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  • 17キロバイト (357 語) - 2017年2月8日 (水) 20:58
  • 10キロバイト (329 語) - 2017年2月8日 (水) 00:15
  • 4キロバイト (4 語) - 2025年8月5日 (火) 00:12
  • …に、この機能が失われると特定の位置にある物体に気づくことができなくなる(半側空間無視の項を参照)。注意一般と同様に、顕著な刺激に対して受動的(外発的・ボトムアップ)に誘導される場合と、目的指向性に能動的(内発的・トップダウン)に誘導される場合がある。いずれの場合も、ある位置に注意を向けることで、そこに呈示された視 …発的注意|外発的(exogenous)注意]]と呼び、[[刺激駆動性注意|刺激駆動性]](stimulus-driven)または[[ボトムアップ注意|ボトムアップ(bottom-up)注意]]とよばれることもある。しかし、ターゲットがフラッシュ直後に呈示されず、数百ミリ秒後が経過した後に呈示された場合は結果が異な …
    25キロバイト (447 語) - 2014年6月13日 (金) 16:53
  • [[ファイル:横澤 注意のモデル Fig2.png|サムネイル|'''図2. バイアス競合理論'''<br>ボトムアップ・感覚依存メカニズムとトップダウン・フィードバックメカニズムに基づき、呈示された複数刺激の競合によって視覚野での脳内表象が形成されると仮定される。]] …ef name=Beck2009><pubmed>18694779</pubmed></ref>。'''図2'''に示すように、外因的要因に基づく[[ボトムアップ]]・感覚依存メカニズムと内因的要因に基づく[[トップダウン・フィードバックメカニズム]]に基づき、視覚野での脳内表象が形成されるが、バイアス競合理論の …
    32キロバイト (614 語) - 2021年10月13日 (水) 09:21
  • 11キロバイト (116 語) - 2020年1月9日 (木) 19:11
  • 27キロバイト (402 語) - 2022年4月5日 (火) 22:59
  • 19キロバイト (345 語) - 2015年9月8日 (火) 13:35
  • 25キロバイト (294 語) - 2021年5月5日 (水) 22:44
  • 28キロバイト (689 語) - 2016年5月9日 (月) 17:06
  • …視覚物体の情報の処理などに関わる<ref name=Yamagata2012><pubmed>22973018</pubmed></ref>。また[[ボトムアップ]]での認知的構えの情報処理の制御に関わり、感覚情報に基づく注意の切り替えや、予想外の感覚刺激に基づく速い認知的情報や運動情報の抑制などにも関わる<re …
    38キロバイト (1,328 語) - 2023年9月9日 (土) 18:14
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