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Kazutakamaeda (トーク | 投稿記録) 細編集の要約なし |
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[[image:座標系1.jpg|thumb|350px|'''図1.眼球中心、頭部中心、身体中心、外界中心座標系で表現される対象物'''<br> | [[image:座標系1.jpg|thumb|350px|'''図1.眼球中心、頭部中心、身体中心、外界中心座標系で表現される対象物'''<br> | ||
上からみた模式図。眼球(青)、頭部(ピンク)、身体(茶)対象物(黄色)。<br> | 上からみた模式図。眼球(青)、頭部(ピンク)、身体(茶)対象物(黄色)。<br> | ||
眼球中心座標系(eye-centered | 眼球中心座標系(eye-centered corrdinate)で表現される対象物(青丸)は、眼球の回転に伴って表現される。頭部中心座標系(head-centered corrdinate)で表現される対象物(赤丸)は、頭部の回転に伴って表現される。身体中心座標系(body-centered corrdinate)で表現される対象物(茶丸)は、身体の回転に伴って表現される。手中心座標系(hand-centered corrdinate)で表現される対象物(黒丸)は、手の位置に伴って表現される。]] | ||
===網膜座標系・網膜中心座標系=== | ===網膜座標系・網膜中心座標系=== | ||
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===網膜座標系と眼球中心座標系の違い=== | ===網膜座標系と眼球中心座標系の違い=== | ||
[[image:座標系2.jpg|thumb|350px|'''図2.ダブルステップサッケード課題の例'''<br> | [[image:座標系2.jpg|thumb|350px|'''図2.ダブルステップサッケード課題の例'''<br> | ||
上段:眼球中心座標系(eye-centered | 上段:眼球中心座標系(eye-centered corrdinate)でコードされる対象物<br> | ||
下段:網膜中心座標系(retinotopic | 下段:網膜中心座標系(retinotopic coordinate)でコードされる対象物<br>]] | ||
両者とも注視点が変化すると、見かけ上の空間表現が変化するため、時として混同されるが同じではない。網膜座標系は外界像を中心窩を原点として2次元座標系として記述する。網膜座標系で[[符号化]]された位置は、網膜上の位置が問題であり、眼球の位置が変化しても、網膜上の同じ位置に視覚刺激が像を結べば座標は同じになる。もし、眼球が動いてしまった場合、空間内の物体の位置は、中心窩からの網膜像のずれによって再構成しなければならない。一方、眼球中心座標系は現在の眼球の位置情報を使い、眼球の位置(向き)と対象物までの変位ベクトルで表現される。[[輻輳角]]も考えれば、3次元座標系での対象の位置の表現も可能となる<ref name=ref7 />。眼球中心座標系での符号化は、たとえ視覚刺激が網膜上同じ位置にあっても眼の位置によって異なる<ref name=ref1 />。これをAngle –Gaze effect<ref name=ref15><pubmed>6827308</pubmed></ref>と呼ぶが、網膜座標系での視覚刺激の位置情報と眼球の位置情報を統合する必要がある。 | 両者とも注視点が変化すると、見かけ上の空間表現が変化するため、時として混同されるが同じではない。網膜座標系は外界像を中心窩を原点として2次元座標系として記述する。網膜座標系で[[符号化]]された位置は、網膜上の位置が問題であり、眼球の位置が変化しても、網膜上の同じ位置に視覚刺激が像を結べば座標は同じになる。もし、眼球が動いてしまった場合、空間内の物体の位置は、中心窩からの網膜像のずれによって再構成しなければならない。一方、眼球中心座標系は現在の眼球の位置情報を使い、眼球の位置(向き)と対象物までの変位ベクトルで表現される。[[輻輳角]]も考えれば、3次元座標系での対象の位置の表現も可能となる<ref name=ref7 />。眼球中心座標系での符号化は、たとえ視覚刺激が網膜上同じ位置にあっても眼の位置によって異なる<ref name=ref1 />。これをAngle –Gaze effect<ref name=ref15><pubmed>6827308</pubmed></ref>と呼ぶが、網膜座標系での視覚刺激の位置情報と眼球の位置情報を統合する必要がある。 |
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