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2023年10月3日 (火)
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16:45
2023年10月3日 (火) 16:45
WikiSysop
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28,180バイト
0
編集の要約なし
★
最新
前
16:14
2023年10月3日 (火) 16:14
WikiSysop
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28,180バイト
+56
→
V1野以後の両眼視差情報処理
最新
前
14:13
2023年10月3日 (火) 14:13
WikiSysop
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28,124バイト
−1,901
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10:23
2023年10月3日 (火) 10:23
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30,025バイト
+389
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2023年10月1日 (日)
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21:58
2023年10月1日 (日) 21:58
WikiSysop
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29,636バイト
+310
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最新
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21:56
2023年10月1日 (日) 21:56
WikiSysop
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29,326バイト
+1
→
両眼立体視と単眼立体視
最新
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21:55
2023年10月1日 (日) 21:55
WikiSysop
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29,325バイト
+182
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研究の歴史的背景
最新
前
21:53
2023年10月1日 (日) 21:53
WikiSysop
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29,143バイト
+1,139
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両眼立体視とは
最新
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21:49
2023年10月1日 (日) 21:49
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28,004バイト
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神経機構
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21:48
2023年10月1日 (日) 21:48
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28,004バイト
+140
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2023年10月1日 (日) 21:42
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27,864バイト
+1,345
→
V1野における両眼視差の検出
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21:24
2023年10月1日 (日) 21:24
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26,519バイト
+235
→
両眼立体視と単眼立体視
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20:53
2023年10月1日 (日) 20:53
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+21
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20:43
2023年10月1日 (日) 20:43
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26,263バイト
+26
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両眼対応問題
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20:42
2023年10月1日 (日) 20:42
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−1
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両眼対応問題
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20:40
2023年10月1日 (日) 20:40
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−630
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20:30
2023年10月1日 (日) 20:30
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26,868バイト
+26,868
ページの作成:「藤田一郎(https://researchmap.jp/ichirofujita) Osaka University 英語: Binocular stereopsis ドイツ語: binokulare Stereoskopie フランス語: stéréoosie binoculaire 抄録 両眼立体視とは、両目を使うことで奥行きや立体構造を感じる視覚能力を指す。片目でも世界はかなりの程度、立体的に見えるが、両目を使うことで片目では得られない奥行きを明白に感じる。すなわち…」