23
回編集
Michirumakuuchi (トーク | 投稿記録) 細編集の要約なし |
Michirumakuuchi (トーク | 投稿記録) 細編集の要約なし |
||
7行目: | 7行目: | ||
==定義における問題点== | ==定義における問題点== | ||
模倣の神経基盤を明らかにするには模倣とは何かという明確な定義が必要だが、現状では研究者間で共有される定義がないまま模倣という概念が使用されている。Whitenらは社会的学習[[social learning]]に複製[[copying]](他者の行うことをそっくり真似すること)、アフォーダンス学習 [[affordance learning]](対象物や環境の操作特徴を学習すること)、観察的条件付け[[obeservational conditioning]](観察を通して対象物や事象の価値を学習すること)、強調[[enhancement]] | 模倣の神経基盤を明らかにするには模倣とは何かという明確な定義が必要だが、現状では研究者間で共有される定義がないまま模倣という概念が使用されている。Whitenらは社会的学習[[social learning]]に複製[[copying]](他者の行うことをそっくり真似すること)、アフォーダンス学習 [[affordance learning]](対象物や環境の操作特徴を学習すること)、観察的条件付け[[obeservational conditioning]](観察を通して対象物や事象の価値を学習すること)、強調[[enhancement]](環境の一部分に注意の焦点を合わせること)の4つの下位分類を設け、複製[[copying]]の下に模倣[[imitation]]、対象物の運動の再現[[object movement reenactment]]、最終状態エミュレーション[[end-state emulation]]の3つを区別している<ref name=ref1><pubmed>15161139</pubmed></ref>。この分類では行為の目的あるいは結果が同じになるように行為することを<end-state emulation>、行為対象物の運動形式が同様になるように行為することを<object movement reenactment>、行為の形式を模倣すること<imitation>と区別している。このように模倣という概念は他者の行為の結果のみを真似するというレベルから運動形式も含めてコピーするというレベルまで含み得る。 | ||
また運動形式の模倣にもいくつかのレベルを認めることが出来る。運動には効果器の選択や運動軌跡に加え、スピード・強度・リズムなどの時間的修飾成分もあり、どの成分をコピーしても文脈に応じて模倣と呼ぶことが可能である。例えば[[音声言語]]の模倣では声色をまねること、話し方をまねること、同じ文を言うこと、同じ内容を言うこと、など全て模倣として認めてもよいだろう。 | また運動形式の模倣にもいくつかのレベルを認めることが出来る。運動には効果器の選択や運動軌跡に加え、スピード・強度・リズムなどの時間的修飾成分もあり、どの成分をコピーしても文脈に応じて模倣と呼ぶことが可能である。例えば[[音声言語]]の模倣では声色をまねること、話し方をまねること、同じ文を言うこと、同じ内容を言うこと、など全て模倣として認めてもよいだろう。 |
回編集