用、⑤大局的な情報、注意や予測の修飾効果などの課題が残されている。また、多くのモデルは単一の機能（輪郭線の表現、テクスチャの表現、普遍性の獲得など）を説明するもので汎用性に欠ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネット（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像を入力してカテゴリー分類を行う際に、ヒトに匹敵する能力を持つモデルが登場している。これらのモデルの中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のモデル研究の手がかりを与えることが期待される。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた。Sincichらよれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された。Sincichらは各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるとしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準と刺激の位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）も存在し&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合される。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。V2からの投射は中心視領域で強く、中心視領域はV1からも直接の投射を受ける。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  大部分（70-85%）のニューロンが刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示しし&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示し、奥行きの異なる面を区別する。運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すニューロン、ドットパターンの運動方向の違いにより示される境界線に選択性を示すニューロンもある。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、皮質盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、3次元的な位置の知覚の阻害は後頭頂葉の損傷により生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。頭頂後頭溝前壁、腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別される。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する。後頭葉（V1、V2、V3、V3A）と後頭頂葉（V5/MT、V6A）とに約半分ずつの割合で、双方向に投射する。背側皮質視覚路に属するとされる。さらに頭頂間溝（MIP、LIP）へも投射する。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。エンドストップ抑制が弱く、低空間周波数成分に反応する。大きなエッジの運動方向に選択性を示す。目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがあり、real-motion detectorとも呼ばれ、身体座標による運動検出に関わるとされる。ヒトのV6野は大きなドットパターンやフリッカー刺激に反応する。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46776</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46776"/>
		<updated>2021-09-08T07:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。さらにV2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴や大局的な情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から一次視覚野（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入により、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が進み、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、現在ではV2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。この解説では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ物理的な特性を抽出する。機能的な領野ごとに抽出される刺激特性が異なる。一方、視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1のニューロンは小さな受容野を持ち、刺激要素（スポットや線分）や、ドットやテクスチャ（肌理、模様）が表す面に選択的に反応し、局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差、運動）を抽出する。視覚経路の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、刺激位置の情報やレチノトピーの性質が徐々に失われる。V2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。階層を上がるにつれて広範囲の情報が選択的に統合されて、受容野内に広がる刺激全体が示す刺激特徴の組み合わせや空間配置が表す複雑な刺激特性を抽出する。一方、刺激位置の情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で並列分散処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向う。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行きに選択性を示す。V3、V6のニューロンは両眼視差の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側MST、VIP、7aへの出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10805708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向う。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10899190&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10530750&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12556893&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、刺激全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2/3はV1からの投射であるとされ、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが、周辺抑制が変化する。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する。より大きな受容野とより複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割とメカニズムはよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。受容野を横切る輪郭線の形状（折れ曲がり）、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、周辺抑制の不均一な分布によっても説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　知覚される刺激の“見え”は、個々の刺激特徴の物理特性よりも、むしろ刺激全体が示す大局的な刺激特徴の配置や組み合わせに従うことがある。視覚前野の様々な領域のニューロンが、受容野内に呈示された視覚刺激の物理特性よりも、むしろ刺激全体が表す大局的な性質に対して選択的に反応することが報告されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、刺激や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、刺激を構成する線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンは線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するが、これらのニューロンは刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なるふたつの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違ってそれぞれ動くようにしか見えない。格子模様が動くように見える場合の運動方向は、ふたつの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。V5/MTのニューロンの一部は、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応する&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような注意による反応の修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化すること&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすこと&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;から、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待されてきた。しかし、V5/MT以外の領野で知覚判断と電気活動との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）　垂直に立てた透明な円筒を回転させた時に生じる円筒表面のドットパターンの各点が示す左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する立体の円筒が知覚される。この時、両眼視差の情報がないので円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは刺激自体からは分からず、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。知覚される円筒の回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。刺激のコヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①刺激のコヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係や反応特性、知覚判断との因果関係に加えて、計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきた。最適化されたモデルはニューロンが示す刺激選択性が形成される過程を定量的に説明し、モデルのパラメータは個々のニューロンの特性を説明する（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。近年は階層構造、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]を基調とするモデルが多数提案されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ニューロンの刺激選択性形成における特定の刺激要素、刺激属性の寄与を明らかにするために、刺激要素（スポット、線分、エッジ、縞刺激、ガボールパッチなど）を人工的に合成した視覚刺激が用いられることが多い。視覚前野のニューロンは複数の領野を経た視覚情報を受け取ることから、多くのモデルが個別の刺激要素に対するニューロンの反応や隣接階層からの入力に着目している。これらのモデルは、刺激要素の一連の組み合わせや空間的な配置をもとにニューロンの反応を再現し、刺激選択性の形成過程を説明する。V1モデルの出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、自然画像のような複雑な視覚刺激を用いてニューロンの反応を調べ、画像内容を解析して逆にニューロンを刺激する刺激要素を見いだすタイプの研究が増えている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、が、V1モデルの出力を合成した自然画像様の人工刺激を用いることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された。一方、今後の研究課題として、①ネットワークの規模と複雑さ（ニューロン数、シナプス数）、②回路の不均一性（ニューロンの性質、形状、分布や空間配置）、③フィードバック投射や水平結合によるループ型の情報処理、④受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用、⑤大局的な情報、注意や予測の修飾効果などの課題が残されている。また、多くのモデルは単一の機能（輪郭線の表現、テクスチャの表現、普遍性の獲得など）を説明するもので汎用性に欠ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネット（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像を入力してカテゴリー分類を行う際に、ヒトに匹敵する能力を持つモデルが登場している。これらのモデルの中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のモデル研究の手がかりを与えることが期待される。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた。Sincichらよれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された。Sincichらは各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるとしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準と刺激の位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）も存在し&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合される。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。V2からの投射は中心視領域で強く、中心視領域はV1からも直接の投射を受ける。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  大部分（70-85%）のニューロンが刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示しし&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示し、奥行きの異なる面を区別する。運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すニューロン、ドットパターンの運動方向の違いにより示される境界線に選択性を示すニューロンもある。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、皮質盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、3次元的な位置の知覚の阻害は後頭頂葉の損傷により生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。頭頂後頭溝前壁、腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別される。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する。後頭葉（V1、V2、V3、V3A）と後頭頂葉（V5/MT、V6A）とに約半分ずつの割合で、双方向に投射する。背側皮質視覚路に属するとされる。さらに頭頂間溝（MIP、LIP）へも投射する。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。エンドストップ抑制が弱く、低空間周波数成分に反応する。大きなエッジの運動方向に選択性を示す。目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがあり、real-motion detectorとも呼ばれ、身体座標による運動検出に関わるとされる。ヒトのV6野は大きなドットパターンやフリッカー刺激に反応する。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46775</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46775"/>
		<updated>2021-09-08T07:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。さらにV2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴や大局的な情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から一次視覚野（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入により、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が進み、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、現在ではV2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。この解説では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ物理的な特性を抽出する。機能的な領野ごとに抽出される刺激特性が異なる。一方、視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1のニューロンは小さな受容野を持ち、刺激要素（スポットや線分）や、ドットやテクスチャ（肌理、模様）が表す面に選択的に反応し、局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差、運動）を抽出する。視覚経路の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、刺激位置の情報やレチノトピーの性質が徐々に失われる。V2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。階層を上がるにつれて広範囲の情報が選択的に統合されて、受容野内に広がる刺激全体が示す刺激特徴の組み合わせや空間配置が表す複雑な刺激特性を抽出する。一方、刺激位置の情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で並列分散処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向う。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行きに選択性を示す。V3、V6のニューロンは両眼視差の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側MST、VIP、7aへの出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10805708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向う。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10899190&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10530750&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12556893&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、刺激全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2／3はV1からの投射であるとされ、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが、周辺抑制が変化する。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する。より大きな受容野とより複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割とメカニズムはよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。受容野を横切る輪郭線の形状（折れ曲がり）、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、周辺抑制の不均一な分布によっても説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　知覚される刺激の“見え”は、個々の刺激特徴の物理特性よりも、むしろ刺激全体が示す大局的な刺激特徴の配置や組み合わせに従うことがある。視覚前野の様々な領域のニューロンが、受容野内に呈示された視覚刺激の物理特性よりも、むしろ刺激全体が表す大局的な性質に対して選択的に反応することが報告されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、刺激や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、刺激を構成する線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンは線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するが、これらのニューロンは刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なるふたつの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違ってそれぞれ動くようにしか見えない。格子模様が動くように見える場合の運動方向は、ふたつの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。V5/MTのニューロンの一部は、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応する&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような注意による反応の修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化すること&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすこと&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;から、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待されてきた。しかし、V5/MT以外の領野で知覚判断と電気活動との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）　垂直に立てた透明な円筒を回転させた時に生じる円筒表面のドットパターンの各点が示す左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する立体の円筒が知覚される。この時、両眼視差の情報がないので円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは刺激自体からは分からず、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。知覚される円筒の回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。刺激のコヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①刺激のコヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係や反応特性、知覚判断との因果関係に加えて、計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきた。最適化されたモデルはニューロンが示す刺激選択性が形成される過程を定量的に説明し、モデルのパラメータは個々のニューロンの特性を説明する（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。近年は階層構造、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]を基調とするモデルが多数提案されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ニューロンの刺激選択性形成における特定の刺激要素、刺激属性の寄与を明らかにするために、刺激要素（スポット、線分、エッジ、縞刺激、ガボールパッチなど）を人工的に合成した視覚刺激が用いられることが多い。視覚前野のニューロンは複数の領野を経た視覚情報を受け取ることから、多くのモデルが個別の刺激要素に対するニューロンの反応や隣接階層からの入力に着目している。これらのモデルは、刺激要素の一連の組み合わせや空間的な配置をもとにニューロンの反応を再現し、刺激選択性の形成過程を説明する。V1モデルの出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、自然画像のような複雑な視覚刺激を用いてニューロンの反応を調べ、画像内容を解析して逆にニューロンを刺激する刺激要素を見いだすタイプの研究が増えている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、が、V1モデルの出力を合成した自然画像様の人工刺激を用いることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された。一方、今後の研究課題として、①ネットワークの規模と複雑さ（ニューロン数、シナプス数）、②回路の不均一性（ニューロンの性質、形状、分布や空間配置）、③フィードバック投射や水平結合によるループ型の情報処理、④受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用、⑤大局的な情報、注意や予測の修飾効果などの課題が残されている。また、多くのモデルは単一の機能（輪郭線の表現、テクスチャの表現、普遍性の獲得など）を説明するもので汎用性に欠ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネット（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像を入力してカテゴリー分類を行う際に、ヒトに匹敵する能力を持つモデルが登場している。これらのモデルの中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のモデル研究の手がかりを与えることが期待される。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた。Sincichらよれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された。Sincichらは各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるとしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準と刺激の位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）も存在し&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合される。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。V2からの投射は中心視領域で強く、中心視領域はV1からも直接の投射を受ける。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  大部分（70-85%）のニューロンが刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示しし&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示し、奥行きの異なる面を区別する。運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すニューロン、ドットパターンの運動方向の違いにより示される境界線に選択性を示すニューロンもある。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、皮質盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、3次元的な位置の知覚の阻害は後頭頂葉の損傷により生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。頭頂後頭溝前壁、腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別される。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する。後頭葉（V1、V2、V3、V3A）と後頭頂葉（V5/MT、V6A）とに約半分ずつの割合で、双方向に投射する。背側皮質視覚路に属するとされる。さらに頭頂間溝（MIP、LIP）へも投射する。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。エンドストップ抑制が弱く、低空間周波数成分に反応する。大きなエッジの運動方向に選択性を示す。目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがあり、real-motion detectorとも呼ばれ、身体座標による運動検出に関わるとされる。ヒトのV6野は大きなドットパターンやフリッカー刺激に反応する。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46774</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46774"/>
		<updated>2021-09-08T07:05:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。さらにV2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴や大局的な情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から一次視覚野（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入により、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が進み、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、現在ではV2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。この解説では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ物理的な特性を抽出する。機能的な領野ごとに抽出される刺激特性が異なる。一方、視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1のニューロンは小さな受容野を持ち、刺激要素（スポットや線分）や、ドットやテクスチャ（肌理、模様）が表す面に選択的に反応し、局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差、運動）を抽出する。視覚経路の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、刺激位置の情報やレチノトピーの性質が徐々に失われる。V2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。階層を上がるにつれて広範囲の情報が選択的に統合されて、受容野内に広がる刺激全体が示す刺激特徴の組み合わせや空間配置が表す複雑な刺激特性を抽出する。一方、刺激位置の情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で並列分散処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向う。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行きに選択性を示す。V3、V6のニューロンは両眼視差の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側MST、VIP、7aへの出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10805708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向う。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10899190&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10530750&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12556893&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、刺激全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2／3はV1からの投射であるとされ、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが、周辺抑制が変化する。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する。より大きな受容野とより複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割とメカニズムはよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。受容野を横切る輪郭線の形状（折れ曲がり）、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、周辺抑制の不均一な分布によっても説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　知覚される刺激の“見え”は、個々の刺激特徴の物理特性よりも、むしろ刺激全体が示す大局的な刺激特徴の配置や組み合わせに従うことがある。視覚前野の様々な領域のニューロンが、受容野内に呈示された視覚刺激の物理特性よりも、むしろ刺激全体が表す大局的な性質に対して選択的に反応することが報告されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、刺激や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、刺激を構成する線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンは線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するが、これらのニューロンは刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なるふたつの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違ってそれぞれ動くようにしか見えない。格子模様が動くように見える場合の運動方向は、ふたつの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。V5/MTのニューロンの一部は、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応する&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような注意による反応の修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化すること&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすこと&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;から、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待されてきた。しかし、V5/MT以外の領野で知覚判断と電気活動との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）　垂直に立てた透明な円筒を回転させた時に生じる円筒表面のドットパターンの各点が示す左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する立体の円筒が知覚される。この時、両眼視差の情報がないので円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは刺激自体からは分からず、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。知覚される円筒の回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。刺激のコヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①刺激のコヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係や反応特性、知覚判断との因果関係に加えて、計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきた。最適化されたモデルはニューロンが示す刺激選択性が形成される過程を定量的に説明し、モデルのパラメータは個々のニューロンの特性を説明する（詳細は[[wikipedia:ja:計算論的神経科学|計算論的神経科学]]を参照）。近年は階層構造、スパース符号化(sparse coding)、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]を基調とするモデルが多数提案されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ニューロンの刺激選択性形成における特定の刺激要素、刺激属性の寄与を明らかにするために、刺激要素（スポット、線分、エッジ、縞刺激、ガボールパッチなど）を人工的に合成した視覚刺激が用いられることが多い。視覚前野のニューロンは複数の領野を経た視覚情報を受け取ることから、多くのモデルが個別の刺激要素に対するニューロンの反応や隣接階層からの入力に着目している。これらのモデルは、刺激要素の一連の組み合わせや空間的な配置をもとにニューロンの反応を再現し、刺激選択性の形成過程を説明する。V1モデルの出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、自然画像のような複雑な視覚刺激を用いてニューロンの反応を調べ、画像内容を解析して逆にニューロンを刺激する刺激要素を見いだすタイプの研究が増えている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、が、V1モデルの出力を合成した自然画像様の人工刺激を用いることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された。一方、今後の研究課題として、①ネットワークの規模と複雑さ（ニューロン数、シナプス数）、②回路の不均一性（ニューロンの性質、形状、分布や空間配置）、③フィードバック投射や水平結合によるループ型の情報処理、④受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用、⑤大局的な情報、注意や予測の修飾効果などの課題が残されている。また、多くのモデルは単一の機能（輪郭線の表現、テクスチャの表現、普遍性の獲得など）を説明するもので汎用性に欠ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネット（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]を参照）。自然画像を入力してカテゴリー分類を行う際に、ヒトに匹敵する能力を持つモデルが登場している。これらのモデルの中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のモデル研究の手がかりを与えることが期待される。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた。Sincichらよれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された。Sincichらは各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるとしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準と刺激の位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）も存在し&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合される。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。V2からの投射は中心視領域で強く、中心視領域はV1からも直接の投射を受ける。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  大部分（70-85%）のニューロンが刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示しし&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示し、奥行きの異なる面を区別する。運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すニューロン、ドットパターンの運動方向の違いにより示される境界線に選択性を示すニューロンもある。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、皮質盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、3次元的な位置の知覚の阻害は後頭頂葉の損傷により生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。頭頂後頭溝前壁、腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別される。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する。後頭葉（V1、V2、V3、V3A）と後頭頂葉（V5/MT、V6A）とに約半分ずつの割合で、双方向に投射する。背側皮質視覚路に属するとされる。さらに頭頂間溝（MIP、LIP）へも投射する。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。エンドストップ抑制が弱く、低空間周波数成分に反応する。大きなエッジの運動方向に選択性を示す。目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがあり、real-motion detectorとも呼ばれ、身体座標による運動検出に関わるとされる。ヒトのV6野は大きなドットパターンやフリッカー刺激に反応する。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46773</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46773"/>
		<updated>2021-09-08T06:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。さらにV2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴や大局的な情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から一次視覚野（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入により、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が進み、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、現在ではV2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む動物種により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。この解説では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ物理的な特性を抽出する。機能的な領野ごとに抽出される刺激特性が異なる。一方、視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1のニューロンは小さな受容野を持ち、刺激要素（スポットや線分）や、ドットやテクスチャ（肌理、模様）が表す面に選択的に反応し、局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差、運動）を抽出する。視覚経路の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、刺激位置の情報やレチノトピーの性質が徐々に失われる。V2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。階層を上がるにつれて広範囲の情報が選択的に統合されて、受容野内に広がる刺激全体が示す刺激特徴の組み合わせや空間配置が表す複雑な刺激特性を抽出する。一方、刺激位置の情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚路]]、[[受容野]]を参照）。同一視野の情報が複数の領野で並列分散処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向う。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行きに選択性を示す。V3、V6のニューロンは両眼視差の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側MST、VIP、7aへの出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10805708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向う。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10899190&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10530750&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12556893&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、刺激全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2／3はV1からの投射であるとされ、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが、周辺抑制が変化する。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する。より大きな受容野とより複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割とメカニズムはよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。受容野を横切る輪郭線の形状（折れ曲がり）、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、周辺抑制の不均一な分布によっても説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　知覚される刺激の“見え”は、個々の刺激特徴の物理特性よりも、むしろ刺激全体が示す大局的な刺激特徴の配置や組み合わせに従うことがある。視覚前野の様々な領域のニューロンが、受容野内に呈示された視覚刺激の物理特性よりも、むしろ刺激全体が表す大局的な性質に対して選択的に反応することが報告されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、刺激や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、刺激を構成する線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンは線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するが、これらのニューロンは刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なるふたつの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違ってそれぞれ動くようにしか見えない。格子模様が動くように見える場合の運動方向は、ふたつの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。V5/MTのニューロンの一部は、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応する&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような注意による反応の修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化すること&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすこと&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;から、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待されてきた。しかし、V5/MT以外の領野で知覚判断と電気活動との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）　垂直に立てた透明な円筒を回転させた時に生じる円筒表面のドットパターンの各点が示す左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する立体の円筒が知覚される。この時、両眼視差の情報がないので円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは刺激自体からは分からず、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。知覚される円筒の回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。刺激のコヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①刺激のコヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係や反応特性、知覚判断との因果関係に加えて、計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきた。最適化されたモデルはニューロンが示す刺激選択性が形成される過程を定量的に説明し、モデルのパラメータは個々のニューロンの特性を説明する（詳細は神経モデル、ニューラルネットワーク、神経モデル、深層学習を参照）。近年は階層構造、離散的符号化(sparse coding)、畳み込みニューラルネットワーク（CNN: convolutional Neural Network）、深層学習を基調とするモデルが多数提案されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ニューロンの刺激選択性形成における特定の刺激要素、刺激属性の寄与を明らかにするために、刺激要素（スポット、線分、エッジ、縞刺激、ガボールパッチなど）を人工的に合成した視覚刺激が用いられることが多い。視覚前野のニューロンは複数の領野を経た視覚情報を受け取ることから、多くのモデルが個別の刺激要素に対するニューロンの反応や隣接階層からの入力に着目している。これらのモデルは、刺激要素の一連の組み合わせや空間的な配置をもとにニューロンの反応を再現し、刺激選択性の形成過程を説明する。V1モデルの出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、自然画像のような複雑な視覚刺激を用いてニューロンの反応を調べ、画像内容を解析して逆にニューロンを刺激する刺激要素を見いだすタイプの研究が増えている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、が、V1モデルの出力を合成した自然画像様の人工刺激を用いることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された。一方、今後の研究課題として、①ネットワークの規模と複雑さ（ニューロン数、シナプス数）、②回路の不均一性（ニューロンの性質、形状、分布や空間配置）、③フィードバック投射や水平結合によるループ型の情報処理、④受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用、⑤大局的な情報、注意や予測の修飾効果などの課題が残されている。また、多くのモデルは単一の機能（輪郭線の表現、テクスチャの表現、普遍性の獲得など）を説明するもので汎用性に欠ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネット（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]などを参照）。自然画像を入力してカテゴリー分類を行う際に、ヒトに匹敵する能力を持つモデルが登場している。これらのモデルの中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のモデル研究の手がかりを与えることが期待される。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた。Sincichらよれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された。Sincichらは各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるとしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準と刺激の位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）も存在し&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合される。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。V2からの投射は中心視領域で強く、中心視領域はV1からも直接の投射を受ける。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  大部分（70-85%）のニューロンが刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示しし&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示し、奥行きの異なる面を区別する。運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すニューロン、ドットパターンの運動方向の違いにより示される境界線に選択性を示すニューロンもある。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、皮質盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、3次元的な位置の知覚の阻害は後頭頂葉の損傷により生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。頭頂後頭溝前壁、腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別される。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する。後頭葉（V1、V2、V3、V3A）と後頭頂葉（V5/MT、V6A）とに約半分ずつの割合で、双方向に投射する。背側皮質視覚路に属するとされる。さらに頭頂間溝（MIP、LIP）へも投射する。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。エンドストップ抑制が弱く、低空間周波数成分に反応する。大きなエッジの運動方向に選択性を示す。目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがあり、real-motion detectorとも呼ばれ、身体座標による運動検出に関わるとされる。ヒトのV6野は大きなドットパターンやフリッカー刺激に反応する。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46771</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46771"/>
		<updated>2021-09-08T05:59:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。さらにV2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴や大局的な情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から一次視覚野（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入により、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が進み、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、現在ではV2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む[[動物種]]により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。この解説では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ物理的な特性を抽出する。機能的な領野ごとに抽出される刺激特性が異なる。一方、視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1のニューロンは小さな受容野を持ち、刺激要素（スポットや線分）や、ドットやテクスチャ（肌理、模様）が表す面に選択的に反応し、局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差、運動）を抽出する。視覚経路の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、刺激位置の情報やレチノトピーの性質が徐々に失われる。V2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。階層を上がるにつれて広範囲の情報が選択的に統合されて、受容野内に広がる刺激全体が示す刺激特徴の組み合わせや空間配置が表す複雑な刺激特性を抽出する。一方、刺激位置の情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚路]]、受容野を参照）。同一視野の情報が複数の領野で並列分散処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向う。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行きに選択性を示す。V3、V6のニューロンは両眼視差の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側MST、VIP、7aへの出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10805708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向う。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10899190&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10530750&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12556893&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、刺激全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2／3はV1からの投射であるとされ、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが、周辺抑制が変化する。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する。より大きな受容野とより複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割とメカニズムはよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。受容野を横切る輪郭線の形状（折れ曲がり）、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、周辺抑制の不均一な分布によっても説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　知覚される刺激の“見え”は、個々の刺激特徴の物理特性よりも、むしろ刺激全体が示す大局的な刺激特徴の配置や組み合わせに従うことがある。視覚前野の様々な領域のニューロンが、受容野内に呈示された視覚刺激の物理特性よりも、むしろ刺激全体が表す大局的な性質に対して選択的に反応することが報告されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、刺激や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、刺激を構成する線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンは線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するが、これらのニューロンは刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なるふたつの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違ってそれぞれ動くようにしか見えない。格子模様が動くように見える場合の運動方向は、ふたつの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。V5/MTのニューロンの一部は、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応する&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような注意による反応の修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化すること&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすこと&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;から、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待されてきた。しかし、V5/MT以外の領野で知覚判断と電気活動との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）　垂直に立てた透明な円筒を回転させた時に生じる円筒表面のドットパターンの各点が示す左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する立体の円筒が知覚される。この時、両眼視差の情報がないので円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは刺激自体からは分からず、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。知覚される円筒の回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。刺激のコヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①刺激のコヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係や反応特性、知覚判断との因果関係に加えて、計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきた。最適化されたモデルはニューロンが示す刺激選択性が形成される過程を定量的に説明し、モデルのパラメータは個々のニューロンの特性を説明する（詳細は神経モデル、ニューラルネットワーク、神経モデル、深層学習を参照）。近年は階層構造、離散的符号化(sparse coding)、畳み込みニューラルネットワーク（CNN: convolutional Neural Network）、深層学習を基調とするモデルが多数提案されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ニューロンの刺激選択性形成における特定の刺激要素、刺激属性の寄与を明らかにするために、刺激要素（スポット、線分、エッジ、縞刺激、ガボールパッチなど）を人工的に合成した視覚刺激が用いられることが多い。視覚前野のニューロンは複数の領野を経た視覚情報を受け取ることから、多くのモデルが個別の刺激要素に対するニューロンの反応や隣接階層からの入力に着目している。これらのモデルは、刺激要素の一連の組み合わせや空間的な配置をもとにニューロンの反応を再現し、刺激選択性の形成過程を説明する。V1モデルの出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、自然画像のような複雑な視覚刺激を用いてニューロンの反応を調べ、画像内容を解析して逆にニューロンを刺激する刺激要素を見いだすタイプの研究が増えている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、が、V1モデルの出力を合成した自然画像様の人工刺激を用いることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された。一方、今後の研究課題として、①ネットワークの規模と複雑さ（ニューロン数、シナプス数）、②回路の不均一性（ニューロンの性質、形状、分布や空間配置）、③フィードバック投射や水平結合によるループ型の情報処理、④受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用、⑤大局的な情報、注意や予測の修飾効果などの課題が残されている。また、多くのモデルは単一の機能（輪郭線の表現、テクスチャの表現、普遍性の獲得など）を説明するもので汎用性に欠ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネット（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]などを参照）。自然画像を入力してカテゴリー分類を行う際に、ヒトに匹敵する能力を持つモデルが登場している。これらのモデルの中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のモデル研究の手がかりを与えることが期待される。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた。Sincichらよれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された。Sincichらは各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるとしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準と刺激の位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）も存在し&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合される。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。V2からの投射は中心視領域で強く、中心視領域はV1からも直接の投射を受ける。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  大部分（70-85%）のニューロンが刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示しし&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示し、奥行きの異なる面を区別する。運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すニューロン、ドットパターンの運動方向の違いにより示される境界線に選択性を示すニューロンもある。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、皮質盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、3次元的な位置の知覚の阻害は後頭頂葉の損傷により生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。頭頂後頭溝前壁、腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別される。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する。後頭葉（V1、V2、V3、V3A）と後頭頂葉（V5/MT、V6A）とに約半分ずつの割合で、双方向に投射する。背側皮質視覚路に属するとされる。さらに頭頂間溝（MIP、LIP）へも投射する。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。エンドストップ抑制が弱く、低空間周波数成分に反応する。大きなエッジの運動方向に選択性を示す。目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがあり、real-motion detectorとも呼ばれ、身体座標による運動検出に関わるとされる。ヒトのV6野は大きなドットパターンやフリッカー刺激に反応する。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46770</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46770"/>
		<updated>2021-09-08T05:52:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。さらにV2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴や大局的な情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から一次視覚野（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入により、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が進み、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、現在ではV2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む[[動物種]]により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。この解説では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ物理的な特性を抽出する。機能的な領野ごとに抽出される刺激特性が異なる。一方、視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1のニューロンは小さな受容野を持ち、刺激要素（スポットや線分）や、ドットやテクスチャ（肌理、模様）が表す面に選択的に反応し、局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差、運動）を抽出する。視覚経路の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、刺激位置の情報やレチノトピーの性質が徐々に失われる。V2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。階層を上がるにつれて広範囲の情報が選択的に統合されて、受容野内に広がる刺激全体が示す刺激特徴の組み合わせや空間配置が表す複雑な刺激特性を抽出する。一方、刺激位置の情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚路]]、受容野を参照）。同一視野の情報が複数の領野で並列分散処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向う。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行きに選択性を示す。V3、V6のニューロンは両眼視差の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側MST、VIP、7aへの出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10805708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向う。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10899190&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10530750&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12556893&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、刺激全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2／3はV1からの投射であるとされ、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが、周辺抑制が変化する。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する。より大きな受容野とより複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割とメカニズムはよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。受容野を横切る輪郭線の形状（折れ曲がり）、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、周辺抑制の不均一な分布によっても説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　知覚される刺激の“見え”は、個々の刺激特徴の物理特性よりも、むしろ刺激全体が示す大局的な刺激特徴の配置や組み合わせに従うことがある。視覚前野の様々な領域のニューロンが、受容野内に呈示された視覚刺激の物理特性よりも、むしろ刺激全体が表す大局的な性質に対して選択的に反応することが報告されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、刺激や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、刺激を構成する線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンは線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するが、これらのニューロンは刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なるふたつの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違ってそれぞれ動くようにしか見えない。格子模様が動くように見える場合の運動方向は、ふたつの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。V5/MTのニューロンの一部は、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応する&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような注意による反応の修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化すること&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすこと&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;から、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待されてきた。しかし、V5/MT以外の領野で知覚判断と電気活動との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）　垂直に立てた透明な円筒を回転させた時に生じる円筒表面のドットパターンの各点が示す左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する立体の円筒が知覚される。この時、両眼視差の情報がないので円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは刺激自体からは分からず、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。知覚される円筒の回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。刺激のコヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①刺激のコヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係や反応特性、知覚判断との因果関係に加えて、計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきた。最適化されたモデルはニューロンが示す刺激選択性が形成される過程を定量的に説明し、モデルのパラメータは個々のニューロンの特性を説明する（詳細は神経モデル、ニューラルネットワーク、神経モデル、深層学習を参照）。近年は階層構造、離散的符号化(sparse coding)、畳み込みニューラルネットワーク（CNN: convolutional Neural Network）、深層学習を基調とするモデルが多数提案されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ニューロンの刺激選択性形成における特定の刺激要素、刺激属性の寄与を明らかにするために、刺激要素（スポット、線分、エッジ、縞刺激、ガボールパッチなど）を人工的に合成した視覚刺激が用いられることが多い。視覚前野のニューロンは複数の領野を経た視覚情報を受け取ることから、多くのモデルが個別の刺激要素に対するニューロンの反応や隣接階層からの入力に着目している。これらのモデルは、刺激要素の一連の組み合わせや空間的な配置をもとにニューロンの反応を再現し、刺激選択性の形成過程を説明する。V1モデルの出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、自然画像のような複雑な視覚刺激を用いてニューロンの反応を調べ、画像内容を解析して逆にニューロンを刺激する刺激要素を見いだすタイプの研究が増えている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、が、V1モデルの出力を合成した自然画像様の人工刺激を用いることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された。一方、今後の研究課題として、①ネットワークの規模と複雑さ（ニューロン数、シナプス数）、②回路の不均一性（ニューロンの性質、形状、分布や空間配置）、③フィードバック投射や水平結合によるループ型の情報処理、④受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用、⑤大局的な情報、注意や予測の修飾効果などの課題が残されている。また、多くのモデルは単一の機能（輪郭線の表現、テクスチャの表現、普遍性の獲得など）を説明するもので汎用性に欠ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネット（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]などを参照）。自然画像を入力してカテゴリー分類を行う際に、ヒトに匹敵する能力を持つモデルが登場している。これらのモデルの中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のモデル研究の手がかりを与えることが期待される。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた。Sincichらよれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された。Sincichらは各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるとしている。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準と刺激の位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）も存在し&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合される。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。V2からの投射は中心視領域で強く、中心視領域はV1からも直接の投射を受ける。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示しし&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示し、奥行きの異なる面を区別する。運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すニューロン、ドットパターンの運動方向の違いにより示される境界線に選択性を示すニューロンもある。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、皮質盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、3次元的な位置の知覚の阻害は後頭頂葉の損傷により生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。頭頂後頭溝前壁、腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別される。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する。後頭葉（V1、V2、V3、V3A）と後頭頂葉（V5/MT、V6A）とに約半分ずつの割合で、双方向に投射する。背側皮質視覚路に属するとされる。さらに頭頂間溝（MIP、LIP）へも投射する。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。エンドストップ抑制が弱く、低空間周波数成分に反応する。大きなエッジの運動方向に選択性を示す。目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがあり、real-motion detectorとも呼ばれ、身体座標による運動検出に関わるとされる。ヒトのV6野は大きなドットパターンやフリッカー刺激に反応する。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46769</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46769"/>
		<updated>2021-09-08T05:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は哺乳類の大脳新皮質の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、ブロードマンの脳地図の18野、19野に相当する。さらにV2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。第一次視覚野（V1、17野）より主な入力を受けて視覚情報処理を行う。各領野のニューロンは受容野を持ち、レチノトピー（網膜部位再現）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴や大局的な情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、腹側視覚路はV2、V4を介して側頭葉（側頭連合野）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。背側視覚路はV2、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉（頭頂連合野）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[wikipedia:ja:大脳新皮質|大脳新皮質]]の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から一次視覚野（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の18野、19野に相当する。18野を前有線皮質（傍有線野、prestriate cortex）、19野を周有線皮質（周線条野、後頭眼野、parastriate cortex）、視覚前野全体を外線条皮質（有線外皮質、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入により、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[wikipedia:ja:免疫組織化学|免疫組織化学]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、fMRIや光計測等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が進み、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、現在ではV2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む[[動物種]]により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。この解説では旧世界ザルの知見を中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ物理的な特性を抽出する。機能的な領野ごとに抽出される刺激特性が異なる。一方、視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野は[[wikipedia:ja:レチノトピー|レチノトピー]]（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の[[wikipedia:ja:視野|視野]]を映す一枚のトポグラフィックな視野地図を表す。受容野の位置が中心視野（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、大脳皮質の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは脳梁を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は月状溝（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[wikipedia:ja:外側膝状体|外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1のニューロンは小さな受容野を持ち、刺激要素（スポットや線分）や、ドットやテクスチャ（肌理、模様）が表す面に選択的に反応し、局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差、運動）を抽出する。視覚経路の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、刺激位置の情報やレチノトピーの性質が徐々に失われる。V2やV4ではCOストライプやグロブ（後述。V2、V4の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。階層を上がるにつれて広範囲の情報が選択的に統合されて、受容野内に広がる刺激全体が示す刺激特徴の組み合わせや空間配置が表す複雑な刺激特性を抽出する。一方、刺激位置の情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚路]]、受容野を参照）。同一視野の情報が複数の領野で並列分散処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向う。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、ミエリン染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTのニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行きに選択性を示す。V3、V6のニューロンは両眼視差の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側MST、VIP、7aへの出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[wikipedia:ja:オプティカルフロー|オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10805708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と小細胞系（P経路）から同程度の入力を受け、さらに顆粒細胞系（K経路）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向う。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、曲線（円弧、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、フーリエ図形）（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10899190&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10530750&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12556893&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（TEO、TE）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、刺激全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2／3はV1からの投射であるとされ、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが、周辺抑制が変化する。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する。より大きな受容野とより複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割とメカニズムはよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。受容野を横切る輪郭線の形状（折れ曲がり）、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、周辺抑制の不均一な分布によっても説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　知覚される刺激の“見え”は、個々の刺激特徴の物理特性よりも、むしろ刺激全体が示す大局的な刺激特徴の配置や組み合わせに従うことがある。視覚前野の様々な領域のニューロンが、受容野内に呈示された視覚刺激の物理特性よりも、むしろ刺激全体が表す大局的な性質に対して選択的に反応することが報告されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、刺激や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、モンドリアン図形のように周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、刺激を構成する線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンは線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するが、これらのニューロンは刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なるふたつの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違ってそれぞれ動くようにしか見えない。格子模様が動くように見える場合の運動方向は、ふたつの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。V5/MTのニューロンの一部は、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応する&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような注意による反応の修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化すること&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすこと&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;から、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待されてきた。しかし、V5/MT以外の領野で知覚判断と電気活動との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）　垂直に立てた透明な円筒を回転させた時に生じる円筒表面のドットパターンの各点が示す左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する立体の円筒が知覚される。この時、両眼視差の情報がないので円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは刺激自体からは分からず、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。知覚される円筒の回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。刺激のコヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①刺激のコヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係や反応特性、知覚判断との因果関係に加えて、計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきた。最適化されたモデルはニューロンが示す刺激選択性が形成される過程を定量的に説明し、モデルのパラメータは個々のニューロンの特性を説明する（詳細は神経モデル、ニューラルネットワーク、神経モデル、深層学習を参照）。近年は階層構造、離散的符号化(sparse coding)、畳み込みニューラルネットワーク（CNN: convolutional Neural Network）、深層学習を基調とするモデルが多数提案されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ニューロンの刺激選択性形成における特定の刺激要素、刺激属性の寄与を明らかにするために、刺激要素（スポット、線分、エッジ、縞刺激、ガボールパッチなど）を人工的に合成した視覚刺激が用いられることが多い。視覚前野のニューロンは複数の領野を経た視覚情報を受け取ることから、多くのモデルが個別の刺激要素に対するニューロンの反応や隣接階層からの入力に着目している。これらのモデルは、刺激要素の一連の組み合わせや空間的な配置をもとにニューロンの反応を再現し、刺激選択性の形成過程を説明する。V1モデルの出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、自然画像のような複雑な視覚刺激を用いてニューロンの反応を調べ、画像内容を解析して逆にニューロンを刺激する刺激要素を見いだすタイプの研究が増えている。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、が、V1モデルの出力を合成した自然画像様の人工刺激を用いることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量に選択性を示すニューロンがV2,V4にあることが示された。一方、今後の研究課題として、①ネットワークの規模と複雑さ（ニューロン数、シナプス数）、②回路の不均一性（ニューロンの性質、形状、分布や空間配置）、③フィードバック投射や水平結合によるループ型の情報処理、④受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用、⑤大局的な情報、注意や予測の修飾効果などの課題が残されている。また、多くのモデルは単一の機能（輪郭線の表現、テクスチャの表現、普遍性の獲得など）を説明するもので汎用性に欠ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネット（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]などを参照）。自然画像を入力してカテゴリー分類を行う際に、ヒトに匹敵する能力を持つモデルが登場している。これらのモデルの中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のモデル研究の手がかりを与えることが期待される。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた。Sincichらよれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4、V5/MT)の違いであるという。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された。Sincichらは各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるとしている。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い空間周波数成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に旧世界ザルを対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4、VTF、VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準と刺激の位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）も存在し&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合される。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（V4d）と腹側部（V4v）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの背外側野（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。V2からの投射は中心視領域で強く、中心視領域はV1からも直接の投射を受ける。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示しし&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示し、奥行きの異なる面を区別する。運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すニューロン、ドットパターンの運動方向の違いにより示される境界線に選択性を示すニューロンもある。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、皮質盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、3次元的な位置の知覚の阻害は後頭頂葉の損傷により生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれる。頭頂後頭溝前壁、腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別される。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の最背側部に位置する。後頭葉（V1、V2、V3、V3A）と後頭頂葉（V5/MT、V6A）とに約半分ずつの割合で、双方向に投射する。背側皮質視覚路に属するとされる。さらに頭頂間溝（MIP、LIP）へも投射する。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。エンドストップ抑制が弱く、低空間周波数成分に反応する。大きなエッジの運動方向に選択性を示す。目や頭部の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがあり、real-motion detectorとも呼ばれ、身体座標による運動検出に関わるとされる。ヒトのV6野は大きなドットパターンやフリッカー刺激に反応する。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46768</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46768"/>
		<updated>2021-09-07T10:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[大脳新皮質]]の[[視覚野]]の一部で、[[後頭葉]]の[[視覚連合野]]（[[後頭連合野]]）、[[ブロードマン]]の18野、19野に相当する。さらにV2、V3、V3A、V4、V5/MT、V6等の機能的領野に区分される。[[第一次視覚野]]（V1、17野）より主な入力を受けて[[視覚]]情報処理を行う。各領野の[[ニューロン]]は[[受容野]]を持ち、[[レチノトピー]]（[[網膜部位再現]]）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴や大局的な情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、[[腹側視覚路]]はV2、V4を介して[[側頭葉]]（[[側頭連合野]]）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。[[背側視覚路]]はV2、V3、V5/MT、V6を介して[[後頭頂葉]]（[[頭頂連合野]]）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[哺乳類]]の大脳新皮質の視覚野の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から一次視覚野（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の[[18野]]、1[[9野]]に相当する。[[18野]]を[[前有線皮質]]（[[傍有線野]]、prestriate cortex）、19野を[[周有線皮質]]（[[周線条野]]、[[後頭眼野]]、parastriate cortex）、視覚前野全体を[[外線条皮質]]（[[有線外皮質]]、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入により、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[免疫組織化学法]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、[[fMRI]]や[[光計測]]等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が進み、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、現在ではV2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む[[動物種]]により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。この解説では旧世界ザルを中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ物理的な特性を抽出する。機能的な領野ごとに抽出される刺激特性が異なる。一方、視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野はレチノトピー（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の視野を映す一枚のトポグラフィックな[[視野地図]]を表す。受容野の位置が[[中心視野]]（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、[[大脳皮質]]の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは[[脳梁]]を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は[[月状溝]]（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1のニューロンは小さな受容野を持ち、刺激要素（スポットや線分）や、ドットやテクスチャ（肌理、模様）が表す面に選択的に反応し、局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差、運動）を抽出する。視覚経路の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、刺激位置の情報やレチノトピーの性質が徐々に失われる。V2やV4では[[COストライプ]]やグロブ（後述。V2、V[[4野]]の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。階層を上がるにつれて広範囲の情報が選択的に統合されて、受容野内に広がる刺激全体が示す刺激特徴の組み合わせや空間配置が表す複雑な刺激特性を抽出する。一方、刺激位置の情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚路]]、受容野を参照）。同一視野の情報が複数の領野で並列分散処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
　外側膝状体の[[大細胞系]]（[[M経路]]）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向う。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、[[ミエリン]]染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[V5/MT]]のニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行きに選択性を示す。V3、V6のニューロンは両眼視差の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側[[MST]]、[[VIP]]、[[7a]]への出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10805708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と[[小細胞系]]（[[P経路]]）から同程度の入力を受け、さらに[[顆粒細胞系]]（[[K経路]]）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向う。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、[[wikipedia:ja:円弧|円弧]]、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、[[wikipedia:ja:フーリエ図形|フーリエ図形]]などの曲線（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10899190&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10530750&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12556893&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（[[TEO]]、[[TE]]）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、刺激全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2／3はV1からの投射であるとされ、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが、周辺抑制が変化する。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する。より大きな受容野とより複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割とメカニズムはよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。受容野を横切る輪郭線の形状（折れ曲がり）、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、周辺抑制の不均一な分布によっても説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===  　[[知覚]]される刺激の“見え”は、個々の刺激特徴の物理特性よりも、むしろ刺激全体が示す大局的な刺激特徴の配置や組み合わせに従うことがある。視覚前野の様々な領域のニューロンが、受容野内に呈示された視覚刺激の物理特性よりも、むしろ刺激全体が表す大局的な性質に対して選択的に反応することが報告されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、刺激や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、[[wikipedia:ja:モンドリアン図形|モンドリアン図形]]のように刺激物体の周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、刺激を構成する線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンは線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するが、これらのニューロンは刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なるふたつの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違ってそれぞれ動くようにしか見えない。格子模様が動くように見える場合の運動方向は、ふたつの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。V5/MTのニューロンの一部は、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応する&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような注意による反応の修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化すること&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすこと&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;から、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待されてきた。しかし、V5/MT以外の領野で知覚判断と電気活動との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）　垂直に立てた透明な円筒を回転させた時に生じる円筒表面のドットパターンの各点が示す左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する立体の円筒が知覚される。この時、両眼視差の情報がないので円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは刺激自体からは分からず、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。知覚される円筒の回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。刺激のコヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①刺激のコヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係や反応特性、知覚判断との因果関係に加えて、計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきた。最適化されたモデルはニューロンが示す刺激選択性が形成される過程を定量的に説明し、モデルのパラメータは個々のニューロンの特性を説明する（詳細は神経モデル、ニューラルネットワーク、神経モデル、深層学習を参照）。近年は階層構造、離散的符号化(sparse coding)、畳み込みニューラルネットワーク（CNN: convolutional Neural Network）、深層学習を基調とするモデルが多数提案されている。&lt;br /&gt;
　視覚前野のニューロンは複数の領野を経た視覚情報を受け取ることから、隣接する階層の領野間での入出力関係に着目したモデルが多い。刺激要素（スポット、線分、エッジ、縞模様、ガボールパッチなど）を合成した人工的な視覚刺激に対するニューロンの反応を、個別の刺激要素に対するニューロンの反応や隣接階層からの入力を合成して再現するモデルは、一連の刺激要素の組み合わせや空間的な配置をもとにした刺激選択性の形成過程を示す。V1の出力の[[線形加算]]によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、が、V1モデルの出力を合成した自然画像様の人工刺激を用いることで、視覚刺激に含まれる高次統計量に反応するニューロンがV2,V4にあることが示された。一方、今後の研究課題として、①ネットワークの規模と複雑さ（ニューロン数、シナプス数）、②回路の不均一性（ニューロンの性質、形状、分布や空間配置）、③フィードバック投射や水平結合によるループ型の情報処理、④受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用、⑤大局的な情報、注意や予測の修飾効果などの課題が残されている。また、多くのモデルは単一の機能（輪郭線の表現、テクスチャの表現、普遍性の獲得など）を説明するもので汎用性に欠ける。&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネット（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]などを参照）。自然画像を入力してカテゴリー分類を行う際に、ヒトに匹敵する能力を持つモデルが登場している。これらのモデルの中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のモデル研究の手がかりを与えることが期待される。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた。Sincichらよれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4,V5/MT)の違いであるという。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された。Sincichらは各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるとしている。&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い[[wikipedia:ja:空間周波数|空間周波数]]成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]を対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4,VTF,VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準と刺激の位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）も存在し&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合される。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（[[V4d]]）と腹側部（[[V4v]]）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの[[wikipedia:ja:背外側野|背外側野]]（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。V2からの投射は中心視領域で強く、中心視領域はV1からも直接の投射を受ける。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示しし&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示し、奥行きの異なる面を区別する。運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すニューロン、ドットパターンの運動方向の違いにより示される境界線に選択性を示すニューロンもある。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、皮質盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、3次元的な位置の知覚の阻害は後頭頂葉の損傷により生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれるが、後に腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の背内側部分に位置する。後頭葉（V1、V2、V3、V3A）と後頭頂葉（V5/MT、V6A）とに約半分ずつの割合で、双方向に投射する。背側皮質視覚路に属するとされる。さらに頭頂間溝（MIP、LIP）へも投射する。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。エンドストップ抑制が弱く、低空間周波数成分に反応する。大きなエッジの運動方向に選択性を示す。ヒトのV6野は大きなドットパターンやフリッカー刺激に反応する。目の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがあり、real-motion detectorと呼ばれて自己運動検出に関わるとされる。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46767</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=46767"/>
		<updated>2021-09-07T09:40:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: コメントへの回答&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[大脳新皮質]]の[[視覚野]]の一部で、[[後頭葉]]の[[視覚連合野]]（[[後頭連合野]]）、[[ブロードマン]]の[[18野|18]]、[[19野]]に相当する。さらに[[V2]]、[[V3]]、[[V3A]]、[[V4]]、[[V5]]/[[MT]]、[[V6]]等の機能的領野に区分される。[[第一次視覚野]]（[[V1]]、[[17野]]）より主な入力を受けて[[視覚]]情報処理を行う。各領野の[[ニューロン]]は[[受容野]]を持ち、[[レチノトピー]]（[[網膜部位再現]]）の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴や大局的な情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、[[腹側視覚路]]はV2、V4を介して[[側頭葉]]（[[側頭連合野]]）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。[[背側視覚路]]はV2、V3、V5/MT、V6を介して[[後頭頂葉]]（[[頭頂連合野]]）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[哺乳類]]の大脳新皮質の視覚野の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から一次視覚野（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の[[18野]]、1[[9野]]に相当する。[[18野]]を[[前有線皮質]]（[[傍有線野]]、prestriate cortex）、19野を[[周有線皮質]]（[[周線条野]]、[[後頭眼野]]、parastriate cortex）、視覚前野全体を[[外線条皮質]]（[[有線外皮質]]、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、単一細胞記録やトレーサーの注入により、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、解剖学的投射などを手がかりとした領野区分の研究がネコやサルで盛んになった。また[[免疫組織化学法]]による研究が進み、タンパクや遺伝子の発現に着目した研究も進んだ。1980年代以降、[[fMRI]]や[[光計測]]等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が進み、ヒトを対象とする研究も進んだ。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属サル（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでおり、現在ではV2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、それぞれが個別の領野として扱われることが多い。細部や高次領域（V3、V4、V6）については、ヒトを含む[[動物種]]により区分法や名称が異なり、研究者間でも見解の相違がある。この解説では旧世界ザルを中心に概説する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ物理的な特性を抽出する。機能的な領野ごとに抽出される刺激特性が異なる。一方、視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野はレチノトピー（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は[[受容野]]を参照）、片半球の1つの領野が反対側の視野を映す一枚のトポグラフィックな[[視野地図]]を表す。受容野の位置が[[中心視野]]（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは大きくなる。領野内で中心視野を表す部分の面積は大きく、周辺視野に移るにつれて占有面積の割合が減少する(V6は除く）。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、[[大脳皮質]]の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは[[脳梁]]を介して反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は[[月状溝]]（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、領野の境界を正確に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある（後述。V3,V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus, PO)内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによるヒトの領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。ヒトの高次領域では個体差が大きい。ネコやフェレットではV1、V2、V3をそのまま17野、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、後頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。領野間のフィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れを階層的なネットワークの枠組みで捉えることができる。V1のニューロンは小さな受容野を持ち、刺激要素（スポットや線分）や、ドットやテクスチャ（肌理、模様）が表す面に選択的に反応し、局所的な刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差、運動）を抽出する。視覚経路の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、刺激位置の情報やレチノトピーの性質が徐々に失われる。V2やV4では[[COストライプ]]やグロブ（後述。V2、V[[4野]]の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。階層を上がるにつれて広範囲の情報が選択的に統合されて、受容野内に広がる刺激全体が示す刺激特徴の組み合わせや空間配置が表す複雑な刺激特性を抽出する。一方、刺激位置の情報やレチノトピーの性質は徐々に失われる。視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚路]]、受容野を参照）。同一視野の情報が複数の領野で並列分散処理されており、外側膝状体やV1と異なり、視覚前野のある領野が局所的に損傷されても視野に欠損（暗点）は生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
　外側膝状体の[[大細胞系]]（[[M経路]]）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向う。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。領野間は[[有髄線維]]により結合され、伝導速度が速く、[[ミエリン]]染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[V5/MT]]のニューロンは等距離平面上のドットパターンの運動方向や注視点を基準とする平面の奥行きに選択性を示す。V3、V6のニューロンは両眼視差の変化や3次元方向の運動に選択性を示す。後頭頂葉の内側[[MST]]、[[VIP]]、[[7a]]への出力は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）や[[オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる。一方、後頭頂葉の外側（V6A、LIP)への出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、身体座標による視線の移動や物体の把持操作に利用される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10805708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その際には、必ずしも刺激が意識されているわけではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と[[小細胞系]]（[[P経路]]）から同程度の入力を受け、さらに[[顆粒細胞系]]（[[K経路]]）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して側頭葉へ向う。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、[[wikipedia:ja:円弧|円弧]]、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、[[wikipedia:ja:フーリエ図形|フーリエ図形]]などの曲線（V4））や、両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10899190&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10530750&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12556893&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。平面のテクスチャやパターン（V4）、自然画像に含まれる高次統計量(V2、V4)に選択性を示す。側頭葉（[[TEO]]、[[TE]]）への出力は、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激を表し、物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や領野間のフィードバック投射の寄与が大きく、背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束、拡散、周回を繰り返している。視覚前野のニューロンには、受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用を強く受けるもの、刺激全体が表す大局的な“見え”に選択性を示すニューロンがある。このような重層的なネットワークのメカニズムはまだよく分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィードバック投射による修飾===&lt;br /&gt;
　V2ニューロンへの入力の2／3はV1からの投射であるとされ、V1の活動を抑制するとV2ニューロンは反応しなくなる。一方、ほぼ同数の投射があるとされるV2からV1へのフィードバックを遮断すると、V1ニューロンの反応の選択性に顕著な変化はないが、周辺抑制が変化する。V2ニューロンはV1以外にもV4、V5/MT、視床枕(pulvinar)から入力を受けている。これらの入力を遮断すると、V2ニューロンで自発発火頻度や反応強度が経時的に増減する。より大きな受容野とより複雑な刺激特性を持つ高い階層のニューロンからのフィードバック投射が、低い階層のニューロンの反応選択性の形成に果たす役割とメカニズムはよく分かっていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　（古典的）受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激の組み合わせ方や配置により選択的な修飾作用を示すことがある。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V1と同様に、V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるもの（周辺抑制）、受容野の中と外に同時に呈示された線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するもの（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;がある。受容野を横切る輪郭線の形状（折れ曲がり）、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、周辺抑制の不均一な分布によっても説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比を表すとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===  　[[知覚]]される刺激の“見え”は、個々の刺激特徴の物理特性よりも、むしろ刺激全体が示す大局的な刺激特徴の配置や組み合わせに従うことがある。視覚前野の様々な領域のニューロンが、受容野内に呈示された視覚刺激の物理特性よりも、むしろ刺激全体が表す大局的な性質に対して選択的に反応することが報告されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、刺激や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　点が面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。点の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあるが、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとこれらのニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、[[wikipedia:ja:モンドリアン図形|モンドリアン図形]]のように刺激物体の周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに同じ色相や輝度が知覚される。V4には、受容野の中外に異なる色刺激を同時に呈示すると、照明条件によらず色相や輝度に同じ選択性を示すニューロンがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　ある方向に動いている線刺激や縞模様を円形の窓を通して見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、刺激を構成する線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（[[wikipedia:ja:バーバーポール錯視|バーバーポール錯視]]）。V5/MTのニューロンは線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するが、これらのニューロンは刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なるふたつの縞模様を重ねて動かすと、格子模様が一方向に動いて見えることがある。しかし、ふたつの縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違ってそれぞれ動くようにしか見えない。格子模様が動くように見える場合の運動方向は、ふたつの縞の法線方向のベクトル和の方向になる。V5/MTのニューロンの一部は、格子模様が動いて見える条件では格子模様の運動方向に選択的に反応し、縞模様がすれ違うように見せる条件ではそれぞれの縞模様の法線方向に選択的に反応する&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や移動（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。このような注意による反応の修飾作用は、V5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で顕著であり、V1、V2では弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。局所電場電位の週数成分解析により、V4では注意が向けられると神経細胞活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の領野が異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待された。運動からの構造の知覚（後述）において知覚の変化に合わせてV5/MTのニューロンの反応が変化すること&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの運動方向の知覚（後述）において以下の条件を満たすこと&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;から、V5/MTのニューロンがそうした視覚中枢の一つであることが示された。しかし、V5/MT以外の領野では、ニューロン活動と個体の知覚判断との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待されてきた。しかし、V5/MT以外の領野で知覚判断と電気活動との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。&lt;br /&gt;
　一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を強制選択課題で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となったと考えられる。&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）　垂直に立てた透明な円筒を回転させた時に生じる円筒表面のドットパターンの各点が示す左右の動きを平面なスクリーンに呈示すると、回転する立体の円筒が知覚される。この時、両眼視差の情報がないので円筒の前面の点が左右どちら方向に動くかは刺激自体からは分からず、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。知覚される円筒の回転方向の変化に合わせて反応強度が変化するニューロンがV5/MTで見つかった&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ方向に運動する時、その割合（コヒーレンス）が高い程、それらの点が示す運動方向が知覚されやすくなる。刺激のコヒーレンスが高いほど運動方向を識別する課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向あるいはその反対方向へ動く点を含むドット刺激を用い、サルに強制選択課題で２方向から選択させたところ、①刺激のコヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤これらの対応や変調が知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係や反応特性、知覚判断との因果関係に加えて、計算理論の理解が必要である([[Marrの計算論]]を参照）。計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータの最適化と統計学的な解析が可能になってきた。最適化されたモデルはニューロンが示す刺激選択性が形成される過程を定量的に説明し、モデルのパラメータは個々のニューロンの特性を説明する（詳細は神経モデル、ニューラルネットワーク、神経モデル、深層学習を参照）。近年は階層構造、離散的符号化(sparse coding)、畳み込みニューラルネットワーク（CNN: convolutional Neural Network）、深層学習を基調とするモデルが多数提案されている。&lt;br /&gt;
　視覚前野のニューロンは複数の領野を経た視覚情報を受け取ることから、隣接する階層の領野間での入出力関係に着目したモデルが多い。刺激要素（スポット、線分、エッジ、縞模様、ガボールパッチなど）を合成した人工的な視覚刺激に対するニューロンの反応を、個別の刺激要素に対するニューロンの反応や隣接階層からの入力を合成して再現するモデルは、一連の刺激要素の組み合わせや空間的な配置をもとにした刺激選択性の形成過程を示す。V1の出力の[[線形加算]]によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。またV4ニューロンが輪郭線の形状に対して示す選択的な反応が曲線要素（V2モデルの出力）の組み合わせにより説明されている&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、が、V1モデルの出力を合成した自然画像様の人工刺激を用いることで、視覚刺激に含まれる高次統計量に反応するニューロンがV2,V4にあることが示された。一方、今後の研究課題として、①ネットワークの規模と複雑さ（ニューロン数、シナプス数）、②回路の不均一性（ニューロンの性質、形状、分布や空間配置）、③フィードバック投射や水平結合によるループ型の情報処理、④受容野外に呈示される視覚情報や非視覚情報による修飾作用、⑤大局的な情報、注意や予測の修飾効果などの課題が残されている。また、多くのモデルは単一の機能（輪郭線の表現、テクスチャの表現、普遍性の獲得など）を説明するもので汎用性に欠ける。&lt;br /&gt;
　近年、畳み込みニューラルネット（CNN）の深層学習を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している（詳細は[[wikipedia:ja:人工知能|人工知能]]、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]などを参照）。自然画像を入力してカテゴリー分類を行う際に、ヒトに匹敵する能力を持つモデルが登場している。これらのモデルの中間層（隠れ層）のノードがV1ないしV4のような特性を持つことが示されている。脳機能をそのまま再現するモデルではないが、ネットワークのりバースエンジニアリングが視覚前野のモデル研究の手がかりを与えることが期待される。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先である。V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5/MTへ出力する。V1以外にMT、V4からのフィードバック入力および視床枕(pulvinar)から入力を受ける。&lt;br /&gt;
　チトクローム酸化酵素（CO）により染色すると、太い縞（thick stripe）、細い縞（thin stripe）、淡い縞（inter stripe、pale stripe）の縞状の領域（COストライプ）に区分され、外側から内側へ淡―太―淡―細と縞領域が繰り返し分布する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射するので、背側視覚路に属するとされている。太い縞のニューロンは運動方向、速度、両眼視差に選択性を示す。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。細い縞のニューロンは色相に選択性を示す。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。淡い縞のニューロンは線の傾きに選択に反応し、エンドストップ抑制により端点を表す。Livingston以降、V2が3つの視覚経路（太い縞、細い縞、淡い縞）に分かれており、それぞれが色、形、運動の情報処理を分担するとされてきた。Sincichらよれば①細い縞はV1の2/3層のブロブ以外に4a, 4b, 5/6層からも入力を受け、②太い縞と淡い縞は2/3層のブロブ間と4a,4b,5/6層から入力を受けて、線の傾きに選択性を示し、③太い縞と淡い縞の違いは出力先(V4,V5/MT)の違いであるという。また、太い縞の外側に隣接する淡い縞にはV1（4ｂ層）からの入力があり太い縞と似た反応を示し、太い縞の内側に隣接する淡い縞と区別されることが示された。Sincichらは各縞が受け取る情報の差はそれほど明瞭でなく、V1のブロブとブロブ間に発する2つの経路に大別されるとしている。&lt;br /&gt;
　V２のニューロンはV1のニューロンよりも概して低い[[wikipedia:ja:空間周波数|空間周波数]]成分によく反応する。大局的な情報（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）、ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示すニューロンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側は異なる2つの領域であるとする説もある。主に[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]を対象とした研究では背側部（V3d）と腹側部（V3v）を合わせて一つのV3であるとされる&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。新世界ザル（ヨザルなど）では背側部(DM)の一部がV3に相当し[88]、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。マーモセットでは腹側部と背側をあわせてVLPと呼ぶ。&lt;br /&gt;
腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、側頭葉(V4,VTF,VOF)に投射するので、腹側視覚路に属するとされている。反対側の上視野を表す。ニューロンは色選択性を示す。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5/MT、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力するので、背側皮質視覚路に属するとされている。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、ニューロンは輝度や奥行きに選択性を示すが、色選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完））&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準と刺激の位置に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、経頭蓋電気刺激（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）も存在し&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現が統合される。しかし、サルではこの統合はV5/MTに生じる。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。V3に隣接する領域。背側部（[[V4d]]）と腹側部（[[V4v]]）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの[[wikipedia:ja:背外側野|背外側野]]（DL）、マーモセットのVLAに相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、側頭葉（TEO、TE）、後頭頂葉（MT、MST、FST、V4t、DP、VIP、LIP、PIP）、前頭葉（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。V2からの投射は中心視領域で強く、中心視領域はV1からも直接の投射を受ける。周辺視領域はV3、V5/MTから強い入力を受け、後頭頂葉からも広く入力を受ける。&lt;br /&gt;
　1970年代には、色に選択的なニューロンが多く、その一部が色恒常性を示すことから、V4が色表現の中枢であるとする説が提案された&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の傾きに選択性を示すニューロンも多数あることが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾きの組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾きの組み合わせ、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示すニューロンもある。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向、自然画像に含まれる高次の統計量成分に選択的に反応するニューロンもある。大局的な選択性（色恒常性、逆相関ステレオグラム）を示すニューロンもある。注意により強い修飾作用を受ける。&lt;br /&gt;
　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、以下の諸説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）が存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域である。②背側部は存在しない。腹側のV8がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域である。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。ヒトのV8については、V8が損傷を受けると色覚だけが失われることからV4の一部とする説と、サルのTEOに相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。刺激の運動方向に選択性をもつニューロンが多数ある領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やCat301抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、MT complex、hMT、MT+、V5/MTと呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は脳梁膨大後部皮質からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、FST、V4tへ、他に前頭眼野（FEF）、頭頂間溝（LIP、VIP）、上丘（SC）へ投射する。また、外側膝状体、視床枕からの直接の投射がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示しし&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示し、奥行きの異なる面を区別する。運動視差（奥行きの違いにより生じる見かけの運動速度や運動方向の違い）に選択性を示すニューロン、ドットパターンの運動方向の違いにより示される境界線に選択性を示すニューロンもある。両眼視差による奥行き表現と運動視差による奥行き表現は、サルではV5/MTで、ヒトではV3Bで統合される。注意により強い修飾を受ける。&lt;br /&gt;
サルのV5/MTが運動知覚の中枢として機能することが示されている（知覚の神経メカニズムの項を参照）。ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は視覚失認、皮質盲を参照）。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、3次元的な位置の知覚の阻害は後頭頂葉の損傷により生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　19野の一部。頭頂後頭溝（parieto-occipital sulcus）前壁に位置し、V2、V3に隣接する、上視野と下視野をあわせた視野地図を持つ領域。PO野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;とも呼ばれるが、後に腹側部分の視覚領域（V6野）と背側部分の視覚―運動領域（V6A野）に区別された。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;]。新世界ザルでは背内側野（DM）の一部が相当する。当初はヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされた。ヒトのV6は頭頂後頭溝の背内側部分に位置する。後頭葉（V1、V2、V3、V3A）と後頭頂葉（V5/MT、V6A）とに約半分ずつの割合で、双方向に投射する。背側皮質視覚路に属するとされる。さらに頭頂間溝（MIP、LIP）へも投射する。他の領野と異なり、周辺視野に移っても領野内の占有面積の割合は変わらない。エンドストップ抑制が弱く、低空間周波数成分に反応する。大きなエッジの運動方向に選択性を示す。ヒトのV6野は大きなドットパターンやフリッカー刺激に反応する。目の動きにより生じる見かけの運動刺激に反応しないニューロンがあり、real-motion detectorと呼ばれて自己運動検出に関わるとされる。ヒトのV6を含む部位が損傷されると、運動方向の区別あるいは運動自体の検出が阻害される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[後頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=36947</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=36947"/>
		<updated>2016-12-27T11:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[大脳新皮質]]の[[視覚野]]の一部で、[[後頭葉]]の[[視覚連合野]]（[[後頭連合野]]）、[[ブロードマン]]の[[18野|18]]、[[19野]]に相当する。さらに[[V2]]、[[V3]]、[[V3A]]、[[V4]]、[[V5]]/[[MT]]、[[V6]]等の機能的領野に区分される。[[第一次視覚野]]（[[V1]]、[[17野]]）より主な入力を受けて[[視覚]]情報処理を行う。各領野の[[ニューロン]]は[[受容野]]を持ち、[[レチノトピー]]の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴や大局的な情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、[[腹側視覚路]]はV2、V4を介して[[下側頭葉]]（[[側頭連合野]]）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。[[背側視覚路]]はV2、V3、V5/MT、V6を介して[[後頭頂葉]]（[[頭頂連合野]]）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[哺乳類]]の大脳新皮質の視覚野の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から一次視覚野（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の[[18野]]、1[[9野]]に相当する。1[[8野]]を[[前有線皮質]]（[[傍有線野]]、prestriate cortex）、19野を[[周有線皮質]]（[[周線条野]]、[[後頭眼野]]、parastriate cortex）、視覚前野全体を[[外線条皮質]]（[[有線外皮質]]、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、ニューロン間の結合関係に着目した領野区分の研究が[[wikipedia:ja:ネコ|ネコ]]や[[wikipedia:ja:ネコ|サル]]で盛んになった。また[[免疫組織化学]]的な[[染色法]]による細胞構築学的な研究も進んだ。1980年代以降、[[fMRI]]や[[光計測]]等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が進んだ。現在ではV2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、個別の領野として扱われることが多い。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属[[サル]]（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでいるが、細部や高次領域（V3、V4、V6）については研究者間で見解の相違がある。[[動物]]種によっても区分法や名称が異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ物理的な特性を抽出する。機能的な領野ごとに抽出される刺激特性が異なり、刺激特徴やそのパラメータに対する選択的な反応により表される。一方、視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各領野はレチノトピー（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は受容野を参照）、片半球の1つの領野が反対側の視野を映す一枚のトポグラフィックな[[視野地図]]を表す。受容野の位置が[[中心視野]]（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは一定の割合で大きくなる。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、[[大脳皮質]]の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは[[脳梁]]を介する反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は[[月状溝]]（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、これらの領域の境界を詳細に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある。V3は腹側と背側の2つの領域に分かれるとする説もある（後述。V3、V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによる[[ヒト]]の領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。[[ネコ]]や[[wikipedia:ja:フェレット|フェレット]]ではV1、V2、V3をそのまま1[[7野]]、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。フィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚路]]、受容野を参照）。V1は小さな受容野内に示された個々の刺激要素（スポットや線分）やドットやテクスチャ（肌理、模様）が表す面に選択的に反応し、基本的刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差、運動）に選択性を示す。視覚経路の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、刺激位置の情報やレチノトピーの性質が徐々に失われる。V2やV4では[[COストライプ]]やグロブ（後述。V2、V[[4野]]の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。階層を上がるにつれて受容野内に広がる刺激全体が示す複雑な刺激特徴の組み合わせやパターンに選択性を示し、より複雑な刺激特性が抽出されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
　外側膝状体の[[大細胞系]]（[[M経路]]）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向う。領野間の結合は[[有髄線維]]により伝導速度が速く、[[ミエリン]]染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[V5/MT]]はドットパターンの一次元の運動方向や注視面を基準とする両眼視差に選択性を示す。[[MST]]、[[VIP]]、[[7a]]への出力は[[オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる。[[MSTd]]は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）に選択性を示す&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9751663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、V3、V6は両眼視差の変化（3次元方向の運動）に選択性を示す。V6a、LIPへの出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、視線の移動や物体の把持や操作に利用される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10805708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その際は、必ずしも刺激が意識されているわけではない。視覚前野では、刺激物体の動きと眼球や頭部の動きから生じる見かけの動きとはまだ区別されない（V3A、V6の一部のニューロンを除く）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と[[小細胞系]]（[[P経路]]）から同程度の入力を受け、さらに[[顆粒細胞系]]（[[K経路]]）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して下側頭葉（[[TEO]]、[[TE]]）へ向う。視覚前野は傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、[[wikipedia:ja:円弧|円弧]]、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、[[wikipedia:ja:フーリエ図形|フーリエ図形]]などの曲線（V4））や両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10899190&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10530750&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12556893&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、平面のテクスチャやパターン（V4）に選択性を示す。下側頭葉には、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激に選択性を示すものがある。下側頭葉への出力は物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や視覚路内におけるフィードバック投射の寄与が大きく、また背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、階層ネットワーク内で視覚情報が収束と拡散を繰り返している。ニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激に反応するだけではなく、（古典的）受容野外に呈示される視覚情報や視覚以外の情報による修飾作用を強く受けている。同じ視野の視覚情報が複数の領野で分散処理されており、外側膝状体やV1と異なり、ある領野に局所的な損傷を与えても視野に欠損（暗点）が生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　V1と同様に、（古典的）受容野に呈示される視覚刺激が同一でも、その周囲に同時に呈示される視覚刺激により反応強度が変化することが知られている。受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、視覚刺激の刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激の組み合わせや配置により選択的な修飾作用を示す。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるものがある（周辺抑制）。一方、古典的受容野の中と外に２本の線分を同時に呈示すると、線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するものがある（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また受容野を横切る輪郭線の形状、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、そうした選択性が周辺抑制の不均一な分布により説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比に反応するとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===  　[[知覚]]される刺激の“見え”は、個々の刺激特徴の物理特性よりも、むしろ刺激全体が示す大局的な刺激特徴の配置や組み合わせに従うことがある。視覚前野の様々な領域のニューロンが、受容野内に呈示された視覚刺激の物理特性よりも、むしろ刺激全体が表す大局的な性質に対して選択的に反応することが報告されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、刺激や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。その点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点刺激は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる（両眼視差の対応問題、corresponding problem）。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するものがあり、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、[[wikipedia:ja:モンドリアン|モンドリアン]]のように刺激物体の周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに色相や輝度を知覚することができる。V4には、受容野の周りに異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件により色相や輝度に対する選択性が変わらないものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　円形の窓を通してある方向に動いている線刺激や縞模様を見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、境界線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（バーバーポール錯視）。V5/MTには線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するものがあり、刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる縞模様を重ねて動かすと、各縞に対する法線方向の動きが合成されて、格子模様が一方向に動いて見える。しかし、縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違うようにしか見えない。V5/MTには格子模様の運動方向に選択的に反応するものがある。その中には、縞模様がすれ違うように見せるとむしろ各縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や[[移動]]（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視覚前野では、顕著な作用がV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で報告されている。一方、V1、V2ではそうした修飾作用は弱いとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周波数成分による電気活動の解析により、V4では注意が向けられると電気活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待されてきた。しかし、V5/MT以外の領野で知覚判断と電気活動との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。一群のニューロンが特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であることを示すには、サルなどの動物を[[強制選択課題]]で訓練し、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある。V5/MTは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していた、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であった、③結果的に知覚判断が比較的小数のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）　垂直に立てた透明な円筒の表面にドットパターンを貼り付けて回転させる。この時に見える点刺激の左右の動きを平面なスクリーンに提示すると、立体的な回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので円筒の前面を表す点刺激が左右どちら方向に動くかは曖昧であり、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。V5/MTには奥行きとドットの運動方向に選択性をもち、円筒の回転方向により反応が変化するニューロンがある。それらの中から、回転の見えの変化に同期して反応が変化するものが見つかった&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚　各点がランダムに動くドットパターンの中で一定の割合の点が同じ運動方向と奥行きを持つ時、その割合（[[wikipedia:ja:コーヒーレンス|コーヒーレンス]]）が高い程、それらの点が示す運動方向や面の奥行きが知覚されやすくなる。強制選択課題で運動方向を２方向から選択させると、刺激のコーヒーレンスが高いほど課題の正答率が高くなることから、正答率により運動の見えを評価できる。記録中のV5/MTニューロンの最適な運動方向とその反対方向を区別する課題をサルに行わせたところ、①刺激のコーヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コーヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。同様に、知覚判断に対する局所電気刺激の影響を調べた実験より、ドットパターンが示す面の奥行きの知覚とV5/MTニューロンの活動との因果関係が示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9716130&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係や反応特性、知覚判断との因果関係に加えて、計算論的神経科学(computational neuroscience)による計算理論の理解が必要である（マーの三原則を参照）。その上でニューロンが示す刺激選択性が形成される過程を定量的に説明することが必要である。例えば、V1ニューロンの反応と視覚入力の物理特性との関係について様々な数理モデルが提案されている（[[視差エネルギーモデル]]を参照）。視覚前野のニューロンは複数の領域を介して視覚情報を受け取ることから、ニューロンの反応と視覚刺激の物理特性との間に含まれる非線形性の説明が課題となる。そのため、階層構造の中で隣接する領野間の反応特性の関係に着目したモデルが提案されている。V1の出力の[[線形加算]]によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。これらのモデルでは一連の刺激要素の組み合わせ（輪郭線）に対する選択的な反応が、個々の刺激要素（線分）の空間的な配置や組み合わせ方により説明されている。さらに輪郭線の形状に対する選択的な反応が曲線要素の組み合わせにより説明されるモデルがV4&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で提案されている。一方、面状に広がる刺激（ドットパターン、テクスチャや自然画像）に対する視覚前野ニューロンの反応と刺激に含まれる刺激要素の量の多寡や分布との関係については、まだよく説明されていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。直接的な視覚情報以外の、大局的な情報による修飾作用、注意や予測の効果のメカニズムについても今後の課題である。&lt;br /&gt;
　近年、生体の神経メカニズムの研究とは別に、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している。[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]等の学習アルゴリズムの開発や、[[wikipedia:ja:ビッグデータ|ビッグデータ]]と呼ばれるような大量のデータを用いた機械学習により、視覚前野と類似した多層のニューラルネットワークモデルがヒトに匹敵するような自然画像のカテゴリー分類を行えることが報告されている。今後、こうしたネットワークモデルと視覚前野の神経メカニズムとの比較研究が進展することが期待される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先で、V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5へ出力する。[[wikipedia:ja:チトクローム酸化酵素|チトクローム酸化酵素]]（CO）により染色すると、[[太い縞]]（thick stripe）、[[細い縞]]（thin stripe）、[[淡い縞]]（inter stripe、pale stripe）の領域が交互に分布して縞状の領域に区分される。これをCOストライプとよぶ。&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射する。運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し、背側視覚路に属する。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射する。色相に選択性を示し、腹側視覚路に属する。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射する。線の傾きやエンドストップ抑制により端点を表す。腹側視覚路に属する。これらの領域はV2内に縞状に交互に分布する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1よりも低い[[wikipedia:ja:空間周波数|空間周波数]]成分によく反応する。両眼視差に選択性を示す。大局的な選択性を示す（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）。ドットパターンの面の奥行き段差が示す境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側の2つの領域に分かれているとする説もある。主に[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]を対象とした研究では背側部（[[V3d]]）と腹側部（[[V3v]]）を合わせて一つのV3であるとする&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、下側頭葉(V4,VTF,VOF)に投射する。反対側の上視野を表す。色選択性を示し、腹側視覚路に属する。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力する。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、輝度や奥行きに選択性を示すが、色には選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。背側皮質視覚路に属する。一方、主に[[wikipedia:ja:新世界ザル|新世界ザル]]を対象とした研究では背側部([[DM]])の全視野を表す一つの領域がV3に相当するとし&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;811327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれる別の領域であるとしている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、一つの視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、[[経頭蓋電気刺激]]（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでは隣接する別の領域（V3B）も存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V3に隣接する領域。背側部（[[V4d]]）と腹側部（[[V4v]]）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の垂直子午線に近い部分を表す。腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野を表す。新世界ザルの[[wikipedia:ja:背外側野|背外側野]]（DL）に相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、[[下側頭葉]]（TEO、TE）、[[上側頭溝]]（MT、MST、FST、V4t）、頭頂葉（DP、VIP、LIP、PIP、MST）、[[前頭葉]]（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視の領域がV2の主な投射先であり、V1からも入力を受ける。周辺視の領域はV3、V5から強い入力を受け、上側頭溝や頭頂葉からも広く入力を受ける。背側視覚路に属する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代に色に選択的な領域としてＶ４が同定された際には、色恒常性を示すニューロンが存在することから色表現の中枢とされた&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の形状にも選択性を示すことが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾き、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示す。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向に選択性を示す。大局的な選択性を示す（色恒常性、負相関ステレオグラム）。注意により強い修飾作用を受ける。　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、V4の区分に諸説を生じた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）は存在しない。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域であるとする。②背側部は存在しない。腹側の[[V8]]がV4の一部で下視野を表し、合わせて全視野を表す一つの領域であるとする。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野部分を表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野は腹側部で表される。これとは別に、ヒトのV8が損傷を受けると色覚だけが失われることから、このV8をV4の一部とする説と、サルの[[TEO]]に相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　刺激の運動方向に選択性をもつ領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;や[[Cat301]]抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、[[MT complex]]、[[hMT]]、[[MT+]]、V5と呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は[[皮質正中部]]と[[脳梁膨大後部]]からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、[[FST]]、V4tへ、他に[[前頭眼野]]（[[FEF]]）、[[外側頭頂間野]]（LIP、VIP）、[[上丘]]（SC）へ出力を投射する。また、V1を介さない外側膝状体、[[視床枕]]からの直接入力がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示し、奥行きの異なる面を区別し、[[運動視差]]（奥行きの違いにより生じる運動速度や運動方向の変化）に選択性を示す。ドットパターンの運動方向の違いにより示される境界線に選択性を示す。注意により強い修飾を受ける。サルのV5/MTは運動視や立体視に直接関わる（[[知覚]]の神経メカニズムの項を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、3次元的な位置の知覚の阻害は後頭頂葉の損傷により生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　新世界ザルの背内側野（DM）の一部が相当する。当初、ヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）には存在しないとされていた。19野の一部で、解剖学的には[[上頭頂小葉]]（PO）の一部を占める&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主にMTより入力を受け、隣接するV6Aに出力する。頭頂葉（MST、MIP、VIP、LIP）へも投射する。周辺視によく反応する。[[エンドストップ]]抑制が弱く、低空間周波数成分に反応する。ドットパターンよりも大きな物体の輪郭線の運動に反応するが、最適な運動方向とその逆方向を区別しない。物体の動きよりも自己運動の検出に関わるとされる。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=36928</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=36928"/>
		<updated>2016-12-26T12:25:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[大脳新皮質]]の[[視覚野]]の一部で、[[後頭葉]]の[[視覚連合野]]（[[後頭連合野]]）、[[ブロードマン]]の[[18野|18]]、[[19野]]に相当する。さらに[[V2]]、[[V3]]、[[V3A]]、[[V4]]、[[V5]]/[[MT]]、[[V6]]等の機能的領野に区分される。[[第一次視覚野]]（[[V1]]、[[17野]]）より主な入力を受けて[[視覚]]情報処理を行う。各領野の[[ニューロン]]は[[受容野]]を持ち、[[レチノトピー]]の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴や大局的な情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、[[腹側視覚路]]はV2、V4を介して[[下側頭葉]]（[[側頭連合野]]）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。[[背側皮質視覚路]]はV2、V3、V5/MT、V6を介して[[後頭頂葉]]（[[頭頂連合野]]）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[哺乳類]]の大脳新皮質の視覚野の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から一次視覚野（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の[[18野]]、1[[9野]]に相当する。1[[8野]]を[[前有線皮質]]（[[傍有線野]]、prestriate cortex）、19野を[[周有線皮質]]（[[周線条野]]、[[後頭眼野]]、parastriate cortex）、視覚前野全体野を[[外線条皮質]]（[[有線外皮質]]、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、ニューロンの発火活動や神経投射の研究により、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、ニューロン間の結合関係に着目した領野区分の研究機能的な領野の区分が[[wikipedia:ja:ネコ|ネコ]]や[[wikipedia:ja:ネコ|サル]]で盛んになった。また[[免疫組織化学]]的な[[染色法]]の進歩による細胞構築学的な研究も進んだ。1980年代以降、[[fMRI]]や[[光計測]]等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が進んだ。現在ではV2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、個別の領野として扱われることが多い。機能的な領野区分は[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]のマカカ属[[サル]]（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでいるが、細部や高次領域（V3、V4、V6）については研究者間で見解の相違がある。[[動物]]種によっても区分法や名称が異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野より視覚入力を受けて、受容野内に呈示された視覚刺激が持つ物理的な特性を抽出する。機能的な領野ごとに抽出されるた刺激特性が異なり、は刺激特徴やそのパラメータに対する選択的な反応により表される。一方、視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。各機能的領野内のニューロンはレチノトピー（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は受容野を参照）、片半球の1つの機能的な領野が反対側の視野を映す一枚のトポグラフィックな[[視野地図]]を表す。受容野の位置が[[中心視野]]（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは一定の割合で大きくなる。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、[[大脳皮質]]の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは[[脳梁]]を介する反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は[[月状溝]]（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、これらの領域の境界を詳細に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある。V2、V3の大部分が月状溝内部にある。V3は腹側と背側の2つの領域に分かれるとする説もある（後述。V3、V4の項を参照）。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは[[脳梁]]を介する反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発発展により、視野地図のイメージングによる[[ヒト]]の領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。[[ネコ]]や[[wikipedia:ja:フェレット|フェレット]]ではV1、V2、V3をそのまま1[[7野]]、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。フィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚路]]、受容野を参照）。V1は小さな受容野内に示された個々の刺激要素（スポットや線分）やドットやテクスチャ（肌理、模様）が表す面に選択的に反応し、基本的刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差、運動）に選択性を示す対して選択性を持つ。視覚経路の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、刺激位置の情報やレチノトピーの性質が徐々に失われる。V2やV4では[[COストライプ]]やグロブ（後述。V2、V[[4野]]の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。一方、V1は基本的刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差、運動）に選択性を示すが、階層を上がるにつれて受容野内に広がる刺激全体が示す複雑な刺激特徴の組み合わせやパターンに選択性を示し、より複雑な刺激特性が抽出されているす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
　外側膝状体の[[大細胞系]]（[[M経路]]）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向う。領野間の結合は[[有髄線維]]により伝導速度が速く、[[ミエリン]]染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[V5/MT]]はドットパターンの一次元の運動方向や注視面を基準とする両眼視差に選択性を示す。[[MST]]、[[VIP]]、[[7a]]への出力は[[オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる。[[MSTd]]は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）に選択性を示す&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9751663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、V3、V6は両眼視差の変化（3次元方向の運動）に選択性を示す。V6a、LIPへの出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、視線の移動や物体の把持や操作に利用される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10805708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その際は、必ずしも刺激が意識されているわけではない。視覚前野では、刺激物体の動きと眼球や頭部の動きから生じる見かけの動きとはまだ区別されない（V3A、V6の一部のニューロンを除く）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と[[小細胞系]]（[[P経路]]）から同程度の入力を受け、さらに[[顆粒細胞系]]（[[K経路]]）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。色情報はP経路を介して主に専ら腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して下側頭葉（[[TEO]]、[[TE]]）へ向う。視覚前野は傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、[[wikipedia:ja:円弧|円弧]]、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、[[wikipedia:ja:フーリエ図形|フーリエ図形]]などの曲線（V4））や両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10899190&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10530750&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12556893&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、平面のテクスチャやパターン（V4）に選択性を示す。下側頭葉には、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激に選択性を示すものがある。下側頭葉への出力は物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
　視覚前野ではフィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や視覚路内におけるフィードバック投射の寄与が大きく、また背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚経路に沿った大まかな視覚情報の流れとともに、視覚前野の階層ネットワーク内の視覚情報は領野間で視覚情報が収束と拡散を繰り返している。ニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激に反応するだけではなく、（古典的）受容野外に呈示されるの視覚情報や視覚以外の情報による修飾作用を強く受けている。同じ視野の視覚情報が複数の領野で分散処理されており、外側膝状体やV1と異なり、ある領野に局所的な損傷を与えても、視野に欠損（暗点）が生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野には（古典的）受容野のに呈示される視覚刺激が同一でも、その周囲に同時に呈示されるた視覚刺激により反応強度が変化することが知られている。受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、により修飾作用を受けるものがある。その作用は視覚刺激の刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激の組み合わせや配置によりに対して選択的な修飾作用性を示す。そうした修飾作用を生じる古典的受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると最適な視覚刺激のサイズを大きくして受容野外にまで拡張すると、むしろ反応が抑制されるものがある（周辺抑制）。一方、受容野内の刺激と受容野外の刺激を組みあわせ方により、むしろ反応が増強（促通）するものもある。古典的な受容野の中と外に２本の線分を同時に呈示すると、される線分間の直列性が強いほど、反応が増強（促通）するものがあされる（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また受容野を横切る輪郭線の形状、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、そうした選択性が周辺抑制の不均一な分布により説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると最適な刺激を受容野外にまで拡大すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と内外での奥行きや運動（向き、速度）の対比に反応するとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===  &lt;br /&gt;
　[[知覚]]される刺激の“見え”は、個々の刺激特徴の物理特性よりも、むしろ刺激全体が示す大局的な刺激特徴の配置や組み合わせに従うことがある。視覚前野の様々な領域のニューロンが、受容野内に呈示された視覚刺激の物理特性よりも、むしろ[[知覚]]される刺激の“見え”に近い、刺激全体が表す大局的な性質に対して選択的に反応する性を示すことが報告されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、刺激や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2のニューロンにはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。その点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点刺激は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる（両眼視差の対応問題、corresponding problem）。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するものニューロンがあり、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、[[wikipedia:ja:モンドリアン|モンドリアン]]のように刺激物体の周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに色相や輝度を知覚することができる。V4には、受容野の周りに異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件により色相や輝度に対する選択性が変わらないものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　円形の窓を通してある方向に動いている線刺激や縞模様を見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、境界線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（バーバーポール錯視）。V5/MTには線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するものニューロンがあり、刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる縞模様を重ねて動かすと、各縞に対する法線方向の動きが合成されて、格子模様が一方向に動いて見える。しかし、縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違うようにしか見えない。V5/MTには格子模様の運動方向に選択的に反応するものニューロンがある。その中には、縞模様がすれ違うように見せるとむしろ各縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。サルを訓練して、特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ刺激に対する反応の増強（ゲイン）、反応潜時の減少、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や[[移動]]（空間特性）などが観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視覚前野では、顕著な作用がV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で報告されてい見られる。一方で、V1、V2ではそうした修飾作用は弱いとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周波数成分による電気活動の解析により、V4では注意が向けられるといている間に電気活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ある異なる刺激特性を表し、大局的な情報に選択性を示すことから、視覚前野の領野が特定の知覚判断の中枢として機能することが期待されてきた。しかし、V5/MT以外の領野で知覚判断と電気活動との因果関係を明らかにする試みはあまり成功していない。の一群のニューロンの電気活動が特定の視知覚の神経メカニズム（神経相関、neural correlates）であるに相当することを示すには、電気活動が大局的な情報に選択性を示すだけでは不十分である。各試行における動物個体の知覚判断と電気活動の変動との因果関係を明らかにする必要がある。サルなどの動物を[[強制選択課題]]で訓練すると、各試行における刺激の見えを評価できる。しかし、課題遂行中に電気活動を記録して、①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②試行ごとに動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、などの根拠を示す必要がある。そうした因果関係を明らかする試みはあまり成功していない。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示し、領野として特定の機能に特化していたす、②運動方向や奥行に対する同様の選択性が等しいを持つニューロンがコラム状の狭い領域に集中しており、それらの操作が容易であったいる、③結果的に知覚判断運動視や立体視が比較的小数の一群のニューロンの活動に依存していたすることが、そうした因果関係を検証する際の利点となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）　ドットパターンが垂直に立てた透明な円筒の表面にドットパターンを貼り付けてを回転させる。この時に見えるする際に生じる点刺激の左右の動きを平面な状のスクリーンに提示すると、立体的な回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので円筒の前面を表すで点刺激が左右どちら方向に動くかは曖昧であり、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。V5/MTには奥行きとドットの運動方向に選択性をもち、円筒の回転方向により反応が変化するニューロンがある。選択的に反応するものがあり、それらの中から、課題遂行中に記録すると回転の見えの変化に同期して反応が変化するものニューロンが見つかった&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や・奥行きの知覚　各点がランダムに動くドットパターンの中で、一定の割合一群の点が同じ運動方向とや奥行きを持つ時、その割合（[[wikipedia:ja:コーヒーレンス|コーヒーレンス]]）が高い程、それらの点が示す運動方向や面の奥行きが知覚されやすくなる。強制選択課題で運動方向を２方向から選択させると、刺激のコーヒーレンスが高いほどと課題の正答率が高くなることから、正答率によりには一定の相関関係があり、運動の見えを評価できる。課題遂行中のサルの記録中のV5/MTから記録するとニューロンの最適な運動方向とその反対方向を区別する課題をサルに行わせたところ、①刺激のコーヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②①ニューロンの反応強度から発火頻度と運動方向の見えを確率的に推測できたが相関すること、③②V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できたること、④③曖昧な刺激（コーヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がと、記録しているニューロンの反応発火頻度の変動と相関していたする（choice-probability）こと、⑤知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。同様に、知覚判断に対する局所電気刺激の影響を調べた実験より、ドットパターンが示す面の奥行きの知覚とV5/MTニューロンの活動との因果関係が示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9716130&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理のプロセスや仕組みを解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係や反応特性、知覚判断との因果関係に加えて、のデータをもとに刺激特徴抽出の数理モデルによる定量的な解析を進める必要がある。すでに計算論的神経科学(computational neuroscience)による計算理論の理解が必要である（マーの三原則を参照）。その上でニューロンが示す刺激選択性が形成される過程を定量的に説明することが必要である。例えば、の分野でV1ニューロンの反応と視覚入力の物理特性との関係について関する様々な数理モデルが提案されている（[[視差エネルギーモデル]]を参照）。視覚前野のニューロンは複数の領域を介して視覚情報を受け取ることから、ニューロンの反応と視覚刺激の物理特性との間に含まれる非線形性の説明が課題となる。そのため、視覚前野においても、階層構造の中でが隣接する領野間の反応特性の関係に着目した、[[線形加算]]型の数理モデルが幾つか提案されている。V1の出力をの[[線形加算]]によりするモデルがV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性の形成過程をある程度は説明できることが示されている。これらのモデルでは一連の刺激要素の連続した組み合わせ（輪郭線）に対する選択的な反応が、個々の刺激要素（線分）の空間的な配置や組み合わせ方により説明されている。さらに輪郭線の形状に対する選択的な反応が曲線刺激要素の組み合わせの線形加算により説明されるモデルがV4や&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、IT野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15235606&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18836443&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で提案されている。一方、面状に広がる刺激（ドットパターン、テクスチャや自然画像）に対する視覚前野ニューロンの反応と刺激に含まれる刺激要素の量の多寡や分布との関係については、まだよく説明されていが十分でない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また視覚入力によるボトムアップ的なニューロンの反応選択性の形成とは別に、直接的な視覚情報以外の、大局的な情報による修飾作用、や注意や予測の効果のメカニズムについてもは、ベイズ推定の考え方が注目されるものの、モデルとして説明するのは今後の課題である。&lt;br /&gt;
　近年、生体の神経メカニズムの研究とは別に、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]を利用した視覚情報処理技術の研究開発が著しく進歩している。注目すべき点は、[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]等の学習計算アルゴリズムの開発やの進歩、および[[wikipedia:ja:ビッグデータ|ビッグクデータ]]と呼ばれるような大量のデータのを用いた機械学習により、蓄積である。視覚前野と類似した多層のニューラルネットワークモデルがヒトに匹敵するような自然画像のカテゴリー分類視覚情報処理を行えることが報告されている。の機能を実現するネットワークより、リバースエンジニアリングの手法により今後、こうしたネットワークモデルと視覚前野の神経メカニズムとの比較研究生体の神経メカニズムを探る研究が注目されている。今後も数理モデルによる視覚情報処理メカニズムの解析が進展することが期待される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先で、V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5へ出力する。[[wikipedia:ja:チトクローム酸化酵素|チトクローム酸化酵素]]（CO）により染色すると、[[太い縞]]（thick stripe）、[[細い縞]]（thin stripe）、[[淡い縞]]（inter stripe、pale stripe）の領域が交互に分布して縞状の領域に区分される。これをCOストライプとよぶ。&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[太い縞]]（thick stripe）はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射する。運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し、背側視覚路に属する。[[細い縞]]（thin stripe）はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射する。色相に選択性を示し、腹側視覚路に属する。[[淡い縞]]（inter stripe、pale stripe）はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射する。線の傾きやエンドストップ抑制により端点を表す。腹側視覚路に属する。これらの領域はV2内に縞状に交互に分布する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1よりも低い[[wikipedia:ja:空間周波数|空間周波数]]成分によく反応する。両眼視差に選択性を示す。大局的な選択性を示す（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）。ドットパターンの面の奥行き段差が示すによる境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域である。腹側と背側の2つの領域に分かれているとする説もある。主に[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]を対象とした研究では背側部（[[V3d]]）と腹側部（[[V3v]]）を合わせて一つのV3であるとする&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、下側頭葉(V4,VTF,VOF)に投射する。反対側の上視野を表す。色選択性を示し、腹側視覚路に属する。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力する。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、輝度や奥行きに選択性を示すが、色には選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。背側皮質視覚路に属する。一方、主に[[wikipedia:ja:新世界ザル|新世界ザル]]を対象とした研究では背側部([[DM]])の全視野を表す一つの領域がV3に相当するとしている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;811327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、。腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれるび、V3とは異なる別の領域であるとしている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、一つ別の視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、[[経頭蓋電気刺激]]（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでには隣接する別の領域（V3B）も存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V3に隣接する領域。背側部（[[V4d]]）と腹側部（[[V4v]]）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の中でも垂直子午線に近い部分を表す。し、腹側部は上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野部分をは腹側部で表すされている。新世界ザルの[[wikipedia:ja:背外側野|背外側野]]（DL）に相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、[[下側頭葉]]（TEO、TE）、[[上側頭溝]]（MT、MST、FST、V4t）、頭頂葉（DP、VIP、LIP、PIP、MST）、[[前頭葉]]（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視の領域がV2の主な投射先であり、V1からも入力を受ける。周辺視の領域はV3、V5から強い入力を受け、上側頭溝や頭頂葉からも広く入力を受ける。背側視覚路に属する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代に色に選択的な領域としてＶ４が同定された際には、色恒常性を示すニューロンが存在することから色表現の中枢とされた&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。しかし、1980年代になると輪郭線の形状にも選択性を示すことが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾き、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示す。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、ドットパターンの印影方向に選択性を示す。大局的な選択性を示す（色恒常性、負相関ステレオグラム）。注意により強い修飾作用を受ける。　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　当初fMRIによるヒトV4の研究では背側部に相当する領域が同定されず、V4の区分に諸説を生じた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①V4には下視野をあらわす領域（背側部）はが存在しないという説。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域であるとするしており、下視野を表す領域は不明である。②背側部は存在しない。腹側の[[V8]]がV4の一部で下視野を表すという説し、。合わせて全視野を表す一つの領域であるとする。③背側部は存在する。fMRIの空間分解能を上げると、背側部が同定できるとする説。腹側部よりもと比較すると面積が小さく、主に下上視野の中心視野部分のみを表す領域が同定されるので、これを背側部とする。下視野の周辺視野を含む残りの視野部分は腹背側部で表される。これとは別に、ヒトのV8が損傷を受けると色覚だけが失われることから、。この[[V8]]をV4の一部とする説と、サルの[[TEO]]に相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　刺激の運動方向に選択性をもつ領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;や[[Cat301]]抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、[[MT complex]]、[[hMT]]、[[MT+]]、V5と呼ばれるぶことが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は[[皮質正中部]]と[[脳梁膨大後部]]からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、[[FST]]、V4tへ、他に[[前頭眼野]]（[[FEF]]）、[[外側頭頂間野]]（LIP、VIP）、[[上丘]]（SC）へ出力を投射する。また、V1を介さない外側膝状体、[[視床枕]]からの直接入力がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示し、奥行きの異なる面を区別し、[[運動視差]]（奥行きの違いにより生じる運動速度や運動方向の変化）に選択性を示す。ドットパターンの運動方向の違いにより示されるよる境界線に選択性を示す。注意により強い修飾を受ける。サルのV5/MTは運動視や立体視に直接関わる（[[知覚]]の神経メカニズムの項を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、3次元的な位置の知覚の阻害は後頭頂葉の損傷により生じ起する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　新世界ザルの背内側野（DM）の一部が相当する。当初、ヒトや[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]（マカカ属サル）でにはV3の一部であり、存在しないとされていた。19野の一部で、解剖学的には[[上頭頂小葉]]（PO）の一部を占める&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主にMTより入力を受け、隣接するV6Aに出力する。頭頂葉（MST、MIP、VIP、LIP）へも投射する。周辺視によく反応する。[[エンドストップ]]抑制が弱く、低空間周波数成分に反応する。ドットパターンよりも大きな物体の輪郭線の運動に反応するが、最適な運動方向とその逆方向を区別しない。物体の動きよりも自己運動の検出に関わるとされる。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=36871</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=36871"/>
		<updated>2016-11-21T08:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[大脳新皮質]]の[[視覚野]]の一部で、[[後頭葉]]の[[視覚連合野]]（[[後頭連合野]]）、[[ブロードマン]]の[[18野|18]]、[[19野]]に相当する。さらに[[V2]]、[[V3]]、[[V3A]]、[[V4]]、[[V5]]/[[MT]]、[[V6]]等の機能的領野に区分される。[[第一次視覚野]]（[[V1]]、[[17野]]）より主な入力を受けて[[視覚]]情報処理を行う。各領野の[[ニューロン]]は[[受容野]]を持ち、[[レチノトピー]]の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴や大局的な情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、[[腹側視覚路]]はV2、V4を介して[[下側頭葉]]（[[側頭連合野]]）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。[[背側皮質視覚路]]はV2、V3、V5/MT、V6を介して[[後頭頂葉]]（[[頭頂連合野]]）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[哺乳類]]の大脳新皮質の視覚野の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から一次視覚野（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の[[18野]]、1[[9野]]に相当する。1[[8野]]を[[前有線皮質]]（[[傍有線野]]、prestriate cortex）、19野を[[周有線皮質]]（[[周線条野]]、[[後頭眼野]]、parastriate cortex）、視覚前野全体を[[外線条皮質]]（[[有線外皮質]]、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、ニューロン間の結合関係に着目した領野区分の研究が[[wikipedia:ja:ネコ|ネコ]]や[[wikipedia:ja:ネコ|サル]]で盛んになった。また[[免疫組織化学]]的な[[染色法]]による細胞構築学的な研究も進んだ。1980年代以降、[[fMRI]]や[[光計測]]等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が進んだ。現在ではV2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、個別の領野として扱われることが多い。機能的な領野区分はマカカ属[[サル]]（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでいるが、細部や高次領域（V3、V4、V6）については研究者間で見解の相違がある。[[動物]]種によっても区分法や名称が異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激が持つ物理的な特性を抽出する。抽出された刺激特性は刺激特徴やそのパラメータに対する選択的な反応により表され、視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。機能的領野内のニューロンはレチノトピー（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は受容野を参照）、片半球の1つの機能的な領野が反対側の視野を映す一枚のトポグラフィックな[[視野地図]]を表す。受容野の位置が[[中心視野]]（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは一定の割合で大きくなる。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、[[大脳皮質]]の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは[[脳梁]]を介する反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は[[月状溝]]（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、これらの領域の境界を詳細に定めることが難しい。V3、V4の区分には諸説がある。V3は腹側と背側の2つの領域に分かれるとする説もある（後述。V3、V4の項を参照）。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の開発により、視野地図のイメージングによる[[ヒト]]の領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。[[ネコ]]や[[wikipedia:ja:フェレット|フェレット]]ではV1、V2、V3をそのまま1[[7野]]、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。各領野は異なる刺激特性を抽出している。フィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚路]]、受容野を参照）。V1は小さな受容野内に示された個々の刺激要素（スポットや線分）やドットやテクスチャ（肌理、模様）が表す面に選択的に反応し、基本的刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差、運動）に選択性を示す。視覚経路の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、刺激位置の情報やレチノトピーの性質が徐々に失われる。V2やV4では[[COストライプ]]やグロブ（後述。V2、V[[4野]]の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。階層を上がるにつれて受容野内に広がる刺激全体が示す複雑な刺激特徴の組み合わせやパターンに選択性を示すようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
　外側膝状体の[[大細胞系]]（[[M経路]]）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向う。領野間の結合は[[有髄線維]]により伝導速度が速く、[[ミエリン]]染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[V5/MT]]はドットパターンの一次元の運動方向や注視面を基準とする両眼視差に選択性を示す。[[MST]]、[[VIP]]、[[7a]]への出力は[[オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる。[[MSTd]]は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）に選択性を示す&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9751663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、V3、V6は両眼視差の変化（3次元方向の運動）に選択性を示す。V6a、LIPへの出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、視線の移動や物体の把持や操作に利用される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10805708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その際は、必ずしも刺激が意識されているわけではない。視覚前野では、刺激物体の動きと眼球や頭部の動きから生じる見かけの動きとはまだ区別されない（V3A、V6の一部のニューロンを除く）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と[[小細胞系]]（[[P経路]]）から同程度の入力を受け、さらに[[顆粒細胞系]]（[[K経路]]）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。色情報はP経路を介して主に腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して下側頭葉（[[TEO]]、[[TE]]）へ向う。視覚前野は傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、[[wikipedia:ja:円弧|円弧]]、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、[[wikipedia:ja:フーリエ図形|フーリエ図形]]などの曲線（V4））や両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10899190&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10530750&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12556893&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、平面のテクスチャやパターン（V4）に選択性を示す。下側頭葉には、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激に選択性を示すものがある。下側頭葉への出力は物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
　フィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や視覚路内におけるフィードバック投射の寄与が大きく、また背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚情報は階層ネットワーク内で収束と拡散を繰り返している。ニューロンは（古典的）受容野内に呈示された視覚刺激に反応するだけではなく、（古典的）受容野外に呈示される視覚情報や視覚以外の情報による修飾作用を強く受けている。同じ視野の視覚情報が複数の領野で分散処理されており、外側膝状体やV1と異なり、ある領野に局所的な損傷を与えても視野に欠損（暗点）が生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　V1と同様に、（古典的）受容野に呈示される視覚刺激が同一でも、その周囲に同時に呈示される視覚刺激により反応強度が変化することが知られている。受容野外に呈示される視覚刺激が単独でニューロンを反応させることはないが、視覚刺激の刺激特徴やそのパラメータ、受容野内外の刺激の組み合わせや配置により選択的な修飾作用を示す。そうした作用を生じる受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V2のニューロンには、受容野よりも大きなサイズの線やドットパターンを呈示すると反応が抑制されるものがある（周辺抑制）。一方、古典的受容野の中と外に２本の線分を同時に呈示すると、線分間の直列性が強いほど反応が増強（促通）するものがある（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また受容野を横切る輪郭線の形状、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、そうした選択性が周辺抑制の不均一な分布により説明できることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも受容野よりも大きなサイズの視覚刺激を呈示すると反応が抑制されるニューロンがあり、古典的受容野の中と外での奥行きや運動（向き、速度）の対比に反応するとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
===大局的な情報===  　[[知覚]]される刺激の“見え”は、個々の刺激特徴の物理特性よりも、むしろ刺激全体が示す大局的な刺激特徴の配置や組み合わせに従うことがある。視覚前野の様々な領域のニューロンが、受容野内に呈示された視覚刺激の物理特性よりも、むしろ刺激全体が表す大局的な性質に対して選択的に反応することが報告されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、刺激や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2にはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。その点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点刺激は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる（両眼視差の対応問題、corresponding problem）。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するものがあり、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、[[wikipedia:ja:モンドリアン|モンドリアン]]のように刺激物体の周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに色相や輝度を知覚することができる。V4には、受容野の周りに異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件により色相や輝度に対する選択性が変わらないものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　円形の窓を通してある方向に動いている線刺激や縞模様を見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、境界線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（バーバーポール錯視）。V5/MTには線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するものがあり、刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる縞模様を重ねて動かすと、各縞に対する法線方向の動きが合成されて、格子模様が一方向に動いて見える。しかし、縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違うようにしか見えない。V5/MTには格子模様の運動方向に選択的に反応するものがある。その中には、縞模様がすれ違うように見せるとむしろ各縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。特定の場所、特定の刺激物体、色や形などの特定の刺激属性に注意を向けさせた状態で神経活動を記録すると、注意を向けていない場合とくらべて、同じ刺激に対する反応の増強（ゲイン）、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や[[移動]]（空間特性）が観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。顕著な作用がV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で見られる一方で、V1、V2ではそうした修飾作用は弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4では注意が向いている間に電気活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領野ごとに最適な刺激特徴が異なることから、個々の領野が特定の知覚判断の中枢として働くことが期待された。しかし、V5/MTがドットパターンによる運動方向や奥行きの知覚判断の中枢であることが示された以外に、視覚前野でそうした試みはあまり成功していない。一時期V4が色表現の中枢とされたが、後に修正された（後述。V4の項を参照）。&lt;br /&gt;
　一群のニューロンの電気活動が特定の視知覚の神経メカニズム（neural correlates）であることを示すには、その電気活動が大局的な情報に選択性を示すだけでは不十分である。[[強制選択課題]]で訓練した動物が課題遂行中に電気記録を行い、各試行における知覚判断と電気活動との因果関係を明らかにする必要がある。その上で、以①ニューロンの反応選択性が知覚判断に必要な情報を十分に表すこと、②動物の知覚判断とニューロンの反応強度の間に相関関係が存在すること、③ある領野を局所的に破壊、麻痺、電気刺激することにより動物の知覚判断を操作できること、④曖昧な刺激に対する試行ごとの知覚判断の変動がニューロンの反応強度の変動と相関すること、⑤知覚判断の表示方法（動作）と無関係であること、等の根拠を示す必要がある。V5/MTでは、①領野内の大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示すこと、②運動方向や奥行に対する選択性が等しいニューロンがコラム状の狭い領域に集中していること、③結果的に運動視や立体視が比較的小数の一群のニューロンの活動に依存していたことが、因果関係を検証する際の利点となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）　垂直に立てた透明な円筒の表面にドットパターンを貼り付け、円筒を回転させる。横方向から見える点刺激の左右の動きを平面状のスクリーンに提示すると、回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので円筒の前面を表す点刺激が左右どちら方向に動くかは曖昧であり、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。V5/MTには奥行きとドットの運動方向に選択性をもち、円筒の回転方向により反応が変化するニューロンがある。これらの中から、課題遂行中に電気記録すると回転の見えの変化に同期して反応が変化するものが見つかった&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向や奥行きの知覚　ドットパターンの各点がランダムに動く中で一定の割合の点が同じ運動方向と奥行きを持つ時、その割合（[[wikipedia:ja:コーヒーレンス|コーヒーレンス]]）が高い程、それらの点が示す運動方向や面の奥行きが知覚されやすくなる。強制選択課題で運動方向を２方向から選択させると、刺激のコーヒーレンスが高いほど課題の正答率が高くなることから、正答率から運動の見えを評価できる。V5/MTから電気記録中にニューロンの最適な運動方向とその反対方向を区別する課題を行わせたところ、①刺激のコーヒーレンスの度合いによりニューロンの反応強度が変化した、②ニューロンの反応強度から運動方向の見えを確率的に推測できた、③V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激してサルの正答率を操作できた、④曖昧な刺激（コーヒーレンスなし）に対する知覚判断の試行ごとの変動がニューロンの反応の変動と相関していた（choice-probability）、⑤知覚判断の表示法（視線の移動、手によるレバー押し）によらなかった。これらの結果から、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。同様に、知覚判断に対する局所電気刺激の影響を調べた実験より、ドットパターンが示す面の奥行きの知覚とV5/MTニューロンの活動との因果関係が示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9716130&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　計算論的神経科学(computational neuroscience)からのアプローチでは、ニューロンが示す刺激選択性がどのように形成されるのかを定量的に説明することが一つの目的である&amp;lt;ref&amp;gt;Marr D., Vision, MIT press, 1982&amp;lt;/ref&amp;gt;。すでにV1に関する様々な数理モデルが提案されている（[[視差エネルギーモデル]]を参照）。視覚前野の場合、複数の領域を介して視覚情報を受け取ることから、ニューロンの反応と視覚刺激の物理特性との間には非線形要素が多く含まれ、定量的な説明が難しい。そこで、階層構造の中で隣接する領野間の反応特性の関係に着目した、[[線形加算]]型の数理モデルが幾つか提案されている。V1の出力の線形加算によりV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性を説明できることが示されている。これらのモデルでは一連の刺激要素の組み合わせ（輪郭線）に対する反応が、個々の刺激要素（線分）の空間的な配置や組み合わせ方により説明されている。さらに輪郭線の形状が刺激要素の組み合わせの線形加算により説明されるモデルがV4や&amp;lt;ref name=ref2 &amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、IT野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15235606&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18836443&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で提案されている。一方、面状に広がる刺激（ドットパターン、テクスチャや自然画像）に対する反応と刺激に含まれる刺激要素の量の多寡や分布との関係については、まだ説明が十分でない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。大局的な情報による修飾作用、注意や予測の効果については、ベイズ推定の考え方が注目されるものの、数理モデルによる定量的な説明は今後の課題である。近年、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]の研究においては[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]等の学習アルゴリズムや、[[wikipedia:ja:ビッグデータ|ビッグデータ]]と呼ばれるような大量のデータの利用が可能にとなり、モデルを利用した視覚情報処理技術が著しく進歩している。ヒトに匹敵するような自然画像のカテゴリー分類の例が報告されている。もともとニューラルネットワークが視覚系の神経メカニズムより着想を得ていることから、リバースエンジニアリングの手法により生体の神経メカニズムの手掛かりとなることが期待されているが、今後の課題である。&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先で、V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5へ出力する。[[wikipedia:ja:チトクローム酸化酵素|チトクローム酸化酵素]]（CO）により染色すると、[[太い縞]]（thick stripe）、[[細い縞]]（thin stripe）、[[淡い縞]]（inter stripe、pale stripe）の領域が交互に分布して縞状の領域に区分される。これをCOストライプとよぶ。&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。太い縞はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射する。運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し、背側視覚路に属する。細い縞はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射する。色相に選択性を示し、腹側視覚路に属する。淡い縞はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射する。線の傾きやエンドストップ抑制により端点を表す。腹側視覚路に属する。これらの領域はV2内に縞状に交互に分布する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1よりも低い[[wikipedia:ja:空間周波数|空間周波数]]成分によく反応する。両眼視差に選択性を示す。大局的な選択性を示す（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）。奥行き段差による境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域で、区分法に諸説ある。主に[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]を対象とした研究では背側部（[[V3d]]）と腹側部（[[V3v]]）を合わせて一つのV3であるとする&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、下側頭葉(V4,VTF,VOF)に投射する。反対側の上視野を表す。色選択性を示し、腹側視覚路に属する。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力する。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、輝度や奥行きに選択性を示すが、色には選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。背側皮質視覚路に属する。一方、主に[[wikipedia:ja:新世界ザル|新世界ザル]]を対象とした研究では背側部([[DM]])の全視野を表す一つの領域がV3に相当するとしている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;811327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。この場合、腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼ばれ、V3とは異なる領域であるとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、別の視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりもドットパターンで表される運動刺激によく反応し、[[経頭蓋電気刺激]]（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトには別の領域（V3B）も存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V3に隣接する領域。背側部（[[V4d]]）と腹側部（[[V4v]]）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の中でも垂直子午線に近い部分を表し、上視野の水平子午線に近い部分を含む残りの視野は腹側部で表されている。新世界ザルの[[wikipedia:ja:背外側野|背外側野]]（DL）に相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、[[下側頭葉]]（TEO、TE）、[[上側頭溝]]（MT、MST、FST、V4t）、頭頂葉（DP、VIP、LIP、PIP、MST）、[[前頭葉]]（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視の領域がV2の主な投射先であり、V1からも入力を受ける。周辺視の領域はV3、V5から強い入力を受け、上側頭溝や頭頂葉からも広く入力を受ける。背側視覚路に属する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代に色に選択的な領域として同定された際には、色恒常性を示すことから色表現の中枢とされた&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代になると輪郭線の形状にも選択性を示すことが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾き、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示す。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。大局的な選択性を示す（色恒常性、負相関ステレオグラム）。注意により強い修飾作用を受ける。　サルのV4を破壊すると、①大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、②混在している複数の刺激を区別することができなくなる、③同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;などの影響が生じる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　当初、fMRIによるヒトの研究では背側部に相当する領域が同定されず、ヒトのV4の区分に諸説を生じた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①背側部は存在しないという説。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表す別の領域であり、下視野を表す領域は不明とする。②腹側の[[V8]]がV4の一部で下視野を表すという説。V4ｖと合わせて全視野を表す一つの領域とする。③背側部は存在するという説。fMRIの空間分解能を上げると背側部が同定される。腹側部よりも面積が小さく、主に下視野の中心視野のみを表す。下視野の周辺視野を含む残りの視野はV3ｄ表される。これとは別に、ヒトのV8が損傷を受けると色覚だけが失われることから、V8をV4の一部とする説と、サルの[[TEO]]に相当する別の領域とする説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　刺激の運動方向に選択性をもつ領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;や[[Cat301]]抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、[[MT complex]]、[[hMT]]、[[MT+]]、V5と呼ばれることが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は[[皮質正中部]]と[[脳梁膨大後部]]からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、[[FST]]、V4tへ、他に[[前頭眼野]]（[[FEF]]）、[[外側頭頂間野]]（LIP、VIP）、[[上丘]]（SC）へ出力を投射する。また、V1を介さない外側膝状体、[[視床枕]]からの直接入力がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示し、奥行きの異なる面を区別し、[[運動視差]]（奥行きの違いにより生じる運動速度や運動方向の変化）に選択性を示す。運動方向の違いによる境界線に選択性を示す。注意により強い修飾を受ける。サルのV5/MTは運動視や立体視に直接関わる（[[知覚]]の神経メカニズムの項を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ヒトのV5/MTが損傷されると、刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V5/MTに経頭蓋磁気刺激を与えると刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、3次元的な位置の知覚の阻害は後頭頂葉の損傷により生起する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　新世界ザルの背内側野（DM）の一部が相当する。当初、ヒトや旧世界ザル（マカカ属サル）ではV3の一部であり、存在しないとされていた。19野の一部で、解剖学的には[[上頭頂小葉]]（PO）の一部を占める&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主にMTより入力を受け、隣接するV6Aに出力する。頭頂葉（MST、MIP、VIP、LIP）へも投射する。周辺視によく反応する。[[エンドストップ]]抑制が弱く、低空間周波数成分に反応する。ドットパターンよりも大きな物体の輪郭線の運動に反応するが、最適な運動方向とその逆方向を区別しない。物体の動きよりも自己運動の検出に関わるとされる。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=36851</id>
		<title>視覚前野</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bsd.neuroinf.jp/w/index.php?title=%E8%A6%96%E8%A6%9A%E5%89%8D%E9%87%8E&amp;diff=36851"/>
		<updated>2016-10-31T07:00:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minamiito: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://researchmap.jp/takanami/?lang=japanese 伊藤南]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;東京医科歯科大学生体機能支援システム学分野&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOI：&amp;lt;selfdoi /&amp;gt;　原稿受付日：2013年5月24日　原稿完成日：2015年月日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
担当編集委員：[http://researchmap.jp/ichirofujita/?lang=japanese 藤田一郎]（大阪大学 大学院生命機能研究科）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語名：extrastriate cortex、circumstriate cortex　独：extrastriärer Kortex　仏：cortex extrastrié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同義語：外線条皮質、有線外皮質、後頭連合野&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{box&lt;br /&gt;
|text=　　視覚前野（しかくぜんや）は[[wikipedia:ja:哺乳類|哺乳類]]の[[大脳新皮質]]の[[視覚野]]の一部で、[[後頭葉]]の[[視覚連合野]]（[[後頭連合野]]）、[[ブロードマン]]の[[18野|18]]、[[19野]]に相当する。さらに[[V2]]、[[V3]]、[[V3A]]、[[V4]]、[[V5]]/[[MT]]、[[V6]]等の機能的領野に区分される。[[第一次視覚野]]（[[V1]]、[[17野]]）より主な入力を受けて[[視覚]]情報処理を行う。各領野の[[ニューロン]]は[[受容野]]を持ち、[[レチノトピー]]の性質を示して、片半球の領野が反対側の半視野を表す。これらの領野は階層的な結合関係を持ち、上の階層の領野ほど受容野が大きく、より複雑な刺激特徴や大局的な情報を抽出表現する。主に2つの視覚経路に分かれており、[[腹側視覚路]]はV2、V4を介して[[下側頭葉]]（[[側頭連合野]]）に出力し、物体の形状や物体表面の性質（明るさ、色、模様）を表し、視覚対象の認識や形状の表象に寄与する。[[背側皮質視覚路]]はV2、V3、V5/MT、V6を介して[[後頭頂葉]]（[[頭頂連合野]]）に出力し、3次元的な空間配置、空間の構造、動きを表して、眼や腕の運動制御に寄与する。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==視覚前野とは==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[哺乳類]]の大脳新皮質の視覚野の一部で、後頭葉の視覚連合野（後頭連合野）、あるいは後頭葉から一次視覚野（V1）を除いた部分。細胞構築学的には[[ブロードマンの脳地図]]の[[18野]]、1[[9野]]に相当する。1[[8野]]を[[前有線皮質]]（[[傍有線野]]、prestriate cortex）、19野を[[周有線皮質]]（[[周線条野]]、[[後頭眼野]]、parastriate cortex）、視覚前全体野を[[外線条皮質]]（[[有線外皮質]]、extrastriate cortex、circumstriate cortex）と呼ぶ。当初、一次視覚野（V1）に隣接する領域を広く視覚前野ないし視覚連合野と称した。1960年代以降、ニューロンの発火活動や神経投射の研究により、ニューロンの応答特性、受容野の大きさや位置、ニューロン間の結合関係に着目した機能的な領野の区分が[[wikipedia:ja:ネコ|ネコ]]や[[wikipedia:ja:ネコ|サル]]で盛んになった。また[[免疫組織化学]]的な[[染色法]]の進歩による細胞構築学的な研究も進んだ。1980年代以降、[[fMRI]]や[[光計測]]等のイメージング技術の発達により視野地図の広がりを可視化する研究が進んだ。現在ではV2、V3、V4、V5/MT、V6等の機能的な領野が同定され、個別の領野として扱われることが多い。機能的な領野区分はマカカ属[[サル]]（[[wikipedia:ja:アカゲザル|アカゲザル]]、[[wikipedia:ja:ニホンザル|ニホンザル]]など）で最も進んでいるが、細部や高次領域（V3、V4、V6）については研究者間で見解の相違がある。[[動物]]種によっても区分法や名称が異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能的な領野の区分==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-1.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図1．マカカ属サルの大脳皮質（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;外側面（下図）の上側が頭頂葉（背側）、下側が側頭葉（腹側）を示す。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。内側面（上図）は上下を逆に示す。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:視覚前野図4-2.jpg|400px|thumb|350px|&#039;&#039;&#039;図2．マカカ属サルの大脳皮質の展開図（右半球）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;大脳皮質の表面をのばして表示したもので、内側で切って上下に開いたように表示してある。右側が前頭葉（前側）、左側が後頭葉（後側）。橙色の部分が視覚前野、肌色がその他の視覚野を示す。（Felleman and Van Essen (1991)&amp;lt;ref name=ref4&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1822724&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Fig.2を改変）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野のニューロンは（古典的）受容野より視覚入力を受けて、受容野内に呈示された視覚刺激が持つ物理的な特性を抽出する。抽出された刺激特性は刺激特徴やそのパラメータに対する選択的な反応により表され、視覚刺激の位置情報は受容野の位置で表される。機能的領野内のニューロンはレチノトピー（網膜部位の再現）の性質を示し（詳細は受容野を参照）、片半球の1つの機能的な領野が反対側の視野を映す一枚のトポグラフィックな[[視野地図]]を表す。受容野の位置が[[中心視野]]（fovea）から周辺視野に移るにつれて、受容野の大きさは一定の割合で大きくなる。マカカ属サルのV2、V3、V4はそれぞれV1の前方に帯状に広がり、[[大脳皮質]]の腹側の領域が反対側の視野の上半分（上視野）を表し、背側の領域が視野の下半分（下視野）を表し、その間の領域が中心視野を表す。V1、V2、V3、V4の中心視野を表す領域は[[月状溝]]（lunate sulcus）の終端部付近に収束している。この付近では受容野が小さくその差違が明瞭でないので、これらの領域の境界を詳細に定めることが難しい。V2、V3の大部分が月状溝内部にある。V3は腹側と背側の2つの領域に分かれるとする説もある（後述。V3の項を参照）。領野の境界は視野の垂直子午線（vertical meridian）ないし水平子午線（horizontal meridian）を表す。垂直子午線付近のニューロンは[[脳梁]]を介する反対側の半球から入力を受け、両側の視野にまたがる受容野を持つ。V5/MTは上側頭溝（superior temporal sulcus、STS）内部に、V6は頭頂後頭溝内部にあり、上視野と下視野が連続した一枚の視野地図を持つ。非侵襲的な計測法（fMRI）の発展により、視野地図のイメージングによる[[ヒト]]の領野区分が進んだ。V1、V2、V5/MTのようなマカカ属サルと相同な領野（ホモログ）が同定されているが、V3、V4、V6等の高次領域については諸説ある（後述。V3、V4、V6の項を参照）。[[ネコ]]や[[wikipedia:ja:フェレット|フェレット]]ではV1、V2、V3をそのまま1[[7野]]、18野、19野と呼ぶことが一般的である&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8439738&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11884357&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ネコやフェレットの高次領域の区分は確立されていない。サルの視覚前野がV1から主な入力を受けるのに対して、ネコやフェレットでは、[[外側膝状体]]から17野、18野、19野に並行な投射が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;231475&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。マウスやラットの大脳皮質にもV1より高次の視覚領域が複数存在することが知られているが、個別の領野として確立されるに至っていない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1184785&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;661689&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6776164&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2358036&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7690066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8335065&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17366604&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==階層的なネットワークと視覚情報の中間処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　視覚前野の機能的な領野は階層的な結合関係を持ち、V1と高次視覚野（側頭葉、頭頂葉）の間で、視覚情報の中間処理を行う。フィードフォワード投射に着目すると視覚情報の流れは主に背側視覚路と腹側視覚路とに分かれる&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L G Ungerleider, M Mishkin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Two cortical visual systems.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Analysis of Visual Behavior&#039;&#039; (D J Ingle, M A Goodale, R J W Masfield, eds.), MIT Press, Cambridge, MA, 1982.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2471327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1965642&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702462&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1734518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8038571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（詳細は[[視覚路]]、受容野を参照）。V1は小さな受容野内に示された個々の刺激要素（スポットや線分）やドットやテクスチャ（肌理、模様）が表す面に対して選択性を持つ。視覚経路の階層を上がるほど受容野のサイズが大きくなり、刺激位置の情報やレチノトピーの性質が徐々に失われる。V2やV4では[[COストライプ]]やグロブ（後述。V2、V[[4野]]の項を参照）ごとに局所的な視野地図の繰り返しが生じている。一方、V1は基本的刺激特徴（色（輝度）、線の傾き、両眼視差、運動）に選択性を示すが、階層を上がるにつれて受容野内に広がる刺激全体が示す複雑な刺激特徴の組み合わせやパターンに選択性を示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===背側視覚路===&lt;br /&gt;
　外側膝状体の[[大細胞系]]（[[M経路]]）由来の入力を受け、その性質（色選択性が無い、輝度コントラスト感度が高い、時間分解能が高い、空間分解能が低い）を引き継ぐ&amp;lt;ref name=ref1&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3746412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7931532&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。色選択性を持たず、ほとんどのニューロンが運動（方向、速度）や両眼視差に選択性を示す。V2（太い縞）、V3、V5/MT、V6を介して後頭頂葉へ向う。領野間の結合は[[有髄線維]]により伝導速度が速く、[[ミエリン]]染色で濃く染まる。V1より各領野へ直接投射があり、視覚刺激の呈示開始よりニューロンの反応が生じるまでの時間（潜時）を比較しても領野間の差がほとんどない&amp;lt;ref name=refa&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9636126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[V5/MT]]はドットパターンの一次元の運動方向や注視面を基準とする両眼視差に選択性を示す。[[MST]]、[[VIP]]、[[7a]]への出力は[[オプティカルフロー]]のような3次元空間での動きの知覚に関与するとされる。[[MSTd]]は運動方向の変化（ドットパターンの発散、収縮、回転）に選択性を示す&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9751663&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、V3、V6は両眼視差の変化（3次元方向の運動）に選択性を示す。V6a、LIPへの出力は空間の立体構造や3次元空間での位置関係を表し、視線の移動や物体の把持や操作に利用される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10805708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その際は、必ずしも刺激が意識されているわけではない。視覚前野では、刺激物体の動きと眼球や頭部の動きから生じる見かけの動きとはまだ区別されない（V3A、V6の一部のニューロンを除く）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===腹側視覚路===&lt;br /&gt;
　外側膝状体の大細胞系（M経路）と[[小細胞系]]（[[P経路]]）から同程度の入力を受け、さらに[[顆粒細胞系]]（[[K経路]]）由来の入力も受けて&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1525550&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、多様な刺激特徴に選択性を示す。色情報はP経路を介して専ら腹側視覚路に伝えられるが、V4ニューロンの約半数しか色選択性を示さない。高次の領野ほど潜時が遅い&amp;lt;ref name=refa /&amp;gt;。V2（細い縞、淡い縞）からV4を介して下側頭葉（[[TEO]]、[[TE]]）へ向う。視覚前野は傾きの変化（輪郭線の折れ曲がり（V2）、[[wikipedia:ja:円弧|円弧]]、非カルテジアン図形（同心円、らせん、双曲線）、[[wikipedia:ja:フーリエ図形|フーリエ図形]]などの曲線（V4））や両眼視差の変化（受容野内外の相対視差（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10899190&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、3次元方向の線や平面の傾き（V3、V4））に選択性を示す。V1が輝度対比や色対比&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10530750&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[色覚]]を参照）に反応するのに対して、特定の色相や彩度（V2、V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12556893&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、平面のテクスチャやパターン（V4）に選択性を示す。下側頭葉には、複雑な輪郭線の形状、物体表面の曲面、手や顔のようなもっと複雑な刺激に選択性を示すものがある。下側頭葉への出力は物体の認識や表象（意識に上らせること）に関与するとされる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6470767&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1448150&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8201425&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16785255&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==重層的なネットワークと視覚情報の修飾==&lt;br /&gt;
　視覚前野ではフィードフォワード投射以外にも、領野内の水平結合や視覚路内におけるフィードバック投射の寄与が大きく、また背側と腹側の視覚路間にも結合が存在する。そのため視覚前野の階層ネットワーク内の視覚情報は領野間で収束と拡散を繰り返している。ニューロンは受容野内に呈示された視覚刺激に反応するだけではなく、受容野外の視覚情報や視覚以外の情報による修飾作用を強く受けている。外側膝状体やV1と異なり、ある領野に局所的な損傷を与えても、視野に欠損（暗点）が生じない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非古典的受容野からの修飾===&lt;br /&gt;
　V1と同様に、視覚前野には古典的受容野の周囲に呈示された視覚刺激により修飾作用を受けるものがある。その作用は視覚刺激の刺激特徴やそのパラメータに対して選択性を示す。修飾作用を生じる古典的受容野の周辺部分を非古典的受容野という。V2には最適な視覚刺激のサイズを大きくして受容野外にまで拡張すると、むしろ反応が抑制されるものがある（周辺抑制）。一方、受容野内の刺激と受容野外の刺激を組みあわせ方により、むしろ反応が増強（促通）するものもある。古典的な受容野の中と外に呈示される線分間の直列性が強いほど、反応が増強される（文脈依存性修飾作用、contextual modulation)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11050142&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また受容野を横切る輪郭線の形状、傾きの向きが異なる縞模様の組みあわせ、境界線を挟んだ図と地の向き対して選択的な反応を示すニューロンがあり、そうした選択性が周辺抑制の不均一な分布によることが示されている&amp;lt;ref name=refb&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11967544&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4やV5/MTにも最適な刺激を受容野外にまで拡大すると反応が抑制されるニューロンがあり、受容野内外の奥行きや運動（向き、速度）の対比に反応するとされる&amp;lt;ref name=ref6&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2213146&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7479984&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11068007&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[受容野]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大局的な情報===&lt;br /&gt;
　視覚前野の様々な領域が、受容野内に呈示された視覚刺激の物理特性よりもむしろ[[知覚]]される刺激の“見え”に近い、刺激全体が表す大局的な性質に対して選択性を示すことが報告されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主観的輪郭線（subjective contour）　[[wikipedia:ja:カニッツァの三角形|カニッツァの三角形]]や縞模様の端部では、刺激や端点の配列から存在しない面や輪郭線を知覚できる。V2のニューロンにはこうした主観的輪郭線の傾きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6539501&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723747&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723748&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　境界線の帰属（border ownership）　図と背景（地）の境界線は常に“図”の輪郭線として知覚される。V2には、受容野を横切る輪郭線のコントラスとの向きよりも、刺激全体が表す図と地の向きに選択的に反応するものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10964965&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15996555&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆相関ステレオグラム（anti-correlated stereogram）　面状に分布するドットパターンから、その面の奥行きを知覚できる。その点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にすると、点刺激は見えても対応付けられず、奥行きをもった面を知覚できなくなる（両眼視差の対応問題、corresponding problem）。V2、V4にはある奥行きを持った面に選択的に反応するニューロンがあり、点刺激の輝度コントラストを左右の目で逆にするとニューロンの反応が減弱する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12597865&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15371518&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17959744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　[[色の恒常性]]、明るさの恒常性　視覚刺激の波長成分は刺激物体の反射特性と照明光により決まるが、[[wikipedia:ja:モンドリアン|モンドリアン]]のように刺激物体の周囲に異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件によらずに色相や輝度を知覚することができる。V4には、受容野の周りに異なる色の明るさの刺激を同時に呈示すると、照明条件により色相や輝度に対する選択性が変わらないものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6134287&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　窓枠問題（aperture problem）　円形の窓を通してある方向に動いている線刺激や縞模様を見ると、端点の動きが隠されて実際の運動方向が分からなくなる。この時、運動速度の最も低い、境界線の法線方向への運動が知覚される。一方、長方形の窓を通して動く縞模様を見ると、長辺沿いの端点の動きが運動方向として知覚される（バーバーポール錯視）。V5/MTには線刺激や縞模様の運動方向に選択的に反応するニューロンがあり、刺激の端点が受容野外にあるときには法線方向の動きに選択的に反応する。その中には、受容野外に長方形の枠を呈示すると、枠沿いの端点の運動方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J A Movshon, E H Adelson, M S Gizzi, W T Newsome&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;The analysis of moving visual patterns.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Study Group on Pattern Recognition Mechanisms&#039;&#039; (C Chagas, R Gattas, C Gross, eds. Vatican City: Pontifica Academia Scientiarum, pp.117-151,1985.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056706&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　格子模様（plaid pattern）　傾きの異なる縞模様を重ねて動かすと、各縞に対する法線方向の動きが合成されて、格子模様が一方向に動いて見える。しかし、縞模様の奥行きを変えたり、縞の重複部分の輝度を調整して半透明の縞模様が重なるように見せると、縞模様がすれ違うようにしか見えない。V5/MTには格子模様の運動方向に選択的に反応するニューロンがある。その中には、縞模様がすれ違うように見せるとむしろ各縞模様の法線方向に選択的に反応するものがある&amp;lt;ref name=ref8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3447355&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1641024&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意や予測（期待）===&lt;br /&gt;
　我々の視覚情報処理は視覚情報以外の能動的な修飾作用を受けている（[[空間的注意]]、[[選択的注意]]を参照）。サルを訓練して、特定の場所、刺激物体、色や形などの刺激属性に注意を向けさせた状態で記録すると反応の増強（ゲイン）、刺激選択性の向上（応答特性）、受容野の縮小や[[移動]]（空間特性）が観察される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7605061&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217174&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。顕著な作用がV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8700227&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10376597&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10460265&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10200212&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;やV4&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4023713&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9096154&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9870971&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10896165&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で見られる一方で、V1、V2ではそうした修飾作用は弱い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9120566&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10024360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V4では注意が向いている間に電気活動の同期性が高まることが報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11222864&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトでも同様の作用が報告されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9756472&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==知覚の神経メカニズム==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ある領野の一群のニューロンの電気活動が特定の視知覚の神経メカニズム（neural correlates）に相当することを示すには、電気活動が大局的な情報に選択性を示すだけでは不十分である。各試行における動物個体の知覚判断と電気活動の変動との因果関係を明らかにする必要がある。サルなどの動物を[[強制選択課題]]で訓練すると、各試行における刺激の見えを評価できる。しかし、課題遂行中に電気活動を記録してそうした因果関係を明らかする試みはあまり成功していない。V5/MTでは①大多数のニューロンが運動方向や両眼視差に選択性を示す、②同様の選択性を持つニューロンがコラム状に集中している、③結果的に運動視や立体視が比較的小数の一群のニューロンの活動に依存することが、そうした因果関係を検証する際の利点となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　運動からの構造の知覚（structure from motion）　ドットパターンが円筒の表面を回転する際に生じる点刺激の左右の動きを平面状のスクリーンに提示すると、回転する円筒が知覚される。両眼視差の情報がないので円筒の前面で点刺激が左右どちらに動くかは曖昧であり、知覚される見かけの回転方向は不定期に変化する。V5/MTには奥行きとドットの運動方向に選択的に反応するものがあり、課題遂行中に記録すると回転の見えの変化に同期して反応が変化するニューロンが見つかった&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9565031&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ドットパターンの運動方向・奥行きの知覚　各点がランダムに動く中で、一群の点が同じ運動方向や奥行きを持つ時、その割合（[[wikipedia:ja:コーヒーレンス|コーヒーレンス]]）が高い程知覚されやすくなる。強制選択課題で運動方向を２方向から選択させると、刺激のコーヒーレンスと課題の正答率には一定の相関関係があり、運動の見えを評価できる。課題遂行中のサルのV5/MTから記録すると、①ニューロンの発火頻度と運動方向の見えが相関すること、②V5/MTを局所的に破壊、麻痺、電気刺激して正答率を操作できること、③曖昧な激に対する知覚判断の変動と、記録しているニューロンの発火頻度の変動と相関する（choice-probability）ことから、比較的少数のV5/MTニューロンの活動が運動方向の知覚判断を左右することが示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1464765&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1607944&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3385495&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。同様に、知覚判断に対する局所電気刺激の影響を調べた実験より、奥行き知覚とV5/MTニューロンの活動との因果関係が示された&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9716130&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
==視覚情報処理のメカニズム==&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　視覚前野における視覚情報処理を解明するには、ニューロンや機能的領野の結合関係や反応特性のデータをもとに刺激特徴抽出の数理モデルによる定量的な解析を進める必要がある。すでに計算論的神経科学(computational neuroscience)の分野でV1に関する様々な数理モデルが提案されている（[[視差エネルギーモデル]]を参照）。視覚前野においても、階層が隣接する領野間の反応特性の関係に着目した、[[線形加算]]型の数理モデルが幾つか提案されている。V1の出力を線形加算するモデルがV2&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;&amp;lt;ref name=refc /&amp;gt;やV5/MT&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;のニューロンの反応選択性を説明できることが示されている。これらのモデルでは刺激要素の連続した組み合わせ（輪郭線）に対する反応が、個々の刺激要素（線分）の空間的な配置や組み合わせ方により説明されている。さらに輪郭線の形状が刺激要素の組み合わせの線形加算により説明されるモデルがV4や&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、IT野&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15235606&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18836443&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で提案されている。一方、面状に広がる刺激（ドットパターン、テクスチャや自然画像）る反応と刺激に含まれる刺激要素の量の多寡や分布との関係についは、まだ説明が十分でない&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また視覚入力によるボトムアップ的なニューロンの反応選択性の形成とは別に、大局的な情報や注意や予測の効果については、ベイズ推定の考え方が注目されるものの、モデルとして説明するのは今後の課題である。近年、注目すべき点は、深層学習等の計算アルゴリズムの進歩、およびビックデータと呼ばれるような大量のデータの蓄積である。視覚情報処理の機能を実現するネットワークより、リバースエンジニアリングの手法により生体の神経メカニズムを探る研究が注目されている。今後も数理モデルによる視覚情報処理メカニズムの解析が進展することが期待される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各領野の解剖学的特徴とその機能==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V2野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V1に隣接する帯状の領域。背側部が反対側の下視野を、腹側部が反対側の上視野を表す。V1の主な出力先で、V1から主な入力を受け、V1 へ強いフィードバック投射する。V3、V4、V5へ出力する。[[wikipedia:ja:チトクローム酸化酵素|チトクローム酸化酵素]]（CO）により染色すると、太い縞、細い縞、淡い縞の領域が交互に分布して縞状の領域に区分される。これをCOストライプとよぶ。&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7751939&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385630&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12385631&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[太い縞]]（thick stripe）はV1（4b層）より大細胞系の入力を受け、V3、MTに投射する。運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し、背側視覚路に属する。[[細い縞]]（thin stripe）はV1（ブロブ）より入力を受けV4に投射する。色相に選択性を示し、腹側視覚路に属する。[[淡い縞]]（inter stripe、pale stripe）はV1（2/3層のブロブ間）より小細胞系の入力を受け、V4に投射する。線の傾きやエンドストップ抑制により端点を表す。腹側視覚路に属する。これらの領域はV2内に縞状に交互に分布する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V1よりも低い[[wikipedia:ja:空間周波数|空間周波数]]成分によく反応する。両眼視差に選択性を示す。大局的な選択性を示す（主観的輪郭線の傾き、輪郭線を挟んだ図と地の向き、逆相関ステレオグラム）。奥行き段差による境界線の傾き&amp;lt;ref name=refb /&amp;gt;、受容野を横切る輪郭線の折れ曲がり&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10684908&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15056711&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、傾きや周波数成分の異なる縞模様の組み合わせ&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;20147538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V3野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　18野の一部。V2に隣接する帯状の領域。主に[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]を対象とした研究では背側部（[[V3d]]）と腹側部（[[V3v]]）を合わせて一つのV3であるとする&amp;lt;ref name=ref7&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4978525&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11832231&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。腹側部はV2（細い縞、淡い縞）から入力を受け、下側頭葉(V4,VTF,VOF)に投射する。反対側の上視野を表す。色選択性を示し、腹側視覚路に属する。背側部はV2（太い縞）とV1（4b層）から入力を受け、V3a、V4、V5、V6と後頭頂葉(DP,VIP,LIP)に出力する。反対側の下視野を表す。ミエリン染色で濃く染まり、輝度や奥行きに選択性を示すが、色には選択性を示さない。広域的な動きや奥行き方向の傾き、テクスチャの充填（欠損部の補完）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7477262&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に関わる。背側皮質視覚路に属する。主に[[wikipedia:ja:新世界ザル|新世界ザル]]を対象とした研究では背側部([[DM]])の全視野を表す一つの領域がV3に相当するとしている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;811327&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。腹側部はVP野（腹側後部領域、ventral posterior area）と呼び、V3とは異なる領域であるとしている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9114244&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3782504&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3716214&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref1 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V2とV4の間の領域を3次視覚皮質複合体と総称する。ヒトでよく発達しており、サルとの違いが顕著な領域である。V3AはV3d前方に隣接し、別の視野地図を持つ領野である。V1、V2、V3dより入力を受け、MT、MST、LIPへ出力する。サルのV3AはV3dよりも速度や奥行きに選択性を示すニューロンが少なく、ドットパターンよりも線刺激に強く反応する。注意の効果が顕著に見られる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10938295&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。視線の向きによらずに、頭部の向きを基準とする方向に選択性を示すものがある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8385201&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、ヒトのV3AはV3dよりも運動刺激によく反応し、[[経頭蓋電気刺激]]（TMS）を与えると速度の知覚が障害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;18596160&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。ヒトには別領域（V3B）も存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9593930&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11322977&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。V3A,V3Bとも主に周辺視野を表す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V4野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　V3に隣接する領域。背側部（[[V4d]]）と腹側部（[[V4v]]）を合わせて一つのV4とする。背側部は上視野の中でも垂直子午線に近い部分を表し、残りの部分は腹側部で表されている。新世界ザルの[[wikipedia:ja:背外側野|背外側野]]（DL）に相当する。V2（細い縞、淡い縞）、V3、V3Aから強い入力を受け、[[下側頭葉]]（TEO、TE）、[[上側頭溝]]（MT、MST、FST、V4t）、頭頂葉（DP、VIP、LIP、PIP、MST）、[[前頭葉]]（FEF）へ出力する。V1、V2、V3にフィードバック投射を返す。中心視の領域がV2の主な投射先であり、V1からも入力を受ける。周辺視の領域はV3、V5から強い入力を受け、上側頭溝や頭頂葉からも広く入力を受ける。背側視覚路に属する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1970年代に色に選択的な領域として同定された際には、色恒常性を示すことから色表現の中枢とされた&amp;lt;ref name=ref7 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4196224&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。1980年代になると輪郭線の形状にも選択性を示すことが明らかにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;418173&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref6 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3803497&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年、色と形のサブ領域（グロブ）に分かれることが示されている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21076422&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17988638&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。曲線の曲率と傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10561421&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref2 /&amp;gt;、縞模様の空間周波数成分と傾き、輪郭線の形状に複雑な応答特性を示す。3次元方向の線の傾き&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15987762&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、受容野内外の相対的な奥行き（relative disparity）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3559704&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;に選択性を示す。大局的な選択性を示す（色恒常性、負相関ステレオグラム）。注意により強い修飾を受ける。　サルのV4を破壊すると、大きさの変化、遮蔽、色恒常性、主観的輪郭線に対応できなくなる、混在している複数の刺激を区別することができなくなる、同一物体の持つ奥行き，明暗，色，位置などの情報を同一物体のものとして関連付けることができなくなる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8466667&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8338809&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8782380&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10412066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　当初ヒトでは背側部に相当する領域が同定されず、V4の区分に諸説を生じた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17978030&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref3&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12217168&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。①背側部が存在しないという説。V3dに隣接する領域(LO1,LO2)はそれぞれ全視野を表しており、下視野を表す領域は不明である。②腹側の[[V8]]がV4の一部で下視野を表すという説。合わせて全視野を表す一つの領域とする。③fMRIの空間分解能を上げると背側部が同定できるとする説。腹側部と比較すると面積が小さく、主に上視野の中心視野のみを表す。視野の残りの部分は背側部で表される。ヒトのV8が損傷を受けると色覚だけが失われる。この[[V8]]をV4の一部とする説と、サルの[[TEO]]に相当する領域とする説がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;312619&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10195149&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11278193&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name =ref3 /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V5/MT野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　刺激の運動方向に選択性をもつ領域（V5）とミエリン染色で濃く染まる領域（MT、middle temporal area）として別々に同定されたが、後に同じ領域であることが明かにされた&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;4998922&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref5&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;5002708&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。チトクローム酸化酵素&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7719129&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;や[[Cat301]]抗体&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1702988&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;で濃く染まる。ヒトでは、隣接する領域（MST等）と合わせて、[[MT complex]]、[[hMT]]、[[MT+]]、V5と呼ぶことが多い&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;7722658&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8490322&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。背側視覚路に属し、主にV1（4b層）より、他にV2（太い縞）、V1（6層）、V3背側部、V4、V6から入力を受ける&amp;lt;ref name=ref4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;3722458&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。周辺視の領域は[[皮質正中部]]と[[脳梁膨大後部]]からも入力を受ける&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17042793&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主に隣接するMST、[[FST]]、V4tへ、他に[[前頭眼野]]（[[FEF]]）、[[外側頭頂間野]]（LIP、VIP）、[[上丘]]（SC）へ出力を投射する。また、V1を介さない外側膝状体、[[視床枕]]からの直接入力がある&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15378066&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;（[[盲視]]を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大部分（70-85%）のニューロンが刺激の運動方向、速度、両眼視差に選択性を示し&amp;lt;ref name=ref5/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6864242&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6481441&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;、運動方向と両眼視差の機能的コラム（V1を参照）が存在する&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6693933&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref8&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6520628&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9952417&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。注視面からの絶対視差（absolute disparity）に選択性を示し、奥行きの異なる面を区別し、[[運動視差]]（奥行きの違いにより生じる運動速度や運動方向の変化）に選択性を示す。運動方向の違いによる境界線に選択性を示す。注意により強い修飾を受ける。サルのMTは運動視や立体視に直接関わる（[[知覚]]の神経メカニズムの項を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ヒトのV5が損傷されると、刺激の運動に追従して生じる眼球運動が障害され、運動を知覚できずに世界が静的な&amp;quot;フレーム&amp;quot;の連続に感じられる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;6850272&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;2723744&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;1992012&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。MTに経頭蓋磁気刺激を与えると刺激の運動の知覚が阻害される&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9569672&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。一方、3次元的な位置の知覚の阻害は後頭頂葉の損傷により生起する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V6野===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　新世界ザルの背内側野（DM）の一部が相当する。当初、ヒトや[[wikipedia:ja:旧世界ザル|旧世界ザル]]（マカカ属サル）ではV3の一部であり、存在しないとされていた。19野の一部で、解剖学的には[[上頭頂小葉]]（PO）の一部を占める&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8713448&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;10583481&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;9786211&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。主にMTより入力を受け、隣接するV6Aに出力する。頭頂葉（MST、MIP、VIP、LIP）へも投射する。周辺視によく反応する。[[エンドストップ]]抑制が弱く、低空間周波数成分に反応する。ドットパターンよりも大きな物体の輪郭線の運動に反応するが、最適な運動方向とその逆方向を区別しない。物体の動きよりも自己運動の検出に関わるとされる。ミエリン染色で濃く染まる&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;15678474&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[視覚経路]]&lt;br /&gt;
*[[受容野]]&lt;br /&gt;
*[[一次視覚野]]&lt;br /&gt;
*[[側頭葉]]&lt;br /&gt;
*[[頭頂葉]]&lt;br /&gt;
*[[運動視]]&lt;br /&gt;
*[[立体視]]&lt;br /&gt;
*[[色知覚]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minamiito</name></author>
	</entry>
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