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	<title>視覚前野 - 版の履歴</title>
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		<title>WikiSysop: /* 大局的な情報 */</title>
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		<title>WikiSysop: /* 各領野の解剖学的特徴とその機能 */</title>
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		<title>2021年9月22日 (水) 10:53にWikiSysopによる</title>
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		<title>2021年9月22日 (水) 00:47にMinamiitoによる</title>
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		<author><name>Minamiito</name></author>
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		<author><name>Minamiito</name></author>
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		<title>2021年9月21日 (火) 09:35にMinamiitoによる</title>
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		<updated>2021-09-21T09:35:00Z</updated>

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		<author><name>Minamiito</name></author>
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		<title>2021年9月21日 (火) 08:21にMinamiitoによる</title>
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		<updated>2021-09-21T08:21:44Z</updated>

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		<author><name>Minamiito</name></author>
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		<title>2021年9月17日 (金) 11:27にMinamiitoによる</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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(J C Platt, D Koller, Y Singer, S T Roweis, eds. ,pp873-880,2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;　計算機技術の進歩に伴い、大規模なモデルのフィッティングや学習によるパラメータやネットワークモデルの最適化と統計学的な解析が可能となった。今日のモデル研究においては、ニューロンが示す反応を定量的に説明する研究が盛んである。当初は、特定の刺激要素（線成分、色（輝度）成分、運動成分、空間周波数成分）への反応を組み合わせるタイプのモデル研究が多かった。例えば、輪郭線の表現であれば、傾き、長さ、位置で表される線分（パーツ）を複数用意し、それらの組み合わせて輪郭線を表現すると考える。これを説明するモデルでは、実際の入力の代わりに、パーツ単体に対するニューロンの反応ないしはパーツを表す入力（例えばV1モデルの出力）をもとに輪郭線に対する反応を予測する。このようなモデルでは、個々のニューロンの反応に対してはモデルのパラメータを最適化する&lt;/ins&gt;&amp;lt;ref name=ref2&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;11698538&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;12426571&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8570605&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17041595&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、重層的なネットワークの性質として、フィードバック投射や受容外から作用する興奮性/抑制性の修飾作用を取り入れたモデルも提案されている&amp;lt;ref name=refc&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21091803&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16768360&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;8261126&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。その後、[[wikipedia:ja: ニューラルネットワーク|ニューラルネットワーク]]のように入力層（例えばV1モデルの２次元配列）の出力を組み合わせるタイプのモデル研究が多くなった。ドットパターン、テクスチャ、自然画像に特定の刺激要素を見いだすことは難しいが、時空間フィルタ（V1モデル）の出力を組み合わせることで、視覚刺激に含まれる空間周波数成分の分布や高次統計量が寄与することが示された（V2,V4）&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;16987926&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;19778517&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref91&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;21841776&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref92&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;23685719&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ref93&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;25535362&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。近年では、不特定多数の自然画像を視覚刺激とするデータ駆動型の解析も増えている。スパース符号化(sparse coding)や[[wikipedia:ja:深層学習|深層学習]]をキーワードにして、ネットワークモデル自体を最適化するタイプの研究が盛んになっている&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;17596412&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;26203137&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;27140760&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;pubmed&amp;gt;22114163&amp;lt;/pubmed&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;H Lee, C Ekanadham, A Y Ng&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sparse deep belief net model for visual area V2.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Advances Neural Information Processing Systems, Vol.20&#039;&#039; 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		<author><name>Minamiito</name></author>
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